World of Tanks 1.18 – common test – 1st iteration – all changes

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1. New branch of tank destroyers in Italy.

Added 6 new tank destroyers from Tier VI to X:

  • Tier V – Semovente M41
  • Tier VI – Semovente M43
  • Tier VII – SMV CC-56
  • Tier VIII – SMV CC-67
  • Tier IX – Controcarro 1 Mk. 2
  • Tier X – Controcarro 3 Minotauro

The research of the new branch will start with the Tier IV P26/40 medium tank .
Most importantly, these vehicles are equipped with a classic magazine loading system with a configuration that is not standard for Tier VII–X vehicles.

2. “Outpost” – a new map.

  • A new map “Outpost” has been added for random battles only. The Zastava map became the winner of the Battle Reconnaissance mode 2021

Summer. Size – 1000×1000.

The key point of the location is the dense central building, located almost in the center of the map. Control of this zone allows you to hold all-round defense, firing at the vast fields around the town. Once outside the walls of the fortifications, you should use the uneven terrain and folds of the terrain, since most of the territory is well shot through.

  • The card has its own musical soundtrack.

3. Improvements to the balancer.

  • For Random Battles, restrictions have been introduced on the maximum number of wheeled vehicles (no more than 1 vehicle per team).
  • A platoon can now have no more than 1 tracked or wheeled light tank. Restrictions apply to Tier VII–X vehicles.
  • The SPG selection algorithm for Random Battles has been changed. The balancer will try to form battles in such a way that in most battles there will be from 0 to 2 self-propelled guns in one team. 3 self-propelled guns in one team will be much less common than before.

Detailed rationale:
To improve your gaming experience, we are introducing new rules for balancing light and wheeled tanks . Now the balancer will become more strict in distributing light tanks among teams and will always try to pick up identical squads. This means that there will be much fewer battles with a “skew” in terms of the number of light tanks in teams. In addition, stricter balancing rules will also apply to wheeled vehicles. We will limit the number of wheeled tanks to 1 vehicle per team .

To support these changes and avoid a significant increase in the battle wait time for LTs in a platoon, we are also introducing a limit of no more than one light/wheeled tank per platoon, starting from Tier VII .

The second important change will affect the number of SPGs in battles . In most battles, there will be from 0 to 2 SPGs per team . The matchmaker will strive to keep the number of battles with three SPGs in a team to an absolute minimum. Fights with three self-propelled guns in one team will occur in exceptional cases.

In all situations, the balancer will prefer other vehicles from the queue instead of the 3rd SPG. However, in rare cases when another type of vehicle is not available or the SPG queue becomes too large, the balancer will fill the slot of the 3rd SPG to reduce the waiting time for the battle.

For the initial implementation of this limitation, the balancer will try to match battles with no more than two SPGs per team . However, after a certain time, this strict rule will be relaxed: if there is a significant number of SPGs in the queue (or there are not enough other vehicles in the queue), the matchmaker will create a battle with three SPGs in the team. The number of battles with three SPGs will greatly depend on the time of day and day of the week, as well as on the composition of the queue and the number of SPG players in it.

4. Changes in current maps (14 maps).

A rebalance was carried out based on the results of the supertest and the comfort of the game on the following maps was improved. Total 14 pcs.

  • Berlin:

The card has been withdrawn from Encounter Battle.

  • Pearl River
  • Lost City:

Balance changes have been made to improve the comfort of playing on heavily armored vehicles and provide them with protection from tank destroyers from a long distance.

  • Karelia:

Changed the distance between stones in square A3 and C1. Changed the shape of the stones. Added gameplay bush in square B4.

  • Lakesville:

Improved LT position near the building in G7. Slight building offset now allows light tanks to track the movement of enemy vehicles in the city. A bush has also been added to this square, allowing you to explore the center of the map. Changed landscape in square F2. Now the vehicles of the lower base team can drive along the mountain.

  • Siegfried Line:

Vehicle start points have been changed in Assault battles, allowing the attacking team to take control of a wider area of ​​the map than before. The base capture circle has been moved closer to the city center.

The relief in the A6 square has been changed.

  • Monastery:

In the E5 square, the ability to “plant” in a non-playable area has been removed.

  • Morovanka:

The base has been shifted for Encounter battles in E3-F4 squares to improve the balance of the position, allowing you to control the capture circle.

  • Paris:

The most significant change is the addition of a terrace on the corner of the house in square H7. Players positioned in E3 will now have a harder time hitting vehicles crossing this street.

  • Redshire:

Also, for Assault -type battles , corrective balance changes have been made in favor of the defending team (the base and points of the initial location of vehicles of both teams have been shifted).

  • Serene Coast:

Added the ability to land on J7 in the event of a water fall.

  • Himmelsdorf:

There will be changes in both Standard and Encounter Battles (previously, on ST, they were only for Encounter Battles).

  • Calm
  • El Halluf:

Added relief element (stone) in square A1. It allows players from the southern base to fire at the enemy along the A line, playing “from the tower”. The northern team has a similar position in this square.

5. Physics of knocking down tracks.

Starting with update 1.18, vehicle tracks will look more “natural” and will interact with objects as an independent physical model. To get a minimal idea of ​​​​the innovation, just remember what the chassis of American Yoh tanks looks like when they knock down the track. Now the downed tracks of all vehicles in the game will realistically twist, fly off and stay on the ground if the vehicle received the corresponding damage while driving at high speed, etc.This setting will affect the performance of your devices, so by default it will 

only be enabled on Maximum and Ultra settings . Players with less powerful processors and graphics cards may experience performance degradation (including FPS drops) when playing with this setting enabled.

  • Added technology for the physical behavior of downed tracks.
  • Added “Track physics” setting. Selecting Standard or higher will use the new technology. When the setting is turned off, the effect of knocking down tracks will be displayed as before.
  • By default, the technology will be active when the graphics quality is set to High or better, and the level is set to Custom and Object Detail is set to High or better.

Known issues with this feature:

  • On machines with twin tracks (Object 279 early, T95, Mäuschen, VK 168.01 (P), Mauerbrecher), a pair of downed tracks behaves as a single unit.
  • When applying 3D styles to vehicles that include additional elements in the form of side screens or fenders, models of downed tracks can be superimposed on models of these elements.
  • In replays, downed caterpillars are not drawn in the same places where they were downed.

6. Tank Academy.

  • Added Tank Academy: This is a chain of tutorial tasks for new players.

For each completed task, you will receive useful rewards, including: credits, pre-battle instructions and other game values.The Tank Academy will replace the Combat Briefing and will be available to players who have played 

less than 200 Random Battles .If you’ve already completed the Combat Briefing but haven’t received Tier VI vehicles for a token, be sure to do so before the release of Update 1.18 on the live servers! With the release of the update, all unused tokens will be deducted. If you are currently undergoing Combat Training, you still have time to receive a token and exchange it for any Tier VI researchable vehicle!

7. Topography.

We’ve updated scenarios for typical passing patterns in Topography, our single-player tutorial. Updated scenarios will be available for most maps in the mode, including:

  • Karelia;
  • Lasville;
  • Mannerheim line;
  • Sandy river;
  • Province;
  • mines;
  • Ruinberg;
  • Steppes;
  • Widepark;
  • El Halluf.
  • Ensk.

All scenarios are based on Random Battles heat maps. They will help you move more efficiently through the maps and will give you an idea of ​​where to expect the enemy, as well as in general will allow you to increase the level of gaming skills.

