World of Tanks 1.10.1 – full patch notes

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General test update 1.10.1 WOT

Personal tokens will again appear in the game – a great opportunity to identify yourself in battle or tease your opponent. In addition, you will be rebalanced and tweaked the performance characteristics of some popular high tier medium tanks. The rewards in daily combat missions will be revised, and the conditions of some missions will be changed. You can also test yourself in the second season of Ranked Battles 2020–2021.


• Customize your personal badge!
• Rebalancing high tier medium tanks
• Second season of ranked battles 2020–2021: what’s new?
• Improvement of equipment 2.0
• Changes on the maps
• Rework of daily combat missions
• Other changes

Customize your personal token!

• Personal tokens are returned on a permanent basis.
• Your token is displayed to the player you destroyed. You will also see the token of the player who destroyed your vehicle.
• Token elements – background and engraving – can be changed.
• Engravings show the player’s progress and key indicators of his statistics. They are divided into three categories: skill, tenacity and triumph, each of which contains a specific block of indicators and its own conditions for unlocking new types of engravings.
• Engravings can be upgraded from I to X levels, while changing their appearance. To access new levels of engravings, the specified conditions must be met.


Remember the personal tokens from last year’s Tank Festival? Such a token was a kind of unique signature of the player on the battlefield and had a purely aesthetic purpose: to entertain players and tease a destroyed enemy.

Now we are ready to return tokens to the game on a permanent basis, but in a slightly modified format. The token will become your personal calling card on the battlefield. It will consist of three components:

• your name in the game + clan name;
• background;
• engraving.

The engraving is the most important component, as it displays the basic information that a defeated enemy will see. To unlock this element and be able to apply it to a token, you must fulfill certain conditions. There will be three categories of engravings in total:

1. Skill engravings will show other players how good you are at the game. To unlock them, you must enter the Hall of Fame. Improve your results every month to unlock higher levels of engravings from this category.
2. Perseverance engravings will showcase your personal combat stats. They will show the number of battles, victories, destroyed equipment or other important achievements.
3. Triumph engravings will showcase outstanding achievement in a single battle. Such engravings will be opened after a battle in which a certain condition has been met, for example, inflicting a record amount of damage or winning alone against a significant number of enemy vehicles when playing in random battles on Tier VIII vehicles and above.

Several levels will be available within each of these token categories. Upon reaching a certain level, the color of the engraving will change. This will make your badge a real insignia that will make you recognizable on the battlefield.

Rebalancing of high tier medium tanks.

We reviewed the performance characteristics of several German, Chinese, and Soviet high tier medium tanks. Changes will affect the following vehicles

• Panther II
• Panther mit 8.8 cm L / 71 (premium)
• Leopard Prototyp A
• E 50
• E 50 Ausf. M

E 50 and E 50 Ausf. M will receive improved frontal turret armor. In addition, the 10.5 cm gun of the E 50 will receive increased penetration for the standard shell, and the 8.8 cm gun will receive increased one-time damage (this is not a top gun, and the changes correspond to the changes at Tier VIII). The Panther II and Panther 8.8 tanks will also receive more serious one-time damage for their 8.8 cm guns – it will grow from 240 to 280 units.

We will also adjust the combat effectiveness of another popular German vehicle, the Leopard Prototyp A medium tank . Here is a list of its changes:

– aiming time will increase from 1.9 to 2 s;
– the dispersion of the gun from turning the suspension will increase from 0.16 to 0.2;
– gun dispersion from turret traverse will increase from 0.1 to 0.12.

• T-34-1
• T-34-2
• WZ-120
• 121

Chinese high tier medium tanks will become more effective in close combat thanks to improved weapons and increased survivability. The 121 medium tank will receive increased engine power, projectile speed, and armor penetration of standard ammunition. The vehicle’s armor will also be increased, and its HP will increase from 1950 to 2050.

