World of Tanks 1.13 – Artillery rebalance – final stage – all changes


Changes for SPGs and other types of vehicles in the 1.13 WOT update.

In anticipation of the release of Update 1.13, let’s take a closer look at the new mechanics and find out how they work.

Counteraction to SPG: reconnaissance sound

Let’s start with features that help counter SPGs and warn players of danger. Previously, tank players lacked information to track the actions of enemy SPGs and predict the direction of their attack.

Now they will have more opportunities for tactical analysis and making informed decisions, which will allow them to take less damage from SPGs or avoid it altogether.

“Sound reconnaissance” (aka “artillery lamp”) is a new commander skill that will warn you about enemy artillery fire. When the SPG is fired, players whose vehicles are in the danger zone will see a special indicator. The diameter of the danger zone depends on the radius of dispersion of shell fragments of a particular ACS model.

* If the tank is outside the danger zone at the time of the SPG firing, but enters this zone while the projectile is flying, the indicator will not be displayed. This situation is possible with a fast technique.
“Sound reconnaissance” will also not work if your vehicle accidentally crosses the trajectory of the projectile, provided that the distance to the point of impact is more than 75 meters. If your vehicle is within this radius, you will see an indicator.

Depending on the speed of the projectile and the distance, the player will have a short amount of time to react, so you need to act immediately.

For the commander of a slow and well-armored vehicle, these invaluable seconds may be enough to find suitable cover or reduce damage by maneuvering.

This time is enough for fast vehicles to leave the danger zone – the further the vehicle is from the explosion site, the less damage and stun damage from the SPG projectile.

For those who think that a few seconds is not enough, let us remind you that by moving at least half a meter away from the epicenter of the explosion, you can reduce potential damage and stun regardless of the type of your vehicle.

More conspicuous tracers.

SPG projectile tracers are now much brighter and clearer, making them easy to spot even from afar. They will help determine:

• the approximate location of the ACS;
• direction and moment of the shot (from where and when).

Previously, players could only guess about the location of the SPG on the battlefield. Now that there are brighter tracers, you can understand which tank the artillery is shooting at and how best to hide from it.

** The starting point of the tracer is calculated randomly along the trajectory of the shot and appears at a distance of at least 10 meters from the SPG.

Of course, it will not be possible to determine the location of the artillery with an accuracy of a meter, but tankers will have more information to plan their actions in battle.

Experienced SPG players should start thinking about changing their position after each shot right now, as their vehicle is now much easier to spot. You should not linger in one position to check if the enemy was able to track you down the tracker.

Barrage markers on the minimap.

The fire markers on the mini-map will help you track the work of artillery and better plan your actions in battle. As soon as an SPG shell hits the ground, vehicles or any other object, a hit mark will appear on the minimap at this point. It will be displayed for 10 seconds so that it can be accurately noticed.

Observing the mini-map has always been extremely useful, because it is a source of important information, of which there is now even more. Attentive commanders will appreciate the innovation.

Consider a battle involving two SPGs. Let’s say that a player sees a projectile tracer next to his tank, and a mark for another shot appears on the minimap. It is logical that both SPGs are currently being reloaded.

Obviously, in the next 20-30 seconds, you can not wait for “gifts” from above, which means there is time for a reciprocal move. You can continue the attack, change position, or even flank the enemy. At the same time, you will still have time to find cover before the SPGs open fire again.

Reworked “Intuition”: help in choosing the right type of projectile.

Another important innovation for all types of vehicles will be the reworked Intuition skill. It will go into the category of skills and will be available for study by the loader. Now the loaded projectile can be quickly replaced with another type of ammunition.

The exact time required to change the projectile type will be displayed under the reload timer. With the fully learned Intuition skill, the reload speed will increase by 60%, another 6% can be added with the help of the commander’s bonus. And with the bonuses from the “Combat Brotherhood” skill, Improved ventilation, pre-combat instructions and Add-ons, this value can reach 84%.

*** If you try to change the type of projectile during reloading, the “Intuition” skill will not work, and reloading will start from the beginning. The skill will be available for crews of all types of vehicles.

Finally, tankers will spend less time stunned. Artillery will receive three projectiles to choose from, two of which will not be stunned, which will significantly reduce the overall duration of this effect in battles.

Three types of shells for self-propelled guns.