8. Training ground.

  • Added the ability to proceed to the next stage of training after losing a mock battle. In this case, the target actions of the previous stage must be completed.

9. Battle Pass: WOT Season 9

  • Partial (not yet all) resources of the future, autumn BP-9, have been added to the game.
  • Added the Best Job in the World medal for Season 9 of the Battle Pass:

• Issued after passing all three chapters.Complete all progression stages in the ninth season of the Battle Pass.

10. Customization.

2D styles (N pieces):

  • Added new 2D style “NNN” [For NNN].

11. Rejection of support for 32-bit OS.

Starting with release 1.18, we will no longer support 32-bit operating systems . In doing so, we will update the minimum RAM requirements, as well as the recommended and ultra system requirements.After September 2022, we will no longer be able to guarantee the launch, operation and stability of the client for players using 32-bit operating systems, as well as provide them with technical support.

We will also approve more detailed system requirements for PCs and laptops.

12. Changes in vehicle parameters (35 tanks).

USSR:

SU-85B

  • Dispersion of the 85 mm LB-2S gun changed from 0.38 to 0.42 m
  • Reload time for the 85 mm LB-2S gun changed from 4.5 to 5.5 s
  • Reload time for the 85 mm D-5S-85A gun changed from 4.5 to 5.5 s
  • Vision range changed from 310 to 300 m
  • Durability changed from 400 to 380.

KV-1C

  • Turning speed undercarriage KV-1S arr. 1942 changed from 28 to 35 deg/s
  • Turning speed undercarriage KV-1S arr. 1943 changed from 30 to 38 deg/s
  • Aiming time for the 85 mm S-31M ​​gun for the KV-122 turret mod. 1944 changed from 2.5s to 2.1s
  • Durability with the KV-1S turret changed from 920 to 1050 HP.
  • Strength with the KV-122 turret mod. 1944 changed from 970 to 1100 units.

T-34 (ych.) (technique mode «Topography»)

  • Strength with the T-34 turret mod. 1942 changed from 590 to 740 units.

KV-1S with MOH

KV-1S with MOH (HT-5, premium, 6-round magazine with reverse reloading) has been added for testing by supertesters .

IS-3A Sapsan
A strange 1v1 copy of the IS-3A tank, the IS-3A Sapsan, has been added to the game .

USA:

M3 Stuart

  • Dispersion of the 37 mm Gun M6 when rotating the D39273 turret reduced by 33%
  • Changed the aiming time of the 37 mm Gun M6 from 1.7 to 1.5 s
  • D37812 turret durability changed from 405 to 420 HP
  • D39273 turret durability changed from 425 to 440 HP

M4A3E8 Sherman

  • Dispersion of the gun while moving and turning the NVSS T66 suspension reduced by 13%
  • Dispersion of the gun while moving and turning the NVSS T80 suspension reduced by 16%
  • Dispersion of 76 mm Gun M1A2 changed from 0.4 to 0.38 m
  • Changed the aiming time of the 76 mm Gun M1A2 from 2.3 to 1.9 s
  • D51072 turret durability changed from 800 to 892 HP
  • D51080 turret durability changed from 840 to 900 HP

T20

  • Dispersion of 76 mm Gun M1A2 changed from 0.4 to 0.38 m
  • Changed the aiming time of the 76 mm Gun M1A2 from 2.3 sec. for 1.9 s

M26 Pershing

  • Dispersion of 76 mm Gun M1A2 changed from 0.4 to 0.38 m
  • Changed the aiming time of the 76 mm Gun M1A2 from 2.3 to 1.9 s

T6 Medium

  • Maximum forward speed changed from 34 to 40 km/h
  • Maximum reverse speed changed from 14 to 16 km/h
  • Durability with T6 turret changed from 450 to 510 HP
  • Durability with M4 turret changed from 475 to 540 HP

T1 Heavy Tank

  • Enhanced front armor for T1D6 turret
  • Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 when rotating the turret reduced by 25%
  • Changed the aiming time of the 3-inch Gun M7 from 2.3 to 2 s
  • Changed the aiming time of the 76 mm Gun M1A1 from 2.3 to 2 s
  • T1D6 turret view range changed from 330 to 350 m
  • Maximum reverse speed changed from 10 to 14 km/h
  • Durability with T1D5 turret changed from 820 to 860 HP
  • Durability with T1D6 turret changed from 860 to 910 HP

M6

  • Enhanced frontal armor of the M6D2 turret
  • Dispersion of 76 mm Gun M1A2 changed from 0.4 to 0.38 m
  • 90 mm Gun M3 reload time changed from 7.6 to 7 s
  • Changed the aiming time of the 3-inch Gun M7 from 2.3 to 2 s
  • Changed the aiming time of the 76 mm Gun M1A1 from 2.3 to 2 s
  • Changed the aiming time of the 76 mm Gun M1A2 from 2.3 to 2 s
  • Changed the aiming time of the 90 mm Gun M3 from 2.3 to 2 s
  • M6D1 turret vision range changed from 320 to 330 m
  • M6D2 turret view range changed from 350 to 360 m
  • Maximum reverse speed changed from 10 to 14 km/h
  • Durability with M6D1 turret changed from 920 to 1000 HP
  • Durability with M6D2 turret changed from 970 to 1070 HP

T29

  • T84E3 suspension traverse speed changed from 25 to 23 deg/s
  • Dispersion of 76 mm Gun M1A2 changed from 0.4 to 0.38 m
  • Reload time for 105 mm Gun T5E1 for T136 turret changed from 11.4 to 13.2 s
  • Changed the aiming time of the 105 mm Gun T5E1 gun for the T136 turret from 2.3 to 2.7 s
  • 90 mm Gun M3 reload time changed from 7.6 to 7 s
  • Changed the aiming time of the 90 mm Gun M3 from 2.3 to 2 s
  • T136 turret vision range changed from 380 to 370 m

T32

  • Dispersion of the gun while moving and turning the T84E1A suspension reduced by 25%
  • Dispersion of the gun while moving and turning the T84E3A suspension reduced by 24%
  • T84E1A suspension traverse speed changed from 20 to 25 deg/s
  • T84E3A suspension traverse speed changed from 25 to 29 deg/s
  • Dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T119 turret changed from 0.4 to 0.38 m
  • Dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T99E2 turret changed from 0.42 to 0.4 m
  • Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 gun for the T119 turret from 9.4 to 9 s
  • Changed the aiming time of the 105 mm Gun T5E1/45 gun for the T119 turret from 2.1 to 1.9 s
  • Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 gun for the T99E2 turret from 10.6 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 105 mm Gun T5E1/45 gun for the T99E2 turret from 2.3 to 2.1 s
  • T119 turret view range changed from 400 to 390 m
  • Penetration of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 changed from 208 to 218 mm
  • Penetration of the APCR T29E3 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 changed from 245 to 252 mm