The WZ-120 will feel more confident in close combat. In addition to increasing the safety margin, maximum forward speed and projectile flight speed, it will have a reduced reload time and gun dispersion when turning the turret.

Similar changes await two other Chinese medium tanks, the T-34-1 and T-34-2. Both vehicles will have reduced reload and aiming times, and their HP will increase. The 100mm T-34-1 gun will increase accuracy, and the 122mm T-34-2 gun will receive a slight decrease in single damage from 390 to 360 HP, but thanks to the reduced reload time, its damage per minute will increase from 1560 to 1800 HP.

• Object 140

As for Object 140, its gun depression will increase from -6 to -7 degrees. The upper frontal part will also be reinforced to increase the vehicle’s survivability and make it more effective in combat.

Season 2 of Ranked Battles 2020–2021: What’s New?

Ranked Battles return to the game as part of the new season. The mode will be available with some changes to all players during the first general test:

– Added special stage decals – “Rank rank”. Upon reaching a certain level when playing in Ranked Battles, the stage of your decal will automatically increase, and its appearance will change.
– Revised the coefficient of the “friendly arrow” status. Now a player who systematically stuns an allied vehicle will get the status of a friendly gunner faster.
– The interface of the mode has been improved.

Refinement of equipment 2.0 WOT.

During the first iteration of the shared test, you will be able to evaluate the following hardware revisions 2.0:

• Devs refined the machine’s maintenance interface. Now it displays the cost of projectiles and modified indicators for different types of ammunition.
• Devs have added the ability to drag and drop shells to change their order in the ammo rack.
• Devs have fixed bugs in the interface.

* Equipment of an unsuitable class for Tier II-VII vehicles will be dismantled during the first general test. In addition, after the release of Update 1.10.1, you will not be able to get 30 free dismantling kits – it’s time to do it now, if you haven’t already. Credit packs will also no longer be available.

Map changes.


• The logic of destruction of vehicles has been revised. Now these objects (cars, tractors, buses, helicopters, airplanes, etc.) are completely absorbed only by high-explosive fragmentation (including HESH) and HEAT shells, and other types of shells only lose their armor penetration.

• Added submode “Encounter Battle” on the maps “Karelia”, “Westfield”, “Studzianki” and “Industrial Zone”.
• Balance changes have been made to the maps “Berlin”, “Ruinberg”, Westfield and Erlenberg.
• Fixed bugs on the maps “Sandy River”, “Quiet Coast”, “Redshire”, “Zone 404”, “Arzagir 4.04 “.

In Update 1.10.1, we will slightly revamp four maps to address some of the balance issues: Berlin, Westfield, Ruinberg and Erlenberg. Here’s what will change:

1. “Berlin”.
We’re still looking at your feedback on this new map, but we’ve already identified some areas for improvement. During the Public Test, you will have the opportunity to evaluate small balance changes that will help equalize the chances of both teams to win and make the game more fair.
2. Westfield.
3. Erlenberg.
The center zone has been redesigned to provide more space for positional confrontations and tactical maneuvers.
4. “Ruinberg”.
Added niches for the bottom team in the block near the square. This will make it possible to stay longer in this area.

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Rework of daily combat missions.

Briefly: The functionality of daily combat missions has been improved. The rewards for completing them have increased significantly. The list of awards has expanded, including:

• personal reserves;
• standard equipment;
• crew skins.

A number of challenges have been revised to reflect changes in rewards and to clearly delineate the difficulty of challenges within the system. Higher complexity tasks will now be slower.

With the release of Update 1.8, we have added a new set of standard daily tasks to the game for completing in random battles. We closely followed the statistics of their implementation and studied your feedback.

As a result, we realized that not all rewards have the same value in the eyes of players, so we decided to improve them. For some of the tasks, the difficulty has also been increased to match the value of the rewards. By completing more challenging and exciting challenges, you can earn valuable in-game possessions, as well as hone your skills in the game.

