Anthem 1.04 – preliminary patch notes

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Summary

Update 1.04 is planned to be released next week. Specifics are yet TBA. Patch notes will be released shortly before the patch goes live (and they are hefty – 13 pages long on Word). As always, plans can still change so please bear this in mind.

Elysian Caches

  • Elysian caches are available at the end of Strongholds when the boss has been killed
  • They can contain vanity items and crafting embers
  • You get a key for the cache by completing a select daily challenge
  • Everyone in the squad receives the rewards, so if all 4 players have keys, you will get 4 rewards
  • The number of keys is listed in Fort Tarsis next to how much coin you have

Forge improvements

  • There is now no loading screen to get into the Forge
  • It can be accessed anywhere from Fort Tarsis
  • All equipped components are now listed under the weapons and gear
  • These improvements are an incremental step to Forge improvements
  • A stat screen is still being investigated. No news to share yet.

Loot

  • Stronghold bosses still guarantee one Masterwork on GM difficulty, but now the remaining loot can be rolled for Masterworks/Legendaries
  • Strongholds and freeplay chests will see improved drop rates for rarer gear

Legendary missions

  • Legendary missions will be added to the game. These are more difficult, replayable critical path missions.
  • There will be 6 missions on release, with one playable each day.
  • There will be an apex creature at the end of each mission – these can be either an Ursix, Titan, Luminary or Fury
  • You do not need to start conversations with NPCs to initiate these missions – they will always be on the map

FOV Options

FOV sliders have been added to the PC version of the game. The options include:

  • Ground FOV
  • Zoomed FOV
  • Pilot FOV
  • Flight FOV
  • Swim FOV

Miscellaneous changes, improvements and fixes

  • NVIDIA DLSS support has been added. SLI support is still being looked into.
  • There is the usual performance optimisations included. This is described as being an ongoing project that is never finished.
  • Salvaging in the vault should be near instant now.
  • Lots of fog walls have been removed, especially in Strongholds.
  • More improvements have been made to bugged quickplay missions. If a missions has surpassed a 15 minute timer, you can no longer be matchmade into it.
  • You can also no longer be matchmade into a Stronghold after two minutes have elapsed (quickplay is not included in this).
  • The bug where you respawn timer would reset if your revive was cancelled has been fixed.
  • The bug where you could no longer interact with the environment or revive teammates has been fixed.
  • Javelin thrusters have been improved by 20% across the board. Overheat time has similarly been reduced by 20%.
  • You know hold the melee button to melee with Interceptor, instead of repeatedly mashing it. This change has not been made for the ultimate ability, however.
  • More universal components have been added. One example is Acid Slugs, which improves Shotgun damage and applies the acid effect if 7 pellets hit the enemy.
  • There have been various fixes and buffs to Masterwork components.
  • The inconsistent armour bug should have been addressed, but please feed back if you are still experiencing issues.
  • The bug where Strongholds/missions/contracts go missing from your map has been fixed.
  • Masterwork ember drop rates have been increased.
  • Improvements have been made to address the “Pilot data error” issue.
  • Consumables can now be sorted by name/rarity.
  • When diving into deep water, the transition is now smoother.
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Still being looked into/investigated

  • Javelins receiving Legenday/Masterwork components that fit in the wrong Javelin
  • Power scaling issues
  • New enemies and new story additions
  • Better in-game communication systems
  • A stats screen
  • Achievements not popping
  • Support gear Masterworks
  • SLI support
  • Increased inventory space

source – reddit


Sommario


L’aggiornamento 1.04 è previsto per la prossima settimana. Le specifiche sono ancora TBA. Le note sulle patch verranno rilasciate poco prima che la patch sia attiva (e sono molto lunghe – 13 pagine su Word). Come sempre, i piani possono ancora cambiare, per favore tenetelo a mente.

