WoWs devs react to playerbase shitload about Stalingrad nerf!
Clarification addendum for the Stalingrad cruiser changes.
Dear players!
We have seen some confusion and questions around our Stalingrad balancing efforts (specifically the AP exclusive version). Let us shed some more light on how this work is carried out.
From the balancing point of view it is one of the biggest challenges since the game was released. This ship has quite impressive stats according to the project, yet we understand that it will end up in the hands of the most skilled players on any given server. We want the cruiser to be a desirable and worthy reward that puts extra focus on individual skills, but at the same time, not a ship that breaks the game for those who could not get one.
Traits of the new version are:• Excellent ballistics, which simplify firing at all distances and offers high armor penetration values;
• Dispersion ellipse that is typical for battleships;
• Additionally, a great sigma value (parameter that defines a salvo’s density) of 2.25. Yamato, for example, is one of the most accurate battleships and has that value set at 2.1.
• Reduced shell arming threshold which leads to less overpenetrations.
• Less ricochets due to better angles.This way, battleship dispersion and the lack of HE shells are made up for in spades by all of the other advantages. Compared to the previous iteration it’s going to be more difficult to send the whole salvo to the cidatel, but the damage will be less “spikey” and more consistent over time, thanks to the fewer ricochets and overpens. This “normalization” does lessen the individual skill part to an extent and we fully understand that this change looks somewhat obnoxious to the most able players. However, in this case it is justified and we gave you all of the reasons why here, albeit with brutal honesty.
We will prepare an extra article dedicated to the tuning process of new ships and it’ll give you some much needed insight into why the stats can change significantly between the ship iterations. We hope to give you a better understanding of the balancing process as well as other aspects of World of Warships development.
Thank you for being with us!
Gli sviluppatori di WoWs reagiscono al carico di lamentele della base dei giocatori sui nerf allo Stalingrad!
Addendum di chiarimento per l’incrociatore Stalingrado che cambia.
Cari giocatori!
Abbiamo visto alcune confusioni e domande attorno ai nostri sforzi di bilanciamento dello Stalingrad (in particolare la versione esclusiva di AP). Permettici di fare più luce su come questo lavoro viene svolto.
Dal punto di vista del bilanciamento è una delle più grandi sfide da quando è stato rilasciato il gioco. Questa nave ha statistiche abbastanza impressionanti in base al progetto, tuttavia comprendiamo che finirà nelle mani dei giocatori più esperti su qualsiasi server. Vogliamo che l’incrociatore sia una ricompensa desiderabile e degna che metta maggiormente l’accento sulle abilità individuali, ma allo stesso tempo, non una nave che rompe il gioco per coloro che non sono riusciti a ottenerne una.
I tratti della nuova versione sono:• Eccellente balistica, che semplifica il tiro a tutte le distanze e offre alti valori di penetrazione della corazza;
• Ellisse di dispersione tipica delle navi da battaglia;
• Inoltre, un grande valore sigma (parametro che definisce la densità di una salva) di 2,25. Yamato, per esempio, è una delle navi da guerra più accurate e ha quel valore fissato a 2.1.
• Soglia d’armamento ridotta per il guscio proiettile che porta a una minore penetrazione.
• Meno rimbalzi a causa di angoli migliori.In questo modo, la dispersione della corazzata e la mancanza di proiettili HE sono compensate da tutti gli altri vantaggi. Rispetto alla precedente iterazione, sarà più difficile inviare l’intera salva alla cidatella, ma il danno sarà meno “spikey” e più consistente nel tempo, grazie al minor numero di rimbalzi. Questa “normalizzazione” riduce in qualche misura le singole abilità e comprendiamo pienamente che questo cambiamento appare alquanto antipatico per i giocatori più abili. Tuttavia, in questo caso è giustificato e ti abbiamo dato tutti i motivi, anche se con brutale onestà.
Prepareremo un articolo in più dedicato al processo di tuning di nuove navi e forniremo alcune informazioni necessarie sul perché le statistiche possono cambiare in modo significativo tra le iterazioni della nave. Speriamo di darti una migliore comprensione del processo di bilanciamento e di altri aspetti dello sviluppo di World of Warships.
Grazie di essere con noi!