M103

  • Improved frontal armor of the T140 turret
  • Dispersion of the gun when moving and turning the T97E1 suspension reduced by 10%
  • Dispersion of the gun when moving and turning the T97E2 suspension reduced by 11%
  • T97E1 suspension traverse speed changed from 26 to 25 deg/s
  • T97E2 suspension traverse speed changed from 28 to 27 deg/s
  • Dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the M89 turret changed from 0.4 to 0.38 m
  • Dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T140 turret changed from 0.39 to 0.38 m
  • Dispersion of the 120 mm Gun M58 when rotating the turret reduced by 40%
  • Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 for the M89 turret from 9.4 to 9 s
  • Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 gun for the T140 turret from 9.3 to 9 s
  • Changed the aiming time of the 105 mm Gun T5E1/45 from 2.1 to 1.9 s
  • M89 turret rotation speed changed from 32 to 24 deg/sec
  • T140 turret rotation speed changed from 32 to 26 deg/sec
  • Penetration of the APCR T29E3 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 changed from 245 to 252 mm
  • Penetration of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 changed from 208 to 218 mm
  • Changed the ammo capacity of the 120 mm Gun T122 from 33 to 45 rounds
  • Changed the ammo capacity of the 120 mm Gun M58 from 33 to 45 rounds
  • Durability with M89 turret changed from 1750 to 1910 HP
  • Durability with T140 turret changed from 1850 to 1950 HP

M41 HMC

  • Reload time for 155 mm Howitzer M1 changed from 25 to 29 s

M44

  • Dispersion of the 155 mm Howitzer M1 gun changed from 0.74 to 0.82 m
  • Dispersion of the 155 mm Howitzer M45 gun changed from 0.72 to 0.8 m
  • Changed the reload time of the 155 mm Howitzer M1 gun from 23 to 28 s
  • Changed the aiming time of the 155 mm Howitzer M1 gun from 5.2 to 6.4 s
  • Changed the reload time of the 155 mm Howitzer M45 gun from 22 to 27 s
  • Changed the aiming time of the 155 mm Howitzer M45 gun from 5.4 to 6.2 s

T40

  • Dispersion of the 105 mm AT Howitzer M3 gun when moving the barrel is increased by 75%
  • Changed the reload time of the 105 mm AT Howitzer M3 gun from 8 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 105 mm AT Howitzer M3 gun from 1.7 to 2.5 s
  • Reload time for 76 mm AT Gun M1A1 changed from 3.7 to 3.9 s
  • Changed the aiming time of the 76 mm AT Gun M1A1 from 1.7 to 2 s
  • Vision range changed from 310 to 300 m
  • Durability changed from 420 to 380.
READ also:  World of Tanks 9.10 ASAP RU video

T67

  • Reload time for 76 mm AT Gun M1A1 changed from 3.2 to 3.7 s
  • Changed the aiming time of the 76 mm AT Gun M1A1 from 1.9 to 2.3 s
  • T49 turret vision range changed from 320 to 310 m
  • T67 turret vision range changed from 340 to 320 m
  • Maximum reverse speed changed from 17 to 15 km/h

M4A3E2 Sherman Jumbo

  • Dispersion of 76 mm Gun M1A2 changed from 0.4 to 0.38 m
  • Changed the aiming time of the 76 mm Gun M1A2 from 2.3 to 1.9 s

France:

BDR G1 B

  • Reload time for the 90 mm DCA 30 gun changed from 8.8 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 90 mm DCA 30 gun from 2.5 to 2.7 s

AMX M4 mle. 45

  • The front armor of the AMX M4 mle turret has been strengthened. 45 and corps
  • ARL 44 turret durability changed from 1200 to 1360 HP
  • Durability with AMX M4 mle turret. 45 changed from 1350 to 1400.

AMX 65 t

  • The dispersion of the gun while moving and turning the chassis of the AMX 65 t was reduced by 29%
  • The dispersion of the gun while moving and turning the chassis of the AMX 65 t bis was reduced by 38%
  • Dispersion of the 120 mm D. 1203 gun during turret rotation reduced by 12%
  • Reload time for 120 mm D. 1203 gun changed from 13.8 to 12.5 s
  • Aiming time for the 120 mm D. 1203 gun changed from 2.7 to 2.5 s
  • Durability with AMX M4 mle turret. 49 Modifié changed from 1450 to 1570.
  • Changed durability with AMX 65 t tourelle classique de 120 turret from 1550 to 1600.

AMX M4 mle. 51

  • Dispersion of the gun while moving and turning the chassis of the AMX M4 mle. 51 reduced by 33%
  • Dispersion of the gun while moving and turning the chassis of the AMX M4 mle. 52 reduced by 36%
  • The turning speed of the AMX M4 mle. 51 changed from 26 to 24 deg/s
  • The turning speed of the AMX M4 mle. 52 changed from 28 to 26 deg/s

AMX M4 mle. 54

  • Dispersion of the gun while moving and turning the chassis of the AMX M4 mle. 54 reduced by 33%
  • The turning speed of the AMX M4 mle. 54 changed from 32 to 28 deg/s
  • Dispersion of 130 mm/45 Model 1935 gun changed from 0.35 to 0.33 m
  • Reload time for the 120 mm D. 1203 B gun changed from 10.9 to 10 s
  • Reload time for 130 mm/45 Model 1935 gun changed from 15.8 to 13.4 s
  • Enhanced hull side armor
  • Projectile speed Frt.Prf. mle. 1951 guns 120 mm D. 1203 B reduced by 7%
  • Projectile speed OE mle. 1951 guns 120 mm D. 1203 B reduced by 11%
  • Projectile speed Prf. mle. 1951 guns 120 mm D. 1203 B reduced by 11%
  • Capped Common projectile speed of the 130 mm/45 Model 1935 gun increased by 37%
  • Capped Common Semi-AP projectile speed of the 130 mm/45 Model 1935 gun increased by 14%
  • Penetration of the Capped Common shell for the 130 mm/45 Model 1935 gun changed from 280 to 296 mm
  • Armor penetration of the projectile Prf. mle. 1951 gun 120 mm D. 1203 B changed from 264 to 270 mm
  • Machine durability changed from 2200 to 2400 HP.

AMX AC mle. 46

  • Dispersion of the gun during movement and turns of the chassis AMX AC mle. 46 reduced by 8%
  • Dispersion of the gun during movement and turns of the chassis AMX AC mle. 47 reduced by 8%
  • Reload time for 100 mm AC SA47 gun changed from 10 to 9.2 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm AC SA47 gun from 2.9 to 2.7 s
  • Machine durability changed from 820 to 900 HP.

AMX AC mle. 48

  • Dispersion of the gun during movement and turns of the chassis AMX AC mle. 48 reduced by 8%
  • Dispersion of the gun during movement and turns of the chassis AMX AC mle. 49 reduced by 9%
  • Changed the aiming time of the 120 mm AC SA46 gun from 2.7 to 2.5 s
  • Machine durability changed from 1000 to 1150 HP.

