World of Warships ST – Submarines – new stage of testing

Home News WarGaming news World of Warships

A new stage of submarine testing will start soon. Submarines have come a long way: since their announcement in the summer of 2019, devs have gone through three tests, a temporary “Submarine battle” event on the main server, and again a test on a separate server back in October 2020.

During this time, a lot of feedback and statistics were collected, on the basis of which changes have been made to almost all the mechanics associated with the new ship type.

For previous tests, the playstyle of submarines was similar to that of stealthy torpedo-focused destroyers. Now, in order to ensure a unique type of gameplay for the new class, devs have changed the main target for submarines. For a significant part of each battle, the underwater hunters will be fighting the very classes that have the best tools to confront them – destroyers and cruisers.

Dive Capacity

Devs added a parameter — Dive Capacity— which simulates the different systems and resources a submarine would need to rely on. Dive Capacity will replace Battery Charge, and will likewise limit a submarine’s ability to remain underwater for long periods of time.

Dive Capacity is limited in time – roughly up to 10 minutes of activity per battle, depending on the sub’s nation and Tier. This parameter is depleted when a submarine is underwater, and cannot be regenerated during battle. Considering that the average battle lasts for about 15 minutes: if a submarine spends the first 10 minutes of a battle underwater, it will be forced to play the remaining 5 minutes exclusively on the surface. While a submarine is detected underwater or at periscope depth, Dive Capacity will deplete faster. This is a way for ships with Hydroacoustic Search and Surveillance Radar to influence an enemy sub’s actions even without dealing damage to them.

This change will allow surface ships to counteract submarines even without dedicated anti-submarine weaponry. 

Depth controls, detectability, and view

Devs have unified several previously tested mechanics and controls. Now, depth cannot be set freely within an accuracy of up to 1 meter, but instead, a depth has to be chosen from several options using the C and F keys. Moreover, periscope depth is back – it will allow a submarine to move stealthily and at a standard speed, but will deplete dive capacity. There is no longer a special consumable needed to submerge to Maximum depth.

A submarine’s detectability radius now decreases linearly with depth. This will prevent situations when a submarine instantly disappeared from an enemy’s sight shortly after being detected.

Depth controls have become easier and more intuitive, and different depths will have a distinct influence on gameplay.

Torpedoes and sonar ping

Subs’ efficiency will increase against maneuverable targets and will lower against ships with strong torpedo protection:

  • Submarines’ torpedoes have had their damage lowered, but their chance of incapacitating modules has been increased;
  • Torpedoes no longer ignore torpedo protection when there is an active effect from two sonar pings;
  • Emitting a sonar ping became more convenient. The camera will now automatically follow the target when aiming the sonar, the same way it does when aiming guns with other ship types;
  • Emitting a sonar ping temporarily increases a sub’s detectability;
  • Torpedo guidance towards ships marked with sonar ping was improved;
  • Now, sonar pings mark both sides of a ship, and torpedoes don’t lose guidance even if the target ship turns the marked side away;
  • A ship hit by a sonar ping will be able to see a marker, similar to that of the Radio Location skill, showing the direction from which the submarine’s ping came from.
READ also:  World of Warships - Bad Advice - Ship Horns

Hydrophone

Surface ships received new ways of influencing subs’ actions thanks to their limited Dive Capacity and the fact that it depletes faster when a submarine is detected underwater. Therefore, the hydrophone was removed.

Other

  • Upgrades, consumables, and commander skills were added for submarines. You will be able to check them out in the test client, and there will be a free skill reset for all commanders with the addition of submarines to the main server.
  • Some skills for destroyers, cruisers, and battleships will have additional effects to counteract submarines.
  • Subs’ secondary guns will fire SAP shells.
  • Ribbons, achievements, combat missions, maps, and settings for game modes were updated, as well as the way consumables and upgrades work.
  • Added an underwater environment for most of the maps, including seabed relief and the underwater parts of islands. This innovation will help submarines navigate the battlefield while submerged.
  • A lot of bugs were fixed, the client’s stability was improved, effects were updated and many other technical improvements were made. 

Please note that all information in the development blog is preliminary. The final information will be published on our game’s website.

source – wows devs blog


Presto inizierà una nuova fase di test sottomarini. I sottomarini hanno fatto molta strada: dal loro annuncio nell’estate del 2019, gli sviluppatori hanno superato tre test, un evento temporaneo “Battaglia sottomarini” sul server principale e di nuovo un test su un server separato nell’ottobre 2020.

Durante questo periodo sono stati raccolti molti feedback e statistiche, in base alle quali sono state apportate modifiche a quasi tutte le meccaniche associate al nuovo tipo di nave.

Per i test precedenti, lo stile di gioco dei sottomarini era simile a quello dei cacciatorpediniere furtivi focalizzati sui siluri. Ora, al fine di garantire un tipo di gioco unico per la nuova classe, gli sviluppatori hanno cambiato l’obiettivo principale dei sottomarini. Per una parte significativa di ogni battaglia, i cacciatori subacquei combatteranno proprio le classi che hanno i migliori strumenti per affrontarli: cacciatorpediniere e incrociatori.

