World of Tanks 1.13 – new patch tomorrow – all changes

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Update 1.13 WOT is out officially on June 23, 2021. tomorrow morning [this is of. news].

* Game servers will be unavailable on June 23rd from 03:30 AM to 10:30 AM UTC.
** The situation on the Global Map will be frozen from June 23 at 06:00 (Moscow time) until June 27 at 06:00 (Moscow time).

*** Players with a premium account will be credited with 1 day of a tank premium account as compensation for the time the servers are unavailable due to technical work. Please refrain from in-game purchases until the launch of the servers.

1.13

World of Tanks 1.13 – all changes

1. Comprehensive processing of high-explosive fragmentation shells.
One of the most important features of this major update is the comprehensive processing of high-explosive fragmentation shells. In the new system, HE shells will penetrate armor and deal damage at the point of impact. In addition, they will be able to penetrate screens, tracks, wheels, as well as small and / or destructible obstacles. 

2. Changes to SPG and other types of vehicles.
Tankers will have at their disposal three new tactical tools for effectively countering SPGs: the Sonic Reconnaissance skill (the so-called “artillery lamp”), more visible tracers and SPG hit marks on the mini-map.

Another change will be the reworked Intuition skill, which will continue to be available for loaders to learn. It will be available for all types of vehicles in the game and will significantly speed up the process of changing the type of projectile.

Three types of shells will now be available for artillery. Each of them has its own combat purpose, trajectory and flight speed. The tactical variability of the SPG game will increase significantly. Two of the three types of projectiles will not be stunned, which will significantly reduce the overall duration of this effect in the game. We’ve also improved the interface for gunners.

3. Rebalancing of premium vehicles.
In update 1.13, three light tanks will be improved. Devs will update their performance characteristics and additionally highlight their strengths.

The M41D will now be able to more confidently fulfill its assigned role as a fast and mobile scout. Devs have slightly increased the maximum forward and reverse speed and the view range from 390 meters to 410 meters. The FV1066 Senlac has increased visibility (from 400 to 410 meters), and its gun has become more accurate. The T92 received a slight increase in armor penetration for both the basic and special rounds.

In addition to light tanks, we have improved the performance characteristics of the ISU-130 tank destroyer. The tank has increased engine power, and the traverse angles have become more comfortable. Devs have improved the armor penetration values ​​for the base and special shells, and also increased the flight speed of the base and HE shells.

4. Rebalancing vehicles for achievements on the Global Map.
Devs have also carefully analyzed the combat effectiveness of the six award vehicles that can be obtained for achievements on the Global Map. As a result, the performance characteristics of two Tier X tanks ( M60 and 121B) and four Tier VII – VIII tanks ( IS-5, T23E3, Chieftain / T95 and KV-4 of Kreslavsky) were improved. The play style of these vehicles will not change, but it will become easier for them to fulfill their role in combat.

5. Changes to the interface for selecting modes.
Now it will be more convenient for you to choose the mode in which you want to play! A standard full-size screen has been added to the game with separate windows for the available modes. A preview is available for each mode, as well as a more detailed description on a separate page. In addition, in some modes, you will be able to track your progress.

6. Improvement of the interface continues!
Devs continue to add the best solutions from popular mods to the game. You can now see the HP of allied and enemy vehicles on the player roster and minimap, so you have more opportunities to make better strategic decisions. Also, it will become easier for you to assess the situation on the battlefield and to choose the right moment to attack, retreat or change the flank thanks to the “commander’s camera”. And finally, a new type of camera will appear – a “tactical view”, which will make it possible to peer behind obstacles and observe the actions of the detected enemy.

7. Rebalancing of the “Minsk” map.
Many of you asked to modify the map “Minsk” to make the battles on it more comfortable and interesting. We took into account your wishes and improved the location native to Wargaming:

• the water level in the Svisloch River dropped, resulting in many additional shelters and firing positions;
• some objects that interfered with firing disappeared;
• the volume of helicopters and airplanes flying on the map has been optimized;
• some balance adjustments have been made.

In addition, autumn has come in Minsk, so the visibility on the map has improved in some places.
Now the map will become more versatile in terms of choosing a flank for the game and will allow teams to implement new tactics.

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8. Changing the system of drawings.
Devs also improved the blueprint system. Mutual assistance is now possible between the countries of the Second Front campaign associations. If, when creating a blueprint for a specific vehicle, you do not have enough national fragments, you can replace them with national fragments of the allied nation in a ratio of 1 to 6. For example, if you are missing one national fragment to create a blueprint for a German vehicle, you can use six Japanese national fragments instead.

9. Viewing new maps in the “Reconnaissance in force” mode!
The game will have a new experimental mode – “Reconnaissance in force”. In it, you can evaluate maps that are in the late stages of development. After playing a certain number of battles in the “Reconnaissance in force” mode, you will be able to vote for one of the explored maps and complete a special poll. Your feedback will help us better understand what improvements need to be made on a particular card.