Three types of shells will now be available for artillery. Each of them has its own purpose, trajectory, and flight speed:

• Standard HE shell with stunning: the easiest ammunition to use. Such a projectile inflicts low damage and can stun the crews of several targets with one shot. It has the lowest speed of all three types of projectiles, but it has a comfortable overhead trajectory. It makes it easier to hit targets behind small hills and other obstacles.
• Alternative HE shell without stunning: the best choice for firing at vehicles with light and medium armor. Has a higher speed, but its trajectory is slightly flatter. Unlike standard ammunition, alternative projectiles can disable internal modules and crew members. They also have higher armor penetration and damage.
• Armor-piercing (tactical) projectile: it has a flat trajectory and the highest armor penetration rate. Its flight speed is also higher than that of other types of projectiles, so they can be fired without much anticipation.

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**** No need to constantly use armor-piercing shells. These are situational projectiles that must be chosen carefully and used in cases where both types of high-explosive projectiles are less effective. Use them to inflict damage on weakly defended vehicles or slow tanks equipped with Anti-Frag Lining. Unlike HE shells, AP shells can ricochet or not deal damage on a miss.

Due to the different flight paths after changing the type of projectile, it will be more efficient to re-aim in order to get to the same point. You also need to be aware of the combat situation and quickly respond to changes in it. Using the right shells at the right time is the key to success in combat. For example, it is wiser to shoot at a group of vehicles on one of the flanks with a standard high-explosive projectile in order not only to inflict damage, but also to stun them. For shooting at a single target with good armor, it is better to use an armor-piercing projectile.

Changes to the combat interface for SPGs.

Changes in the SPG arsenal have led to the need to refine the interface for gunners. Each type of projectile will have colored indicators that will tell you if this projectile can reach its current target:

• If the indicator is green, there are no obstacles in the path of the projectile.
• If the indicator is red, the projectile will not reach the target.

In addition, a zoom scale will be displayed in the interface. By scrolling the mouse wheel, you can switch aiming modes between “top” and “from the trajectory”. You can also do this by pressing the G key.

Since the speed and trajectory of all three types of projectiles in the new system are different, another function has been added to make life easier for gunners – an indicator of the approximate flight time of a projectile next to the crosshair. It will help you understand when to fire a shot in order to increase the chances of hitting a moving target.

More tactical options for both sides.

After the release of all these changes, SPGs and their opponents will receive more tactical capabilities. Artillery players will have to observe the progress of the battle and react to changes in the combat situation, remembering that the enemy now receives more information about them than before. On the other hand, the three types of shells in the arsenal will help you better adapt to different combat situations.

Commanders who encounter SPGs will receive much more tactical information and will be able to use it to actively counter artillery. “Sound reconnaissance”, more visible tracers and fire markers on the minimap will help to better understand the combat situation and reduce the damage from artillery fire.

The redesigned Intuition skill will make it easier for everyone to react to changes in the combat situation. The overall stun time in the game will decrease – and this is definitely for the best.

Modifiche per SPG e altri tipi di veicoli nell’aggiornamento 1.13 WOT.

In attesa del rilascio dell’aggiornamento 1.13, diamo un’occhiata più da vicino alle nuove meccaniche e scopriamo come funzionano.

Controazione a SPG: suono da ricognizione

Cominciamo con le funzionalità che aiutano a contrastare gli SPG e ad avvisare i giocatori del pericolo. In precedenza, i giocatori di carri armati non avevano informazioni per tenere traccia delle azioni degli SPG nemici e prevedere la direzione del loro attacco.

Ora avranno più opportunità per l’analisi tattica e per prendere decisioni informate, il che consentirà loro di subire meno danni dagli SPG o di evitarli del tutto.

“Ricognizione sonora” (nota anche come “lampada dell’artiglieria”) è una nuova abilità del comandante che ti avviserà del fuoco di artiglieria nemico. Quando l’SPG viene sparato, i giocatori i cui veicoli si trovano nella zona di pericolo vedranno un indicatore speciale.  Il diametro della zona di pericolo dipende dal raggio di dispersione dei frammenti di guscio di un particolare modello di ACS.

* Se il carro è fuori dalla zona di pericolo al momento dello sparo SPG, ma entra in questa zona mentre il proiettile sta volando, l’indicatore non verrà visualizzato. Questa situazione è possibile con una tecnica veloce.
Anche la “ricognizione sonora” non funzionerà se il tuo veicolo attraversa accidentalmente la traiettoria del proiettile, a condizione che la distanza dal punto di impatto sia superiore a 75 metri. Se il tuo veicolo si trova entro questo raggio, vedrai un indicatore.

A seconda della velocità del proiettile e della distanza, il giocatore avrà un breve lasso di tempo per reagire, quindi devi agire immediatamente.