The rewards for completing bonus tasks will also become more valuable. In addition to Bonuses, Credits, and other in-game items, we’ve added Training Brochures, Blueprint Fragments, and Crew Skins to the list of rewards. By the way, now completing daily tasks is the only way to get the skins of the crew and change its appearance.

And the special rewards that you receive for completing 45 standard, premium or bonus tasks have also become more diverse. In addition to the days of the tank premium account and bonuses, you can now get a personal training manual, as well as new equipment:

• Turbocharger
• Improved hardening
• Improved sight

New conditions and rewards for daily tasks, including special rewards, will be available after completing/replacing your current tasks …

Other changes and improvements.

1. Changing FoV for widescreen screens.
The system for calculating viewing angles for widescreen monitors has been updated, which has increased not only the amount of information displayed, but also its quality.

• Owners of widescreen monitors will notice the difference in the information displayed vertically and horizontally. The overall image has become more convenient and easier to understand.
• Players with aspect ratios of 16: 9 and 4: 3 will not feel the change.

2. New control system for full-screen interfaces (UI).
A new control system for full-screen interfaces (hereinafter – PI) has been added, in which:

• PI are displayed on a new layer;
• PIs are placed in the queue and opened from it automatically (or manually by the player from the notification center);
• implemented the ability to open dialog boxes and tooltips from the UI;
• the ability to view the UI from the notification center when changing the server has been implemented.

• possibility of simultaneous opening of several UIs with • separate audio sequences and animations;
• overlapping UI notifications and dialogs.

3. Transition to the new version of the Wwise sound engine.


• Significantly greater potential for further improving the sound of the game.
• Reduced memory consumption (up to 15 MB).
• Performance will decrease slightly at minimum and low sound quality presets (up to 2.5%).

Aggiornamento generale del test 1.10.1 WOT

I badge personali appariranno di nuovo nel gioco: una grande opportunità per identificarti in battaglia o stuzzicare il tuo avversario. Inoltre, vedrai bilanciate e ottimizzate le caratteristiche prestazionali di alcuni famosi carri medi di alto livello. Le ricompense nelle missioni di combattimento giornaliere verranno riviste e le condizioni di alcune missioni verranno modificate. Puoi anche metterti alla prova nella seconda stagione delle Battaglie Classificate 2020-2021.


• Personalizza il tuo badge personale!
• Ribilanciamento dei mezzi medi di livello alto
• Seconda stagione di battaglie classificate 2020-2021: quali sono le novità?
• Miglioramento delle attrezzature 2.0
• Modifiche alle mappe
• Rielaborazione delle missioni di combattimento giornaliere
• Altre modifiche

Personalizza il tuo badge personale!

• I token personali vengono restituiti in modo permanente.
• Il tuo badge viene mostrato al giocatore che hai distrutto. Vedrai anche il gettone del giocatore che ha distrutto il tuo veicolo.
• Gli elementi del token – sfondo e incisione – possono essere modificati.
• Le incisioni mostrano i progressi del giocatore e gli indicatori chiave delle sue statistiche. Si dividono in tre categorie: abilità, tenacia e trionfo, ognuna delle quali contiene uno specifico blocco di indicatori e le proprie condizioni per sbloccare nuovi tipi di incisioni.
• Le incisioni possono essere aggiornate dai livelli I a X, cambiando il loro aspetto. Per accedere a nuovi livelli di incisioni, devono essere soddisfatte le condizioni specificate.


Ricordi i token personali del Tank Festival dell’anno scorso? Un tale segno era una sorta di firma unica del giocatore sul campo di battaglia e aveva uno scopo puramente estetico: intrattenere i giocatori e stuzzicare un nemico distrutto.

Ora siamo pronti per restituire i gettoni al gioco su base permanente, ma in un formato leggermente modificato. Il gettone diventerà il tuo biglietto da visita personale sul campo di battaglia. Consisterà di tre componenti:

• il tuo nome nel gioco + nome del clan;
• sfondo;
• incisione.