10. Battle Pass Season 5 Coming!
Battle Pass Season 5 is a great opportunity to earn tons of valuable rewards, warriors! It will last 3 months and will include three chapters, each of which consists of 50 consecutive stages. In Season V, the AMX 50 B, CS-63 and FV217 Badger will be key vehicles .
At the beginning of each chapter, you will be able to choose one of three new Progression Styles for the key techniques of the season. In Season V, you will also have the opportunity to get new trophy equipment (Trophy Exhaust System), up to three unique crew members, and many other valuable rewards!

11. Ranked Battles: Season X.
Very soon, a new experimental season will begin in Ranked Battles – Season X. Starting on June 28, you will have the opportunity to evaluate the updated format of battles, as well as other changes. The experimental season will run for two weeks instead of the usual three. Battles will take place 10 vs 10 instead of 15 vs 15, and the number of chevrons required to increase ranks will be reduced.
It is not associated with annual rewards or rank tokens, but includes other unique rewards: new improved equipment (Improved compressor) and new pre-battle instructions (Replace fuel filters). Get ready for hot battles and be sure to share your impressions. Devs need your feedback.

source – wotexpress


L’aggiornamento 1.13 WOT è ufficialmente disponibile il 23 giugno 2021. domani mattina [questo è di. notizie].

* I server di gioco non saranno disponibili il 23 giugno dalle 03:30 alle 10:30 UTC.
** La situazione sulla mappa globale verrà congelata dal 23 giugno alle 06:00 (ora di Mosca) fino al 27 giugno alle 06:00 (ora di Mosca).

*** Ai giocatori con un account premium verrà accreditato 1 giorno di un account tank premium come compenso per il tempo in cui i server non sono disponibili a causa di lavori tecnici. Evita gli acquisti in-game fino al lancio del server.

World of Tanks 1.13 – tutte le modifiche

1. Elaborazione completa di proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo.
Una delle caratteristiche più importanti di questo importante aggiornamento è l’elaborazione completa di proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo. Nel nuovo sistema, i proiettili HE penetreranno nell’armatura e infliggeranno danni al punto di impatto. Inoltre, saranno in grado di penetrare schermi, binari, ruote, nonché ostacoli piccoli e/o distruttibili.

2. Modifiche all’SPG e ad altri tipi di veicoli.
I carristi avranno a disposizione tre nuovi strumenti tattici per contrastare efficacemente gli SPG: l’abilità Sonic Reconnaissance (la cosiddetta “lampada di artiglieria”), traccianti più visibili e SPG hit mark sulla minimappa.

Un altro cambiamento sarà l’abilità Intuizione rielaborata, che continuerà a essere disponibile per l’apprendimento dei caricatori. Sarà disponibile per tutti i tipi di veicoli nel gioco e accelererà notevolmente il processo di modifica del tipo di proiettile .

Ora saranno disponibili tre tipi di proiettili per l’artiglieria. Ognuno di essi ha il proprio scopo di combattimento, traiettoria e velocità di volo. La variabilità tattica del gioco SPG aumenterà in modo significativo. Due dei tre tipi dei proiettili non verrà stordito, il che ridurrà significativamente la durata complessiva di questo effetto nel gioco. Abbiamo anche migliorato l’interfaccia per gli artiglieri.

3. Ribilanciamento dei veicoli premium.
Nell’aggiornamento 1.13, verranno migliorati tre carri leggeri. Gli sviluppatori aggiorneranno le loro caratteristiche prestazionali ed evidenzieranno ulteriormente i loro punti di forza.

L’M41D sarà ora in grado di svolgere con maggiore sicurezza il ruolo assegnatogli come ricognitore veloce e mobile. Gli sviluppatori hanno leggermente aumentato la velocità massima in avanti e all’indietro e l’intervallo di visualizzazione da 390 metri a 410 metri. L’FV1066 Senlac ha aumentato la visibilità (da 400 a 410 metri) e il suo cannone è diventato più preciso. Il T92 ha ricevuto un leggero aumento della penetrazione dell’armatura sia per i round base che per quelli speciali.

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Oltre ai carri leggeri, abbiamo migliorato le caratteristiche prestazionali del cacciacarri ISU-130. Il carro ha aumentato la potenza del motore e gli angoli di traslazione sono diventati più confortevoli. Gli sviluppatori hanno migliorato i valori di penetrazione dell’armatura per la base e i proiettili speciali e hanno anche aumentato la velocità di volo dei proiettili di base e HE.

4. Ribilanciamento dei veicoli per gli obiettivi sulla mappa globale.
Gli sviluppatori hanno anche analizzato attentamente l’efficacia di combattimento dei sei veicoli premio che possono essere ottenuti per gli obiettivi sulla mappa globale. Di conseguenza, le caratteristiche prestazionali di due carri di livello X (M60 e 121B) e di quattro carri di livello VII – VIII (IS-5, T23E3, Chieftain / T95 e KV-4 di Kreslavsky) sono state migliorate. Lo stile di gioco di questi veicoli non cambierà, ma diventerà più facile per loro svolgere il loro ruolo in combattimento.