Czechoslovakia:

Škoda T 25

  • Dispersion of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun when rotating the T 25 druhý model turret increased by 17%
  • Dispersion of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun when rotating the T 25 první model turret increased by 14%
  • Changed the reload time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun for the T 25 druhý model turret from 8 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun for the T 25 první model turret from 2.3 to 2.5 s
  • Changed the reload time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun for the T 25 první model turret from 10 to 12 s
  • Changed the aiming time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun for the T 25 druhý model turret from 2.1 to 2.3 s
  • Max forward speed changed from 60 to 55 km/h
  • Maximum reverse speed changed from 20 to 17 km/h

TVP VTU Concept

  • Gun spread 10.5 cm vz. 39N changed from 0.4 to 0.36 m
  • Gun dispersion 8.8 cm vz. 41N changed from 0.37 to 0.33 m
  • Gun spread 10.5 cm vz. 39N when rotating the T 40 turret reduced by 17%
  • Gun spread 10.5 cm vz. 39N when rotating TVP VTU Koncept turret reduced by 14%
  • Gun dispersion 8.8 cm vz. 41N when rotating the T 40 turret reduced by 33%
  • Gun dispersion 8.8 cm vz. 41N when rotating TVP VTU Koncept turret reduced by 29%
  • Gun reload time 10.5 cm vz. 39N for the T 40 turret changed from 11 to 9.8 s
  • Gun reload time 10.5 cm vz. 39N for TVP VTU Koncept turret changed from 11.5 to 10.3 s
  • Gun aiming time 10.5 cm vz. 39N for the T 40 turret changed from 2.4 to 2.2 s
  • Gun aiming time 10.5 cm vz. 39N for TVP VTU Koncept turret changed from 2.4 to 2.2 s
  • Gun reload time 8.8 cm vz. 41N for T 40 turret changed from 7 to 6.6 s
  • Gun reload time 8.8 cm vz. 41N for TVP VTU Koncept turret changed from 7.3 to 6.9 s
  • Gun aiming time 8.8 cm vz. 41N for T 40 turret changed from 2 to 1.8 s
  • Gun aiming time 8.8 cm vz. 41N for TVP VTU Koncept turret changed from 2 to 1.8 s
  • Armor penetration of the projectile Vz. 42N OPG guns 10.5 cm vz. 39N changed from 235 to 246 mm
  • Armor penetration of the projectile Vz. 39N OPG guns 10.5 cm vz. 39N changed from 188 to 208 mm
  • Armor penetration of the projectile Vz. 42N OPG guns 8.8 cm vz. 41N changed from 237 to 252 mm
  • Armor penetration of the projectile Vz. 41N OPG guns 8.8 cm vz. 41N changed from 194 to 218 mm

Vz. 55 Gothic Warrior
Weird 1v1 copy of the Vz tank has been added to the game. 55 – Vz. 55 Gothic Warrior

China:

SU-76G FT

  • Dispersion of the 85 mm 56-85TG FT gun changed from 0.4 to 0.42 m
  • Reload time for the 85 mm 56-85TG FT gun changed from 4.8 to 5.5 s
  • Aiming time for the 85 mm 56-85TG FT gun changed from 1.7 to 2.3 s
  • Vision range changed from 320 to 300 m
  • Durability changed from 430 to 380.

Type 58

  • Penetration of the Chuan jian-365 shell for the 85 mm 56-85JT gun changed from 128 to 144 mm
  • Durability with T-34-85 turret changed from 800 to 860 HP
  • Type 58 turret durability changed from 840 to 900.

T-34-1, T-34-2

  • Penetration of the Chuan jian-365 shell for the 85 mm 56-85JT gun changed from 128 to 144 mm

Poland:

B.U.G.I.

  • Dispersion of the 90 mm wz.39/90 gun changed from 0.4 m to 0.42 m
  • Reload time for the 90 mm wz.39/90 gun changed from 8.3 to 8.7 s
  • Aiming time for 100 mm haubica wz. 14/19 changed from 2.6s to 3s

CS-44

  • Aiming time for 100 mm armata wz. 49 changed from 2.1s to 2.5s

CS-53

  • Aiming time for 100 mm armata wz. 49 changed from 2.7s to 2.5s

Sweden:

Emil II

  • Dispersion of the 10.5 cm TK 105-9 gun changed from 0.36 to 0.38 m
  • Dispersion of the 12 cm akan L/40 gun changed from 0.38 to 0.42 m
  • Dispersion of the 10.5 cm TK 105-9 gun during turret rotation increased by 17%
  • Dispersion of the 12 cm akan L/40 gun during turret rotation increased by 50%
  • Reload time for the 10.5 cm TK 105-9 gun changed from 22 to 25 s
  • Reload time for the 12 cm akan L/40 gun changed from 25 to 30 s
  • Maximum forward speed changed from 56 to 40 km/h
  • Maximum reverse speed changed from 18 to 12 km/h

Crane truck

  • Dispersion of the 12 cm akan L/40 gun changed from 0.36 to 0.4 m
  • Dispersion of the 12 cm akan L/40 gun during turret rotation increased by 80%
  • Reload time for 12 cm akan L/40 gun changed from 21.5 to 25 s
  • Maximum forward speed changed from 60 to 45 km/h
  • Maximum reverse speed changed from 18 to 12 km/h

Italy:

M14/41

  • SPA 15T engine level changed from II to III
  • SPA 15T engine cost changed from 1350 to 5200 credits

M15/42

  • Engine level SPA 19TB mod. 43 changed from III to IV
  • The cost of the SPA 19TB mod. 43 changed from 7500 to 11500 credits

source – wotexpress


1. Nuovo ramo di cacciacarri in Italia.

Aggiunti 6 nuovi cacciacarri dal livello VI al livello X:

  • Livello V – Semovente M41
  • Livello VI – Semovente M43
  • Livello VII – SMV CC-56
  • Livello VIII –  SMV CC-67
  • Livello IX – Controcarro 1 Mk. 2

La ricerca della nuova filiale inizierà con il carro medio di livello IV P26/40 . E soprattutto, questi veicoli sono dotati di un classico caricatore di carica sistema con una configurazione non standard per i veicoli di livello VII–X.

2. “Avamposto”: una nuova mappa.

  • Una nuova mappa “Avamposto” è stata aggiunta solo per battaglie casuali. La mappa Zastava è diventata la vincitrice della modalità Battle Reconnaissance 2021

Estate. Dimensioni: 1000 x 1000.

Il punto chiave della posizione è il denso edificio centrale, situato quasi al centro della mappa. Il controllo di questa zona ti consente di mantenere una difesa a tutto tondo, sparando contro i vasti campi intorno alla città.  Una volta fuori dalle mura delle fortificazioni, dovresti usare il terreno irregolare e le pieghe del terreno, poiché la maggior parte del territorio è ben attraversato.

  • La mappa ha la sua colonna sonora musicale.

3. Miglioramenti al matchmaking.

  • Per le Battaglie Casuali, sono state introdotte restrizioni sul numero massimo di veicoli su ruote (non più di 1 veicolo per squadra).
  • Un plotone ora non può avere più di 1 veicolo cingolato o su ruote. carro leggero. Si applicano restrizioni ai veicoli di livello VII–X.
  • L’algoritmo di selezione degli SPG per le battaglie casuali è stato modificato. Il bilanciatore cercherà di formare battaglie in modo tale che nella maggior parte delle battaglie ci saranno da 0 a 2 cannoni semoventi in una squadra. 3 cannoni semoventi in una squadra saranno molto meno comuni di prima.

Motivazione dettagliata:
Per migliorare la tua esperienza di gioco, stiamo introducendo nuove regole per bilanciare carri armati leggeri e con ruote . Ora il bilanciamento diventerà più rigoroso nella distribuzione dei carri leggeri tra le squadre e cercherà sempre di raccogliere squadre identiche. Ciò significa che ci saranno molte meno battaglie con una “inclinazione” in termini di numero di carri armati leggeri in squadre. Inoltre, regole di bilanciamento più rigorose si applicheranno anche ai veicoli a ruote. Limiteremo il numero di carri armati a ruote a 1 veicolo per squadra.