Per il comandante di un veicolo lento e ben corazzato, questi preziosi secondi possono essere sufficienti per trovare una copertura adeguata o ridurre i danni manovrando.

Questo tempo è sufficiente affinché i veicoli veloci lascino la zona di pericolo: più il veicolo è lontano dal luogo dell’esplosione, minori saranno i danni e i danni da stordimento del proiettile SPG.

Per chi pensa che pochi secondi non siano sufficienti, ricordiamo che allontanandosi di almeno mezzo metro dall’epicentro dell’esplosione, è possibile ridurre potenziali danni e stordimento indipendentemente dal tipo di veicolo.

Traccianti più evidenti.

I traccianti dei proiettili SPG ora sono molto più luminosi e chiari, rendendoli facili da individuare anche da lontano. Aiuteranno a determinare:

• la posizione approssimativa dell’SPG;
• direzione e momento dello scatto (da dove e quando).

In precedenza, i giocatori potevano solo indovinare la posizione dell’SPG sul campo di battaglia. Ora che ci sono traccianti più luminosi, puoi capire a quale carro sta sparando l’artiglieria e come nasconderti al meglio.

** Il punto di partenza del tracciante viene calcolato casualmente lungo la traiettoria del tiro e compare ad una distanza di almeno 10 metri dall’SPG.

Naturalmente, non sarà possibile determinare la posizione dell’artiglieria con la precisione di un metro, ma i carristi avranno più informazioni per pianificare le loro azioni in battaglia.

I giocatori esperti di SPG dovrebbero iniziare subito a pensare di cambiare posizione dopo ogni colpo, poiché il loro veicolo è ora molto più facile da individuare. Non dovresti soffermarti in una posizione per verificare se il nemico è stato in grado di rintracciarti localizzatore.

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Indicatori di sbarramento sulla minimappa.

I segnalini fuoco sulla minimappa ti aiuteranno a tenere traccia del lavoro dell’artiglieria e a pianificare meglio le tue azioni in battaglia. Non appena un proiettile SPG colpisce il terreno, i veicoli o qualsiasi altro oggetto, a questo punto sulla minimappa apparirà un segno di successo. Verrà visualizzato per 10 secondi in modo che possa essere notato con precisione.

Osservare la minimappa è sempre stato estremamente utile, perché è una fonte di informazioni importanti, di cui ora ce ne sono ancora di più. I comandanti attenti apprezzeranno l’innovazione.

Considera una battaglia che coinvolge due SPG. Supponiamo che un giocatore veda un tracciante di proiettili accanto al suo carro armato e un segno per un altro colpo appare sulla minimappa. È logico che entrambi gli SPG siano attualmente in fase di ricarica.

Ovviamente, nei prossimi 20-30 secondi, non puoi aspettare “doni” dall’alto, il che significa che c’è tempo per una mossa reciproca. Puoi continuare l’attacco, cambiare posizione o persino fiancheggiare il nemico . Allo stesso tempo, avrai ancora tempo per trovare un riparo prima che gli SPG aprano di nuovo il fuoco.

Intuizione rielaborata: aiuto nella scelta del giusto tipo di proiettile.

Un’altra importante innovazione per tutti i tipi di veicoli sarà l’abilità Intuizione rielaborata. Rientrerà nella categoria delle abilità e sarà disponibile per lo studio da parte del caricatore. Ora il proiettile caricato può essere rapidamente sostituito con un altro tipo di munizioni.

Il tempo esatto richiesto per cambiare il tipo di proiettile verrà visualizzato sotto il timer di ricarica. Con l’abilità Intuizione completamente appresa, la velocità di ricarica aumenterà del 60%, un altro 6% può essere aggiunto con l’aiuto del comandante bonus. E con i bonus dell’abilità “Combat Brotherhood”, ventilazione migliorata, istruzioni pre-combattimento e componenti aggiuntivi, questo valore può raggiungere l’84%.

*** Se provi a cambiare il tipo di proiettile durante la ricarica, l’abilità “Intuizione” non funzionerà e la ricarica inizierà dall’inizio. L’abilità sarà disponibile per gli equipaggi di tutti i tipi di veicoli.

Infine, i carristi trascorreranno meno tempo storditi. L’artiglieria riceverà tre proiettili tra cui scegliere, due dei quali non verranno storditi, il che ridurrà significativamente la durata complessiva di questo effetto nelle battaglie.

Tre tipi di proiettili per cannoni semoventi.