Capacità di immersione

Gli sviluppatori hanno aggiunto un parametro – Dive Capacity – che simula i diversi sistemi e risorse su cui un sottomarino dovrebbe fare affidamento. La capacità di immersione sostituirà la carica della batteria e limiterà allo stesso modo la capacità di un sottomarino di rimanere sott’acqua per lunghi periodi di tempo.

La capacità di immersione è limitata nel tempo: circa fino a 10 minuti di attività per battaglia, a seconda della nazione e del livello del sottomarino. Questo parametro si esaurisce quando un sottomarino è sott’acqua e non può essere rigenerato durante la battaglia. Considerando che la battaglia media dura circa 15 minuti: se un sottomarino trascorre sott’acqua i primi 10 minuti di una battaglia, sarà costretto a giocare i restanti 5 minuti esclusivamente in superficie. Mentre un sottomarino viene rilevato sott’acqua o alla profondità del periscopio, la capacità di immersione si esaurirà più rapidamente. Questo è un modo per le navi con Ricerca idroacustica e radar di sorveglianza di influenzare le azioni di un sottomarino nemico anche senza infliggergli danni.

READ also:  World of Tanks EU - T78 on sale

Questa modifica consentirà alle navi di superficie di contrastare i sottomarini anche senza armi antisommergibili dedicate.

Controlli di profondità, rilevabilità e visualizzazione

Gli sviluppatori hanno unificato diversi meccanismi e controlli precedentemente testati. Ora, la profondità non può essere impostata liberamente con una precisione fino a 1 metro, ma è invece necessario scegliere una profondità tra diverse opzioni utilizzando i tasti C e F. Inoltre, è tornata la profondità del periscopio: consentirà a un sottomarino di muoversi furtivamente e a una velocità standard, ma ridurrà la capacità di immersione. Non è più necessario un materiale di consumo speciale per immergersi alla profondità massima.

Il raggio di rilevabilità di un sottomarino ora diminuisce linearmente con la profondità. Ciò eviterà situazioni in cui un sottomarino scompare istantaneamente dalla vista di un nemico poco dopo essere stato rilevato.

I controlli di profondità sono diventati più semplici e intuitivi e le diverse profondità avranno una netta influenza sul gameplay.

Siluri e ping sonar

L’efficienza dei sottomarini aumenterà contro bersagli manovrabili e diminuirà contro navi con una forte protezione contro i siluri:

  • I siluri dei sottomarini hanno avuto il loro danno ridotto, ma la loro possibilità di inabilitare i moduli è stata aumentata;
  • I siluri non ignorano più la protezione dei siluri quando c’è un effetto attivo di due segnali sonar;
  • L’emissione di un ping sonar divenne più conveniente. La telecamera ora seguirà automaticamente il bersaglio quando si punta il sonar, allo stesso modo in cui si mira con i cannoni con altri tipi di navi;
  • L’emissione di un segnale sonar aumenta temporaneamente la rilevabilità di un sottomarino;
  • La guida dei siluri verso le navi contrassegnate con sonar è stata migliorata;
  • Ora, i segnali del sonar contrassegnano entrambi i lati di una nave e i siluri non perdono la guida anche se la nave bersaglio gira il lato contrassegnato;
  • Una nave colpita da un ping del sonar sarà in grado di vedere un indicatore, simile a quello dell’abilità Posizione radio, che mostra la direzione da cui proviene il ping del sottomarino.

Idrofono

Le navi di superficie hanno ricevuto nuovi modi per influenzare le azioni dei sottomarini grazie alla loro capacità di immersione limitata e al fatto che si esaurisce più velocemente quando viene rilevato un sottomarino sott’acqua. Pertanto, l’idrofono è stato rimosso.

Altro

  • Sono stati aggiunti aggiornamenti, materiali di consumo e abilità del comandante per i sottomarini. Sarai in grado di verificarli nel client di prova e ci sarà un ripristino gratuito delle abilità per tutti i comandanti con l’aggiunta di sottomarini al server principale.
  • Alcune abilità per cacciatorpediniere, incrociatori e corazzate avranno effetti aggiuntivi per contrastare i sottomarini.
  • I cannoni secondari dei sottomarini spareranno proiettili SAP.
  • Sono stati aggiornati nastri, obiettivi, missioni di combattimento, mappe e impostazioni per le modalità di gioco, nonché il funzionamento dei materiali di consumo e degli aggiornamenti.
  • Aggiunto un ambiente sottomarino per la maggior parte delle mappe, inclusi i rilievi dei fondali marini e le parti sottomarine delle isole. Questa innovazione aiuterà i sottomarini a navigare sul campo di battaglia mentre sono in immersione.
  • Molti bug sono stati corretti, la stabilità del client è stata migliorata, gli effetti sono stati aggiornati e sono stati apportati molti altri miglioramenti tecnici.

Si prega di notare che tutte le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari. Le informazioni finali saranno pubblicate sul nostro gioco

Post a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*