Per supportare queste modifiche ed evitare un aumento significativo del tempo di attesa in battaglia per i LT in un plotone, stiamo anche introducendo un limite di non più di un carro leggero/con ruote per plotone, a partire dal livello VII .

La seconda importante modifica riguarderà il numero di SPG nelle battaglie . Nella maggior parte delle battaglie, ci saranno da 0 a 2 SPG per squadra. casi.

In tutte le situazioni, il bilanciatore preferirà altri veicoli dalla coda invece del 3° SPG. Tuttavia, in rari casi quando un altro tipo di veicolo non è disponibile o la coda SPG diventa troppo grande, il bilanciatore riempirà il slot del 3° SPG per ridurre i tempi di attesa per la battaglia.

Per l’implementazione iniziale di questa limitazione, il bilanciatore cercherà di abbinare le battaglie con non più di due SPG per squadra . Tuttavia, dopo un certo tempo, questa rigida regola sarà allentata: se c’è un numero significativo di SPG in coda (o non ci sono abbastanza altri veicoli in coda), il matchmaker creerà una battaglia con tre SPG nella squadra. Il numero di battaglie con tre SPG dipenderà molto dall’ora del giorno e dal giorno della settimana, nonché dalla composizione della coda e il numero di giocatori SPG in essa contenuti.

4. Modifiche alle mappe attuali (14 mappe).

È stato effettuato un ribilanciamento in base ai risultati del supertest ed è stato migliorato il comfort del gioco sulle mappe seguenti. Totale 14 pezzi.

  • Berlino:

La mappa è stata ritirata da Encounter Battle.

  • Fiume delle perle
  • Città perduta:

Sono state apportate modifiche al bilanciamento per migliorare il comfort di gioco su veicoli pesantemente corazzati e fornire loro protezione dai cacciacarri a lunga distanza.

  • Carelia:

Cambiata la distanza tra le pietre nella casella A3 e C1. Cambiata la forma delle pietre. Aggiunto cespuglio di gioco nella casella B4.

  • Lakesville:

Posizione carri leggeri migliorata vicino all’edificio in G7. Un leggero spostamento dell’edificio ora consente ai carri armati leggeri di tracciare il movimento dei veicoli nemici in città. A questa piazza è stato aggiunto anche un cespuglio, che ti consente di esplorare il centro della mappa. Paesaggio modificato nel quadrato F2. Ora i veicoli della squadra della base inferiore possono guidare lungo la montagna.

  • Linea Sigfrido:

I punti di partenza dei veicoli sono stati modificati nelle battaglie d’assalto, consentendo alla squadra in attacco di prendere il controllo di un’area della mappa più ampia rispetto a prima. Il cerchio di cattura della base è stato spostato più vicino al centro della città.

Il rilievo nella casella A6 è stato modificato.

  • Monastero:

Nella casella E5, la possibilità di “piantare” in un’area non giocabile è stata rimossa.

  • Morovanka:

La base è stata spostata per le battaglie a Incontro nelle caselle E3-F4 per migliorare l’equilibrio della posizione, consentendoti di controllare il cerchio di cattura.

  • Parigi:

Il cambiamento più significativo è l’aggiunta di una terrazza all’angolo della casa in piazza H7. I giocatori posizionati nell’E3 ora avranno più difficoltà a colpire i veicoli che attraversano questa strada.

  • Redshire:

Inoltre, per le battaglie di tipo Assalto  , sono state apportate modifiche correttive al bilanciamento a favore della squadra in difesa (la base e i punti della posizione iniziale dei veicoli di entrambi le squadre sono state spostate).

  • Costa Serena:

Aggiunta la possibilità di atterrare su J7 in caso di caduta d’acqua.

  • Himmelsdorf:

Ci saranno modifiche sia nelle battaglie standard che in quelle a incontro (in precedenza, su ST, erano solo per le battaglie a incontro).

  • El Halluf:

Aggiunto elemento in rilievo (pietra) nel quadrato A1. Consente ai giocatori della base meridionale di sparare al nemico lungo la linea A, giocando “dalla torre”. La squadra del nord ha una posizione simile in questa piazza.

5. Fisica dei cingoli distrutti

A partire dall’aggiornamento 1.18, le tracce dei veicoli sembreranno più “naturali” e interagiranno con gli oggetti come un modello fisico indipendente. Ora i cingoli distrutti di tutti i veicoli nel gioco ruotano realisticamente, volano via e rimangono a terra se il veicolo ha subito il danno corrispondente durante la guida ad alta velocità, ecc. Questa impostazione influenzerà le prestazioni dei tuoi dispositivi, quindi per impostazione predefinita sarà attiva solo con le impostazioni Massima e Ultra . I giocatori con processori e schede grafiche meno potenti potrebbero subire un calo delle prestazioni (inclusi cali di FPS) quando giocano con questa impostazione abilitata .

  • Aggiunta tecnologia per il comportamento fisico dei cingoli distrutti.
  • Aggiunta impostazione “cingoli fisici”. Selezionando Standard o superiore verrà utilizzata la nuova tecnologia. Quando l’impostazione è disattivata , l’effetto dell’eliminazione delle tracce verrà visualizzato come prima.
  • Per impostazione predefinita, la tecnologia sarà attiva quando la qualità grafica è impostata su Alta o migliore e il livello è impostato su Personalizzato e Dettagli oggetto è impostato su Alto o migliore.

Problemi noti con questa funzione:

  • Su macchine con cingoli doppi (Object 279 early, T95, Mäuschen, VK 168.01 (P), Mauerbrecher), una coppia di binari abbattuti si comporta come una singola unità.
  • Quando si applicano stili 3D ai veicoli che includono elementi aggiuntivi sotto forma di schermi laterali o parafanghi, i modelli di cingoli abbattuti possono essere sovrapposti a modelli di questi elementi.
  • Nei replay, i cingoli abbattuti non vengono disegnati negli stessi punti in cui si trovano furono abbattuti.

6. Accademia dei carri armati.

  • Aggiunta Tank Academy: questa è una catena di attività tutorial per i nuovi giocatori.

Per ogni attività completata, riceverai utili ricompense, tra cui: crediti, istruzioni pre-battaglia e altri valori di gioco. La Tank Academy sostituirà il Combat Briefing e sarà disponibile per i giocatori che hanno giocato meno di 200 Battaglie Casuali .Se hai già completato il Combat Briefing ma non hai ricevuto veicoli di livello VI per un gettone, assicurati di farlo prima del rilascio dell’aggiornamento 1.18 sui server live! Con il rilascio dell’aggiornamento, tutti i token inutilizzati verranno sottratti. Se sei attualmente in corso di addestramento al combattimento, hai ancora tempo per ricevere un token e scambiarlo con qualsiasi livello VI veicolo ricercabile!

7. Topografia.

Abbiamo aggiornato gli scenari per gli schemi di passaggio tipici in Topografia, il nostro tutorial per giocatore singolo. Gli scenari aggiornati saranno disponibili per la maggior parte delle mappe della modalità, tra cui:

  • Carelia;
  • Lasville;
  • Linea Mannerheim;
  • Fiume Sandy;
  • Provincia;
  • Miniere;
  • Ruinberg;
  • Steppe;
  • Widepark;
  • El Halluf.
  • Ensk .

Tutti gli scenari sono basati su mappe di calore Battaglie Casuali. Ti aiuteranno a muoverti in modo più efficiente attraverso le mappe e ti daranno un’idea di dove aspettarti il ​​nemico, oltre che in generale ti permetteranno di aumentare il livello di abilità di gioco.