L’incisione è la componente più importante, in quanto mostra le informazioni di base che vedrà un nemico sconfitto. Per sbloccare questo elemento ed essere in grado di applicarlo a un token, devi soddisfare determinate condizioni. Ci saranno tre categorie di incisioni in totale:

  1. Le incisioni sulle abilità mostreranno agli altri giocatori quanto sei bravo nel gioco. Per sbloccarli, devi entrare nella Hall of Fame. Migliora i tuoi risultati ogni mese per sbloccare livelli più alti di incisioni di questa categoria.
  2. Le incisioni di Perseveranza mostreranno le tue statistiche di combattimento personali. Mostreranno il numero di battaglie, vittorie, equipaggiamento distrutto o altri risultati importanti.
  3. Le incisioni di Triumph mostreranno risultati eccezionali in una singola battaglia. Tali incisioni verranno aperte dopo una battaglia in cui una certa condizione è stata soddisfatta, ad esempio, infliggendo una quantità record di danni o vincendo da solo contro un numero significativo di veicoli nemici quando si gioca in battaglie casuali su veicoli di livello VIII e superiore.

Saranno disponibili diversi livelli all’interno di ciascuna di queste categorie di token. Al raggiungimento di un certo livello, il colore dell’incisione cambierà. Questo renderà il tuo distintivo una vera insegna che ti renderà riconoscibile sul campo di battaglia.

Ribilanciamento di carri medi di livello alto.

Abbiamo esaminato le caratteristiche delle prestazioni di diversi carri medi di alto livello tedeschi, cinesi e sovietici. Le modifiche interesseranno i seguenti veicoli

• Panther II
• Panther con 8,8 cm L / 71 (premium)
• Leopard Prototyp A
• E 50
• E 50 Ausf. M

E 50 e E 50 Ausf. M riceverà una corazza della torretta frontale migliorata. Inoltre, il cannone da 10,5 cm dell’E 50 riceverà una maggiore penetrazione per il proiettile standard e il cannone da 8,8 cm riceverà un danno una tantum aumentato (questo non è un top gun e le modifiche corrispondono alle modifiche al livello VIII ). I carri Panther II e Panther 8.8 riceveranno anche danni una tantum più gravi per i loro cannoni da 8,8 cm: passeranno da 240 a 280 unità.

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Regoleremo anche l’efficacia in combattimento di un altro popolare veicolo tedesco, il carro medio Leopard Prototyp A. Ecco un elenco delle sue modifiche:

  • il tempo di puntamento aumenterà da 1,9 a 2 s;
  • la dispersione della pistola da rotazione della sospensione aumenterà da 0,16 a 0,2;
  • la dispersione del cannone dalla traversa della torretta aumenterà da 0,1 a 0,12.

• T-34-1
• T-34-2
• WZ-120
• 121

I carri medi cinesi di alto livello diventeranno più efficaci nel combattimento ravvicinato grazie alle armi migliorate e alla maggiore sopravvivenza. Il carro medio 121 riceverà una maggiore potenza del motore, velocità del proiettile e penetrazione dell’armatura rispetto alle munizioni standard. Anche la corazza del veicolo sarà aumentata e i suoi HP aumenteranno dal 1950 al 2050.

Il WZ-120 si sentirà più sicuro nel combattimento ravvicinato. Oltre ad aumentare il margine di sicurezza, la massima velocità di avanzamento e la velocità di volo del proiettile, avrà un tempo di ricarica e una dispersione del cannone ridotti quando si gira la torretta.

Cambiamenti simili attendono altri due carri medi cinesi, il T-34-1 e il T-34-2. Entrambi i veicoli avranno tempi di ricarica e puntamento ridotti e aumenteranno i loro HP. Il cannone T-34-1 da 100 mm aumenterà la precisione e il cannone T-34-2 da 122 mm riceverà una leggera diminuzione del danno singolo da 390 a 360 HP, ma grazie al tempo di ricarica ridotto, il suo danno al minuto aumenterà da Da 1560 a 1800 CV.