Cache di Elysian


Le cache di Elysian sono disponibili alla fine di Strongholds quando il boss è stato ucciso

  • Possono contenere oggetti di vanità e oggetti artigianali
  • Ottieni una chiave per la cache completando una sfida giornaliera selezionata
  • Tutti i membri della squadra ricevono i premi, quindi se tutti e 4 i giocatori hanno le chiavi, riceverete 4 premi
  • Il numero di chiavi è elencato in Fort Tarsis accanto a quante monete hai

miglioramenti

  • Non c’è ora nessuna schermata di caricamento per entrare nella fucina
  • Si può accedere ovunque da Fort Tarsis
  • Tutti i componenti equipaggiati sono ora elencati sotto le armi e gli attrezzi
  • Questi miglioramenti sono un passo incrementale per migliorare la Forge
  • Uno schermo stat è ancora oggetto di indagine. Nessuna novità da condividere ancora.

Bottino

  • I boss Stronghold garantiscono comunque un Masterwork su difficoltà GM, ma ora il bottino rimanente può essere lanciato per Masterworks / Legendaries
  • Fortezze e casse libere vedranno un miglioramento dei tassi di caduta per equipaggiamento più raro

Missioni leggendarie

  • Le missioni leggendarie saranno aggiunte al gioco. Queste sono missioni di percorso critico più difficili e ripetibili.
  • Ci saranno 6 missioni in uscita, con una giocabile ogni giorno.
  • Ci sarà una creatura apice alla fine di ogni missione – questi possono essere Ursix, Titan, Luminary o Fury
  • Non è necessario iniziare le conversazioni con gli NPC per avviare queste missioni, che saranno sempre sulla mappa
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Opzioni di FOV

I cursori del FOV sono stati aggiunti alla versione PC del gioco. Le opzioni includono:

  • FOV di terra
  • FOV ingrandito
  • FOV pilota
  • Flight FOV
  • Swim FOV

Cambiamenti, miglioramenti e correzioni varie

  • È stato aggiunto il supporto per NVIDIA DLSS. Il supporto SLI è ancora in fase di analisi.
  • Vi sono le solite ottimizzazioni delle prestazioni incluse. Questo è descritto come un progetto in corso che non è mai finito.
  • Il recupero nel caveau dovrebbe essere quasi istantaneo ora.
  • Molti muri di nebbia sono stati rimossi, specialmente nelle Fortezze.
  • Sono stati apportati ulteriori miglioramenti alle missioni quickplay in errore. Se una missione ha superato un timer di 15 minuti, non puoi più abbinarlo.
  • Non puoi più essere abbinato in una fortezza dopo che sono trascorsi due minuti (il quickplay non è incluso in questo).
  • Il bug in cui il timer di rigenerazione si ripristina se la tua riattivazione è stata annullata è stata corretta.
  • È stato corretto il bug in cui non si poteva più interagire con l’ambiente o far rivivere i compagni di squadra.
  • I propulsori del Javelin sono stati migliorati del 20% su tutta la linea. Anche il tempo di surriscaldamento è stato ridotto del 20%.
  • Sai tenere premuto il pulsante corpo a corpo per mischia con Interceptor, invece di schiacciarlo ripetutamente. Questo cambiamento non è stato fatto per l’abilità finale, tuttavia.
  • Sono stati aggiunti più componenti universali. Un esempio è Acid Slugs, che migliora il danno Shotgun e applica l’effetto acido se 7 pallini colpiscono il nemico.
  • Ci sono state varie correzioni e buff per i componenti di Masterwork.
  • L’incoerente bug dell’armatura avrebbe dovuto essere indirizzato, ma si prega di rispondere se si verificano ancora problemi.
  • È stato corretto il bug in cui Strongholds / missioni / contratti scompaiono dalla tua mappa.
  • Sono stati aumentati i tassi di caduta di pezzi masterwork.
  • Sono stati apportati miglioramenti per risolvere il problema “Errore dei dati dei piloti”.
  • I materiali di consumo possono ora essere ordinati per nome / rarità.
  • Quando ci si immerge in acque profonde, la transizione è ora più fluida.

Ancora esaminato / investigato

  • Javelins che ricevono componenti Legenday / Masterwork che si inseriscono nel Javelin sbagliato
  • Problemi di ridimensionamento della potenza
  • Nuovi nemici e nuove aggiunte alla trama
  • Migliori sistemi di comunicazione in-game
  • Una schermata delle statistiche
  • I risultati non scoppiano
  • Supporto ingranaggi Masterworks
  • Supporto SLI
  • Aumento dello spazio di inventario

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