8. Campo di allenamento.

  • Aggiunta la possibilità di procedere alla fase successiva dell’addestramento dopo aver perso una finta battaglia. In questo caso, le azioni bersaglio della fase precedente devono essere completate.

9. Battle Pass: WOT Stagione 9

  • Sono state aggiunte al gioco risorse parziali (non ancora tutte) del futuro, autunno BP-9.
  • Aggiunto il miglior lavoro del Medaglia mondiale per la stagione 9 del Battle Pass:
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• Rilasciato dopo aver superato tutti e tre i capitoli.Completa tutte le fasi di avanzamento nella nona stagione del Battle Pass.

10. Personalizzazione.

Stili 2D (N pezzi):

  • Aggiunto nuovo stile 2D “NNN” [Per NNN].

11. Rifiuto del supporto per il sistema operativo a 32 bit.

A partire dalla versione 1.18, non supporteremo più i sistemi operativi a 32 bit . In tal modo, aggiorneremo i requisiti minimi di RAM, nonché i requisiti di sistema consigliati e ultra.Dopo settembre 2022, non saremo più in grado di garantire il lancio, il funzionamento e la stabilità del client per i giocatori che utilizzano sistemi operativi a 32 bit, né di fornire loro supporto tecnico.

Approveremo anche requisiti di sistema più dettagliati per PC e laptop.

12. Modifiche ai parametri del veicolo (35 carri armati).

URSS:

SU-85B

  • Dispersione del cannone LB-2S da 85 mm modificata da 0,38 a 0,42 m
  • Tempo di ricarica del cannone LB-2S da 85 mm modificato da 4,5 a 5,5 s
  • Tempo di ricarica del cannone D-5S-85A da 85 mm modificato da 4,5 a 5,5 s
  • Raggio visivo modificato da 310 a 300 m
  • HP modificati da 400 a 380.

KV-1S

  • Carro a velocità di sterzata KV-1S arr. 1942 modificato da 28 a 35 deg/s
  • Carro a velocità di sterzata KV-1S arr. 1943 modificato da 30 a 38 deg/ s
  • Tempo di puntamento del cannone S-31M ​​da 85 mm per la torretta KV-122 mod. 1944 modificato da 2,5s a 2,1s
  • HP con il KV- Torretta 1S modificata da 920 a 1050 HP.
  • HP con la torretta KV-122 mod. 1944 modificata da 970 a 1100 unità.

T-34 (late) (modalità tecnica «Topografia»)

  • HP con la torretta T-34 mod. 1942 modificata da 590 a 740 unità.

KV-1S con MOH

KV-1S con MOH (HT-5, caricatore deluxe da 6 colpi con ricarica inversa) è stato aggiunto per il test da parte dei supertester.

IS-3A Sapsan
Una strana copia 1v1 del carro IS-3A, l’IS-3A Sapsan, è stato aggiunto al gioco .

Stati Uniti:

M3 Stuart

  • Dispersione del cannone da 37 mm M6 durante la rotazione della torretta D39273 ridotta del 33%
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 37 mm M6 da 1,7 a 1,5 s
  • HP torretta D37812 modificata da 405 a 420 HP
  • HP torretta D39273 modificata da 425 a 440 HP

M4A3E8 Sherman

  • Dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione della sospensione NVSS T66 ridotta del 13%
  • La dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione della sospensione NVSS T80 ridotta del 16%
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 76 mm M1A2 da 2,3 a 1,9 s
  • HP della torretta D51072 è cambiata da 800 a 892 HP
  • HP della torretta D51080 modificata da 840 a 900 HP

T20

  • Dispersione del cannone da 76 mm M1A2 modificata da 0,4 a 0,38 m
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 76 mm M1A2 da 2,3 sec. per 1,9 s

M26 Pershing

  • Dispersione del cannone da 76 mm M1A2 modificata da 0,4 a 0,38 m
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 76 mm M1A2 da 2,3 a 1,9 s

T6 Medio

  • Velocità massima in avanti modificata da 34 a 40 km/h
  • Velocità massima in retromarcia modificata da 14 a 16 km/h
  • HP con torretta T6 modificata da 450 a 510 HP
  • HP con torretta M4 modificata da 475 a 540 HP

Carro pesante T1

  • Armatura anteriore migliorata per la torretta T1D6
  • Dispersione del cannone da 76 mm M1A1 durante la rotazione della torretta ridotta del 25%
  • Cambiato il tempo di puntamento del 3 pollici Cannone M7 da 2,3 a 2 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 76 mm M1A1 da 2,3 a 2 s
  • Raggio visuale torretta T1D6 modificato da 330 a 350 m
  • Velocità massima in retromarcia modificata da 10 a 14 km/h
  • HP con torretta T1D5 modificata da 820 a 860 HP
  • HP con torretta T1D6 modificata da 860 a 910 HP

M6

  • Armatura frontale migliorata della torretta M6D2
  • Dispersione del cannone da 76 mm M1A2 modificata da 0,4 a 0,38 m
  • Tempo di ricarica del cannone M3 da 90 mm modificato da 7,6 a 7 s
  • Cambiato il tempo di mira del cannone da 3 pollici M7 da 2,3 a 2 s
  • Cambiato il tempo di mira del cannone da 76 mm M1A1 da 2,3 a 2 s
  • Cambiato il tempo di mira del cannone da 76 mm M1A2 da 2,3 a 2 s
  • Cambiato il tempo di mira del cannone da 90 mm M3 da 2,3 a 2 s
  • Visione della torretta M6D1 portata modificata da 320 a 330 m
  • Raggio visuale torretta M6D2 modificata da 350 a 360 m
  • Velocità massima in retromarcia modificata da 10 a 14 km/h
  • HP con torretta M6D1 modificata da 920 a 1000 HP
  • HP con torretta M6D2 modificata da 970 a 1070 HP

T29

  • Velocità di traslazione della sospensione T84E3 modificata da 25 a 23 gradi/s
  • Dispersione del cannone da 76 mm M1A2 modificata da 0,4 a 0,38 m
  • Tempo di ricarica del cannone da 105 mm T5E1 per la torretta T136 modificato da 11,4 a 13,2 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone T5E1 da 105 mm per la torretta T136 da 2,3 a 2,7 s
  • Tempo di ricarica del cannone M3 da 90 mm modificato da 7,6 a 7 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 90 mm M3 da 2,3 a 2 s
  • Raggio di visione della torretta T136 modificato da 380 a 370 m

T32

  • Dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione della sospensione del T84E1A ridotta del 25%
  • La dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione della sospensione del T84E3A ridotta del 24%
  • T84E1A velocità di traslazione della sospensione modificata da 20 a 25 gradi/s
  • T84E3A velocità di traslazione della sospensione modificata da 25 a 29 gradi/s
  • Dispersione del cannone da 105 mm T5E1/45 nel T119 torretta modificata da 0,4 a 0,38 m
  • Dispersione del cannone da 105 mm T5E1/45 nella torretta T99E2 modificata da 0,42 a 0,4 m
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone da 105 mm T5E1 /45 per la torretta T119 da 9,4 a 9 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 105 mm T5E1/45 per la torretta T119 da 2,1 a 1,9 s
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone T5E1/45 da 105 mm per la torretta T99E2 da 10,6 a 10 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone T5E1/45 da 105 mm per la torretta T99E2 da 2,3 a 2,1 s< /li>
  • Raggio visuale torretta T119 modificato da 400 a 390 m
  • Penetrazione dello shel AP T32 l per il cannone da 105 mm T5E1/45 modificata da 208 a 218 mm
  • Penetrazione del proiettile APCR T29E3 per il cannone da 105 mm T5E1/45 modificata da 245 a 252 mm