• obj 140

Per quanto riguarda l’Oggetto 140, la depressione del cannone aumenterà da -6 a -7 gradi. Anche la parte frontale superiore sarà rinforzata per aumentare la sopravvivenza del veicolo e renderlo più efficace in combattimento.

Stagione 2 delle Battaglie Classificate 2020-2021: Cosa c’è di nuovo?

Le Battaglie Classificate tornano in gioco come parte della nuova stagione. La modalità sarà disponibile con alcune modifiche per tutti i giocatori durante il primo test generale:

  • Aggiunte decalcomanie per stage speciali – “Rank”. Al raggiungimento di un certo livello durante le battaglie classificate, il livello della decalcomania aumenterà automaticamente e il suo aspetto cambierà.
  • Rivisto il coefficiente dello stato “freccia amica”. Ora un giocatore che stordisce sistematicamente un veicolo alleato otterrà lo stato di un mitragliere amico più velocemente.
  • L’interfaccia della modalità è stata migliorata.

Affinamento dell’attrezzatura 2.0.

Durante la prima iterazione del test condiviso, sarai in grado di valutare le seguenti revisioni hardware 2.0:

• Gli sviluppatori hanno perfezionato l’interfaccia di manutenzione della macchina. Ora mostra il costo dei proiettili e degli indicatori modificati per diversi tipi di munizioni.
• Gli sviluppatori hanno aggiunto la possibilità di trascinare e rilasciare i proiettili per cambiare il loro ordine nel rack delle munizioni.
• Gli sviluppatori hanno corretto dei bug nell’interfaccia.

  • L’equipaggiamento di una classe non idonea per i veicoli di livello II-VII verrà smantellato durante la prima prova generale. Inoltre, dopo il rilascio dell’aggiornamento 1.10.1, non sarai in grado di ottenere 30 kit di smantellamento gratuiti: è ora di farlo ora, se non l’hai già fatto. Anche i pacchetti di crediti non saranno più disponibili.

Modifiche alla mappa.


• La logica di distruzione dei veicoli è stata rivista. Ora questi oggetti (automobili, trattori, autobus, elicotteri, aeroplani, ecc.) Sono completamente assorbiti solo dalla frammentazione ad alto rischio di esplosione (incluso HESH) e dai proiettili HEAT, e altri tipi di proiettili perdono solo la penetrazione dell’armatura.

• Aggiunta la sottomodalità “Encounter Battle” nelle mappe “Karelia”, “Westfield”, “Studzianki” e “Zona industriale”.
• Sono state apportate modifiche al bilanciamento delle mappe “Berlino”, “Ruinberg”, Westfield ed Erlenberg.
• Bug corretti sulle mappe “Sandy River”, “Quiet Coast”, “Redshire”, “Zone 404”, “Arzagir 4.04”.

Nell’aggiornamento 1.10.1, rinnoveremo leggermente quattro mappe per risolvere alcuni problemi di bilanciamento: Berlino, Westfield, Ruinberg ed Erlenberg. Ecco cosa cambierà:

  1. “Berlino”.
    Stiamo ancora esaminando il tuo feedback su questa nuova mappa, ma abbiamo già identificato alcune aree di miglioramento. Durante il test pubblico, avrai l’opportunità di valutare piccoli cambiamenti di equilibrio che aiuteranno a equalizzare le possibilità di entrambe le squadre di vincere e rendere il gioco più equo.
  2. Westfield.
  3. Erlenberg.
    La zona centrale è stata ridisegnata per fornire più spazio per confronti di posizione e manovre tattiche.
  4. “Ruinberg”.
    Aggiunte nicchie per la squadra in basso nel blocco vicino alla piazza. Ciò consentirà di rimanere più a lungo in questa zona.