Tre tipi di proiettili saranno ora disponibili per l’artiglieria. Ognuno di loro ha il proprio scopo, traiettoria e velocità di volo:

• HE standard con stordimento: le munizioni più facili da usare. Un tale proiettile infligge pochi danni e può stordire gli equipaggi di più bersagli con un solo colpo. Ha la velocità più bassa di tutti e tre i tipi di proiettili, ma ha una comoda traiettoria sopraelevata. Rende più facile colpire bersagli dietro piccole colline e altri ostacoli.
• Proiettili HE alternativi senza stordimento: la scelta migliore per sparare a veicoli con corazzatura leggera e media. Ha una velocità maggiore, ma la sua traiettoria è leggermente più piatta. A differenza delle munizioni standard, i proiettili alternativi possono disabilitare i moduli interni e i membri dell’equipaggio. Hanno anche una maggiore penetrazione dell’armatura e danni.
• Proiettile perforante (tattico): ha una traiettoria piatta e il più alto tasso di penetrazione dell’armatura. La sua velocità di volo è anche superiore a quella di altri tipi di proiettili, quindi possono essere sparati senza troppe anticipazioni.

**** Non è necessario utilizzare costantemente proiettili perforanti. Si tratta di proiettili situazionali che devono essere scelti con attenzione e utilizzati nei casi in cui entrambi i tipi di proiettili ad alto potenziale esplosivo sono meno efficaci. Usali per infliggere danni su veicoli debolmente difesi o carri armati lenti dotati di rivestimento anti-frantumazione. A differenza dei proiettili HE, i proiettili AP possono rimbalzare o non infliggere danni in caso di mancato rispetto.

A causa delle diverse traiettorie di volo dopo aver cambiato il tipo di proiettile, sarà più efficiente mirare nuovamente per raggiungere lo stesso punto. Devi anche essere consapevole della situazione di combattimento e rispondere rapidamente cambiamenti in esso. Usare i proiettili giusti al momento giusto è la chiave del successo in combattimento. Ad esempio, è più saggio sparare a un gruppo di veicoli su uno dei fianchi con un proiettile standard ad alto potenziale esplosivo in ordina non solo di infliggere danni, ma anche di stordirli. Per sparare a un singolo bersaglio con una buona armatura, è meglio usare un proiettile perforante.

Modifiche all’interfaccia di combattimento per gli SPG.

I cambiamenti nell’arsenale SPG hanno portato alla necessità di perfezionare l’interfaccia per i cannonieri. Ogni tipo di proiettile avrà indicatori colorati che ti diranno se questo proiettile può raggiungere il suo obiettivo attuale:

• Se l’indicatore è verde, non ci sono ostacoli sul percorso del proiettile.
• Se l’indicatore è rosso, il proiettile non raggiungerà il bersaglio.

Inoltre, nell’interfaccia verrà visualizzata una scala di zoom. Scorrendo la rotellina del mouse, puoi cambiare la modalità di mira tra “dall’alto” e “dalla traiettoria”. Puoi farlo anche premendo il tasto G.

Poiché la velocità e la traiettoria di tutti e tre i tipi di proiettili nel nuovo sistema sono diverse, è stata aggiunta un’altra funzione per semplificare la vita agli artiglieri: un indicatore del tempo di volo approssimativo di un proiettile vicino al mirino.  Ti aiuterà a capire quando sparare un colpo per aumentare le possibilità di colpire un bersaglio in movimento.

Più opzioni tattiche per entrambe le parti.

Dopo il rilascio di tutte queste modifiche, gli SPG e i loro avversari riceveranno maggiori capacità tattiche. I giocatori di artiglieria dovranno osservare l’andamento della battaglia e reagire ai cambiamenti nella situazione di combattimento, ricordando che il nemico ora riceve più informazioni su di loro rispetto a prima. D’altra parte, i tre tipi di proiettili nell’arsenale ti aiuteranno ad adattarti meglio alle diverse situazioni di combattimento.

I comandanti che incontrano gli SPG riceveranno molte più informazioni tattiche e potranno usarle per contrastare attivamente l’artiglieria. “Ricognizione sonora”, traccianti più visibili e segnalini di fuoco sulla minimappa aiuteranno a comprendere meglio la situazione di combattimento e ridurre i danni del fuoco di artiglieria.

L’abilità Intuizione ridisegnata renderà più facile per tutti reagire ai cambiamenti nella situazione di combattimento. Il tempo di stordimento complessivo nel gioco diminuirà e questo è sicuramente il migliore.

source – wotexpress

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