M103

  • Armatura frontale migliorata della torretta T140
  • Dispersione del cannone durante lo spostamento e la rotazione della sospensione del T97E1 ridotta del 10%
  • Dispersione del cannone durante lo spostamento e la rotazione la sospensione T97E2 ridotta dell’11%
  • Velocità di traslazione della sospensione T97E1 modificata da 26 a 25 gradi/s
  • Velocità di traslazione della sospensione T97E2 modificata da 28 a 27 gradi/s
  • Dispersione del cannone da 105 mm T5E1/45 nella torretta T140 modificata da 0,39 a 0,38 m
  • Dispersione del cannone da 120 mm M58 durante la rotazione della torretta ridotta del 40%
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone da 105 mm T5E1/45 per la torretta M89 da 9,4 a 9 s
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone da 105 mm T5E1/45 per la torretta T140 da 9,3 a 9 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone da 105 mm T5E1/45 da 2,1 a 1,9 s
  • Velocità di rotazione della torretta M89 modificata da 32 a 24 gradi/sec
  • Velocità di rotazione della torretta T140 cambiata ed da 32 a 26 deg/sec
  • Penetrazione del proiettile APCR T29E3 per il cannone da 105 mm T5E1/45 modificata da 245 a 252 mm
  • Penetrazione del proiettile AP T32 per il Cannone da 105 mm T5E1/45 modificato da 208 a 218 mm
  • Cambiata la capacità delle munizioni del cannone da 120 mm T122 da 33 a 45 colpi
  • Cambiata la capacità delle munizioni del cannone da 120 mm M58 da 33 a 45 colpi
  • HP con torretta M89 modificata da 1750 a 1910 HP
  • HP con torretta T140 modificata da 1850 a 1950 HP

M41 HMC

  • Tempo di ricarica dell’obice M1 da 155 mm modificato da 25 a 29 s

M44

  • Dispersione del cannone Howitzer M1 da 155 mm modificata da 0,74 a 0,82 m
  • Dispersione del cannone Howitzer M45 da 155 mm modificata da 0,72 a 0,8 m
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone Howitzer M1 da 155 mm da 23 a 28 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone Howitzer M1 da 155 mm da 5,2 a 6,4 s
  • Modificato il tempo di ricarica del cannone Cannone Howitzer M45 da 155 mm da 22 a 27 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone Howitzer M45 da 155 mm da 5,4 a 6,2 s

T40

  • La dispersione del cannone AT Howitzer M3 da 105 mm durante lo spostamento della canna è aumentata del 75%
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone AT Howitzer M3 da 105 mm da 8 a 10 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone AT Howitzer M3 da 105 mm da 1,7 a 2,5 s
  • Tempo di ricarica del cannone AT Howitzer M1A1 da 76 mm modificato da 3,7 a 3,9 s
  • Modificato il tempo di puntamento del cannone da 76 mm AT Gun M1A1 da 1,7 a 2 s
  • Raggio visivo modificato da 310 a 300 m
  • HP modificata da 420 a 380.

T67

  • Tempo di ricarica del cannone AT da 76 mm M1A1 modificato da 3,2 a 3,7 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone AT da 76 mm M1A1 da 1,9 a 2,3 s
  • Raggio visivo della torretta T49 modificato da 320 a 310 m
  • Raggio visivo della torretta T67 modificato da 340 a 320 m
  • Velocità massima in retromarcia modificata da 17 a 15 km/h

M4A3E2 Sherman Jumbo

  • Dispersione del cannone da 76 mm M1A2 modificata da 0,4 a 0,38 m
  • Cambiato il tempo di mira del 76 mm M1A2 da 2,3 a 1,9 s

Francia:

BDR G1 B

  • Tempo di ricarica del cannone DCA 30 da 90 mm modificato da 8,8 a 10 s
  • Tempo di puntamento modificato del cannone DCA 30 da 90 mm da 2,5 a 2,7 s

AMX M4 ml. 45

  • L’armatura anteriore della torretta AMX M4 mle è stata rafforzata. 45 e corpo
  • HP della torretta ARL 44 modificata da 1200 a 1360 HP
  • HP con Torretta AMX M4 mle. 45 modificata da 1350 a 1400.

AMX 65 t

  • La dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione del telaio dell’AMX 65 t è stata ridotta del 29%
  • La dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione del telaio dell’AMX 65 t bis è stato ridotto del 38%
  • Dispersione del cannone D. 1203 da 120 mm durante la rotazione della torretta ridotta del 12%
  • Tempo di ricarica del cannone D. 1203 da 120 mm modificato da 13,8 a 12,5 s
  • Tempo di puntamento del cannone D. 1203 da 120 mm modificato da 2,7 a 2,5 s
  • HP con torretta AMX M4 mle. 49 Modifica modificata da 1450 a 1570.
  • HP modificata con torretta AMX 65 t tourelle classique de 120 da 1550 a 1600.

AMX M4 ml. 51

  • Dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione del telaio dell’AMX M4 mle. 51 ridotta del 33%
  • La dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione del telaio dell’AMX M4 mle. 52 ridotta del 36%
  • La velocità di rotazione dell’AMX M4 mle. 51 è cambiata da 26 a 24 deg/s
  • La velocità di rotazione dell’AMX M4 mle. 52 modificato da 28 a 26 deg/s

AMX M4 ml. 54

  • Dispersione della pistola durante lo spostamento e la rotazione del telaio dell’AMX M4 mle. 54 ridotta del 33%
  • La velocità di rotazione dell’AMX M4 mle. 54 è cambiata da da 32 a 28 gradi/s
  • Dispersione del cannone da 130 mm/45 modello 1935 modificata da 0,35 a 0,33 m
  • Tempo di ricarica per il cannone D. 1203 B da 120 mm modificato da 10,9 a 10 s
  • Tempo di ricarica del cannone da 130 mm/45 Model 1935 modificato da 15,8 a 13,4 s
  • Armatura laterale dello scafo migliorata
  • Velocità del proiettile Frt.Prf.  ;mle. 1951 cannoni 120 mm D. 1203 B ridotta del 7%
  • Velocità proiettile OE mle. 1951 cannoni 120 mm D. 1203 B ridotta del 11%
  • Velocità del proiettile Prf. mle. 1951 cannoni 120 mm D. 1203 B ridotta dell’11%
  • Velocità del proiettile comune limitata del cannone da 130 mm/45 Model 1935 aumentata del 37%
  • La velocità del proiettile Semi-AP comune con cappuccio del cannone Model 1935 da 130 mm/45 è aumentata del 14%
  • La penetrazione del proiettile Common Semi-AP con cappuccio del cannone Model 1935 da 130 mm/45 è cambiata da 280 a 296 mm
  • Penetrazione dell’armatura del proiettile Prf. mle. 1951 gun 120 mm D. 1203 B modificata da 264 a 270 mm
  • Durata della macchina modificata da 2200 a 2400 HP.