5. Modifiche all’interfaccia per la selezione delle modalità.
Ora ti sarà più comodo scegliere la modalità in cui vuoi giocare! Al gioco è stato aggiunto uno schermo standard a grandezza naturale con finestre separate per le modalità disponibili. È disponibile un’anteprima per ciascuna modalità, nonché una descrizione più dettagliata in una pagina separata. Inoltre, in alcune modalità, sarai in grado di monitorare i tuoi progressi.

6. Il miglioramento dell’interfaccia continua!
Gli sviluppatori continuano ad aggiungere al gioco le migliori soluzioni delle mod popolari. Ora puoi vedere gli HP dei veicoli alleati e nemici sulla lista dei giocatori e sulla minimappa, così hai più opportunità di prendere decisioni strategiche migliori. Inoltre, diventerà più facile per te valutare la situazione sul campo di battaglia e scegliere il momento giusto per attaccare, ritirarsi o cambiare il fianco grazie alla “camera del comandante”. E infine, apparirà un nuovo tipo di telecamera: una “vista tattica”, che consentirà di sbirciare dietro gli ostacoli e osservare le azioni del nemico rilevato.

7. Ribilanciamento della mappa “Minsk”.
Molti di voi hanno chiesto di modificare la mappa “Minsk” per rendere le battaglie su di essa più comode e interessanti. Abbiamo preso in considerazione i tuoi desideri e migliorato la posizione nativa di Wargaming:

• il livello dell’acqua nel fiume Svisloch è sceso, creando molti rifugi e postazioni di fuoco aggiuntivi;
• alcuni oggetti che interferivano con il fuoco sono scomparsi;
• il volume di elicotteri e aeroplani che volavano sulla mappa è stato ottimizzato;
• sono state apportate alcune modifiche al bilanciamento.

Inoltre, a Minsk è arrivato l’autunno, quindi la visibilità sulla mappa è migliorata in alcuni punti. Ora la mappa diventerà più versatile in termini di scelta di un fianco per il gioco e consentirà alle squadre di implementare nuovi tattiche.

8. Modifica del sistema dei progetti.
Gli sviluppatori hanno anche migliorato il sistema dei progetti. L’assistenza reciproca è ora possibile tra i paesi delle associazioni di campagna del Secondo Fronte. Se, quando crei un progetto per un veicolo specifico, non hai abbastanza frammenti nazionali, puoi sostituirli con frammenti nazionali della nazione alleata in un rapporto di 1 a 6. Ad esempio, se ti manca un frammento nazionale per creare un progetto per un veicolo tedesco, puoi invece usare sei frammenti nazionali giapponesi.

9. Visualizzazione di nuove mappe nella modalità “Ricognizione in vigore”!
Il gioco avrà una nuova modalità sperimentale: “Ricognizione in vigore”. In esso, puoi valutare le mappe che sono nelle ultime fasi di sviluppo. Dopo aver giocato un certo numero di battaglie in modalità “Ricognizione in forze”, potrai votare una delle mappe esplorate e completare un sondaggio speciale. Il tuo feedback ci aiuterà a capire meglio quali miglioramenti devono essere apportati su una determinata carta.

10. La stagione 5 del Battle Pass è in arrivo!
La stagione 5 del Battle Pass è una grande opportunità per guadagnare tonnellate di preziose ricompense, guerrieri! Durerà 3 mesi e comprenderà tre capitoli, ognuno dei quali composto da 50 fasi consecutive. Nella stagione V, l’AMX 50 B, il CS-63 e l’FV217 Badger saranno i veicoli chiave. All’inizio di ogni capitolo, potrai scegliere uno dei tre nuovi stili di progressione per le tecniche chiave della stagione. Nella stagione V, avrai anche l’opportunità di ottenere nuovo equipaggiamento per i trofei (sistema di scarico dei trofei), fino a tre membri dell’equipaggio unici e molte altre preziose ricompense!

11. Battaglie Classificate: Stagione X.
Molto presto inizierà una nuova stagione sperimentale nelle Battaglie Classificate – Stagione X. A partire dal 28 giugno, avrai l’opportunità di valutare il formato aggiornato delle battaglie, nonché altre modifiche. La stagione sperimentale durerà due settimane invece delle solite tre. Le battaglie si svolgeranno 10 contro 10 anziché 15 contro 15 e il numero di galloni necessari per aumentare i gradi sarà ridotto. Non è associato a ricompense annuali o gettoni di grado, ma include altre ricompense uniche: nuovo equipaggiamento migliorato ( Compressore migliorato) e nuove istruzioni pre-battaglia (Sostituire i filtri del carburante). Preparati per battaglie calde e assicurati di condividere le tue impressioni. Gli sviluppatori hanno bisogno del tuo feedback.

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