Rielaborazione delle missioni di combattimento giornaliere.

In breve: la funzionalità delle missioni di combattimento giornaliere è stata migliorata. I premi per averli completati sono aumentati in modo significativo. L’elenco dei premi si è ampliato, includendo:

• riserve personali;
• equipaggiamento standard;
• pelli dell’equipaggio.

Una serie di sfide sono state riviste per riflettere i cambiamenti nelle ricompense e per delineare chiaramente la difficoltà delle sfide all’interno del sistema. Le attività di complessità più elevata ora saranno più lente.

Con il rilascio dell’aggiornamento 1.8, abbiamo aggiunto al gioco una nuova serie di attività giornaliere standard da completare in battaglie casuali. Abbiamo seguito da vicino le statistiche della loro implementazione e studiato il tuo feedback.

Di conseguenza, ci siamo resi conto che non tutte le ricompense hanno lo stesso valore agli occhi dei giocatori, quindi abbiamo deciso di migliorarle. Per alcune attività, anche la difficoltà è stata aumentata per corrispondere al valore delle ricompense. Completando sfide più impegnative ed emozionanti, puoi guadagnare preziosi oggetti di gioco e affinare le tue abilità nel gioco.

Anche le ricompense per il completamento delle attività bonus diventeranno più preziose. Oltre a bonus, crediti e altri oggetti di gioco, abbiamo aggiunto opuscoli di addestramento, frammenti di progetto e skin dell’equipaggio all’elenco delle ricompense. A proposito, ora completare le attività quotidiane è l’unico modo per ottenere le skin dell’equipaggio e cambiarne l’aspetto.

E anche le ricompense speciali che ricevi per aver completato 45 attività standard, premium o bonus sono diventate più diverse. Oltre ai giorni dell’account premium del carro armato e ai bonus, ora puoi ottenere un manuale di allenamento personale e nuove attrezzature:

• Turbocompressore
• Miglioramento della tempra

• Vista migliorata

Nuove condizioni e ricompense per le attività quotidiane, comprese le ricompense speciali, saranno disponibili dopo aver completato / sostituito le attività correnti …

Altre modifiche e miglioramenti.

  1. Modifica del campo visivo per gli schermi widescreen.
    È stato aggiornato il sistema per il calcolo degli angoli di visualizzazione per i monitor widescreen, che ha aumentato non solo la quantità di informazioni visualizzate, ma anche la sua qualità.

• I proprietari di monitor widescreen noteranno la differenza nelle informazioni visualizzate verticalmente e orizzontalmente. L’immagine complessiva è diventata più comoda e più facile da capire.
• I giocatori con proporzioni di 16: 9 e 4: 3 non percepiranno il cambiamento.

  1. Nuovo sistema di controllo per interfacce a schermo intero (UI).
    È stato aggiunto un nuovo sistema di controllo per interfacce a schermo intero (di seguito – PI), in cui:

• I PI vengono visualizzati su un nuovo livello;
• I PI vengono messi in coda e aperti da essa automaticamente (o manualmente dal giocatore dal centro notifiche);
• implementata la capacità di aprire finestre di dialogo e suggerimenti dall’interfaccia utente;
• è stata implementata la possibilità di visualizzare l’interfaccia utente dal centro notifiche quando si cambia il server.

• possibilità di apertura simultanea di più UI con • sequenze audio e animazioni separate;
• notifiche e finestre di dialogo sovrapposte dell’interfaccia utente.

Transizione alla nuova versione del motore sonoro Wwise.


• Potenziale notevolmente maggiore per migliorare ulteriormente il suono del gioco.
• Consumo di memoria ridotto (fino a 15 MB).
• Le prestazioni diminuiranno leggermente con le preimpostazioni di qualità audio minima e bassa (fino al 2,5%).

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