AMX AC ml. 46

  • Dispersione della pistola durante il movimento e le rotazioni del telaio AMX AC mle. 46 ridotta dell’8%
  • Dispersione della pistola durante il movimento e le rotazioni del telaio AMX AC mle.  47 ridotto dell’8%
  • Tempo di ricarica del cannone AC SA47 da 100 mm modificato da 10 a 9,2 s
  • Tempo di puntamento del cannone AC SA47 da 100 mm modificato da 2,9 a 2,7 s
  • HP della macchina è cambiata da 820 a 900 HP.

AMX AC ml. 48

  • Dispersione della pistola durante il movimento e le rotazioni del telaio AMX AC mle. 48 ridotta dell’8%
  • Dispersione della pistola durante il movimento e le rotazioni del telaio AMX AC mle.  49 ridotto del 9%
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone AC SA46 da 120 mm da 2,7 a 2,5 s
  • HP della macchina è cambiata da 1000 a 1150 HP.

Cecoslovacchia:

Škoda T 25

  • La dispersione del cannone Škoda A18 (automatico) da 75 mm durante la rotazione della torretta del modello T 25 druhý è aumentata del 17%
  • La dispersione del cannone Škoda A18 (automatico) da 75 mm durante la rotazione del Torretta modello T 25 první aumentata del 14%
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone Škoda A18 (automatico) da 75 mm per la torretta modello T 25 druhý da 8 a 10 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone Škoda A18 (auto) da 75 mm per la torretta modello T 25 první da 2,3 a 2,5 s
  • Modificato il tempo di ricarica del cannone Škoda A18 (auto) da 75 mm per il T 25 torretta modello první da 10 a 12 s
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone Škoda A18 (automatico) da 75 mm per la torretta modello T 25 druhý da 2,1 a 2,3 s
  • Max forward velocità modificata da 60 a 55 km/h
  • Velocità massima in retromarcia modificata da 20 a 17 km/h

Concetto TVP VTU

  • Distanza pistola 10,5 cm vz. 39N modificata da 0,4 a 0,36 m
  • Dispersione pistola 8,8 cm vz. 41N modificata da 0,37 a 0,33 m
  • Spargimento cannone 10,5 cm vz. 39N quando si ruota la torretta T 40 ridotta del 17%
  • Spazio cannone 10,5 cm vz. 39N quando si ruota la torretta TVP VTU Koncept ridotta del 14%
  • Dispersione della pistola 8,8 cm vz. 41N durante la rotazione della torretta TVP VTU Koncept ridotta del 29%
  • Tempo di ricarica della pistola 10,5 cm vz. 39N per la torretta T 40 modificato da 11 a 9,8 s
  • Tempo di ricarica della pistola 10,5 cm vz. 39N per la torretta TVP VTU Koncept modificato da 11,5 a 10,3 s
  • Tempo di puntamento della pistola 10,5 cm vz. 39N per la torretta T 40 modificato da 2,4 a 2,2 s
  • Tempo di puntamento della pistola 10,5 cm vz. 39N per TVP Torretta VTU Koncept modificata da 2,4 a 2,2 s
  • Tempo di ricarica della pistola 8,8 cm vz. 41N per torretta T 40 modificata da 7 a 6,6 s
  • Tempo di ricarica della pistola 8,8 cm vz.   ;41N per la torretta TVP VTU Koncept modificata da 7,3 a 6,9 s
  • Tempo di puntamento della pistola 8,8 cm vz. 41N per la torretta T 40 modificato da 2 a 1,8 s
  • Tempo di puntamento della pistola 8,8 cm vz. 41N per TVP VTU Koncept torretta modificata da 2 a 1,8 s
  • Penetrazione dell’armatura del proiettile Vz. 42N cannoni OPG 10,5 cm vz. 39N modificata da 235 a 246 mm
  • Penetrazione dell’armatura del proiettile Vz. 39N OPG guns 10,5 cm vz. 39N modificata da 188 a 208 mm
  • Penetrazione dell’armatura del proiettile Vz. 42N OPG pistole 8,8 cm vz. 41N modificata da 237 a 252 mm
  • Penetrazione corazza del proiettile Vz. 41N pistole OPG 8,8 cm vz. 41N modificata da 194 a 218 mm

Vz. 55 Guerriero gotico
Strana copia 1v1 del carro armato Vz è stata aggiunta al gioco. 55 – Vz. 55 Guerriero gotico

Cina:

SU-76G FT

  • Dispersione del cannone 56-85TG FT da 85 mm modificata da 0,4 a 0,42 m
  • Tempo di ricarica del cannone 56-85TG FT da 85 mm modificato da 4,8 a 5,5 s
  • Tempo di puntamento del cannone 56-85TG FT da 85 mm modificato da 1,7 a 2,3 s
  • Raggio visivo modificato da 320 a 300 m
  • HP modificata da 430 a 380.

Type 58

  • Penetrazione del proiettile Chuan jian-365 per il cannone 56-85JT da 85 mm modificata da 128 a 144 mm
  • HP con torretta T-34-85 modificata da 800 a 860 HP< /li>
  • HP della torretta di tipo 58 è stata modificata da 840 a 900.

T-34-1, T-34-2

  • La penetrazione del proiettile Chuan jian-365 per il cannone 56-85JT da 85 mm è stata modificata da 128 a 144 mm

Polonia:

BUGI

  • Dispersione del cannone da 90 mm wz.39/90 modificata da 0,4 ma 0,42 m
  • Tempo di ricarica del cannone da 90 mm wz.39/90 modificato da 8,3 a 8,7 s< /li>
  • Tempo di puntamento per 100 mm haubica wz. 14/19 modificato da 2,6s a 3s

CS-44

  • Tempo di mira per armata da 100 mm wz. 49 modificato da 2,1s a 2,5s

CS-53

  • Tempo di puntamento per armata da 100 mm wz. 49 modificato da 2,7s a 2,5s

Svezia:

Emil II

  • Dispersione del cannone TK 105-9 da 10,5 cm modificata da 0,36 a 0,38 m
  • Dispersione del cannone akan L/40 da 12 cm modificata da 0,38 a 0,42 m
  • Dispersione del cannone akan L/40 da 12 cm durante la rotazione della torretta aumentata del 50%
  • Tempo di ricarica per il cannone TK 105-9 da 10,5 cm modificato da 22 a 25 s
  • Tempo di ricarica per il cannone akan L/40 da 12 cm modificato da 25 a 30 s
  • Avanzata massima velocità modificata da 56 a 40 km/h
  • Velocità massima in retromarcia modificata da 18 a 12 km/h

Kranvagn

  • La dispersione del cannone akan L/40 da 12 cm è cambiata da 0,36 a 0,4 m
  • La dispersione del cannone akan L/40 da 12 cm durante la rotazione della torretta è aumentata dell’80%
  • Tempo di ricarica del cannone akan L/40 da 12 cm modificato da 21,5 a 25 s
  • Velocità massima in avanti modificata da 60 a 45 km/h
  • Velocità massima in retromarcia modificata da 18 a 12 km/h

Italia:

M14/41

  • Livello motore SPA 15T modificato da II a III
  • Costo motore SPA 15T modificato da 1350 a 5200 crediti

M15/42

  • Livello motore SPA 19TB mod. 43 modificato da III a IV
  • Il costo della SPA 19TB mod. 43 cambiato da 7500 a 11500 crediti

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