World of Tanks 1.6 – Common Test – full patch notes

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General test update 1.6 WoT, full patch notes:

Devs are full working on general test of WoT 1.6: on this general test, you are waiting for high-level British light tanks, changes in personal combat missions, decals and other appearance elements. In addition, devs turned off the damage to the allies and their destruction by shots and ram.

CT1: List of changes in version 1.6 versus 1.5.1 

Major changes:

– Rebalance personal combat missions. 
a) Rebalancing the tasks of the “Object 279 (p)” operation. 
• 22 tasks received correction values. 
• 2 tasks were changed to preserve the player’s progress on them with the conversion of 1 to 1. 
b) Rebalance of a number of tasks for SPG (for both campaigns).
• In the “Long-awaited reinforcement” campaign, 12 tasks for SPGs have changed. 
• In the “Second Front” campaign, 5 tasks for SPG were changed.

– Changes in the appearance window.
• Added an information page for some styles, where you can find a detailed and interesting description.
• Added new fonts for tactical numbers. 
• Significantly reworked decals interface and a way to interact with them. 
• Added new decals: square and rectangular with different aspect ratios. 
a) Square decals can be placed on the studied equipment of the VIII level, the premium equipment of the VIII level and on the tanks of the X level. 
b) Rectangular decals can be placed on the premium technology level VIII and tanks X level. 
• Decal points have been changed. All previously placed decals will be removed and sent to the “Appearance” → “Decals” section. 

– Turn off damage to allies. 

• Disabled damage on allies shots and ramming for all types of random battles, including for the general battle.
• Reworked the sounds and effects of direct hits from Allied vehicles. 
• Reworked the system of penalties for damage and stun allies. 
• The mechanism of interaction of high-explosive fragmentation projectiles of SPG with allied weapons has been reworked.
• The game rules will be amended accordingly, which will take effect after the release of this update. 

– Tank premium account. 

• Reworked the logic of charging a managed bonus to experience for tank premium. Now, additional experience will be added to the crew according to the same rules as it is charged for the battle: 
a) If the crew’s accelerated training checkbox is not turned on (or is missing) before the battle, then part of the experience goes to the crew, the rest is credited to the vehicle.
b) If the checkbox of the accelerated crew training is enabled, then the whole experience is shared among the crew.
• The conditions under which the bonus can be applied are changed (all of the following should be observed): 
c) The last victorious battle on the selected vehicle.
d) This vehicle is in the hangar (not sold, the lease is not completed, etc.)
e) On it sits the crew in full force, which was held this battle. 
f) The current state of the checkbox of the accelerated crew training is the same as before the start of the battle.

– Maps. 

• The detection point was balanced on the “Malinovka” map: trees that prevented exploration from the positions of the northern team were removed.

– Changes on wheel technology.

• Optimized engine mode settings.
a) When switching modes of motion, the wheeled vehicle will no longer lose the engine thrust. This is especially true when switching the driving mode from maneuverable to high-speed. With this switch, there will no longer be a slowdown. Now in such cases, the car just starts to accelerate to a higher speed.
• When changing modes of movement of wheeled vehicles, wheels now rise and fall more realistic.
• Optimized motion physics settings. 
b) In the event of a collision of wheel vehicles with obstacles, in some cases it will become easier to regain control of the trajectory. 
• Added the ability to switch modes of movement of wheeled vehicles during the pre-battle countdown. A similar opportunity will also be available for Swedish medium tanks.

– Interface changes. 

• Added the ability to disable the speedometer wheel equipment through the settings of the game client. The indication of driving modes is duplicated on the damage panel. 
• Added the ability to turn on / off the auto-aim marker for all types of tanks through the game client settings (through the tab with the settings of markers). The auto-aim marker can be turned on / off separately for the main and for the alternative marker modes. The setting is valid for all machines, including the wheeled vehicles (that is, the autosight marker for wheeled vehicles can be turned off in the same way).

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– Disable Team Battle. 

• “Team battle” removed from the list of available game modes.

– Changes in the parameters of tech trees:

Germany.

– Added the following vehicles for supertesters:
• E 75 TS 
• M48 RPz 

USA. 

– Added the following vehicles for supertesters:
• AE Phase I 
• T54E2 

UK. 

– Added the following vehicles for supertesters:
• A43 BP 

Added branch of light tanks under development. The branch starts with the:

Cromwell tank and contains: 
• VII – GSR 3301 Setter (Setter) 
• VIII – LHMTV 
• IX – GSOR3301 AVR FS (GSOR) 
• X – Manticore 

Japan. 

– Changing the parameters of:
• STB-1 
– The turning speed of the suspension has been changed from 55 to 52 degrees / s. 
– The speed of rotation of the tower changed from 46 to 50 deg / s.
– The elevation angle of the gun was changed from 9 to 15 degrees (with an active suspension of 21 degrees).
– The depression angle of the gun has been changed from 6 to 8 degrees (with an active suspension of 14 degrees).
– The minimum speed for activating / deactivating the active suspension was changed from 15/24 to 30/30 km / h.

source – wotexpress


Aggiornamento test generale 1.6 WoT, note complete sulla patch:

Gli sviluppatori stanno lavorando pienamente al test generale di WoT 1.6: in questo test generale, stai aspettando carri armati leggeri di alto livello, cambiamenti nelle missioni di combattimento personale, decalcomanie e altri elementi di aspetto. Inoltre, gli sviluppatori hanno disattivato i danni agli alleati e la loro distruzione con colpi e ram.

CT1: elenco delle modifiche nella versione 1.6 rispetto a 1.5.1

Principali modifiche:

– Riequilibrate le missioni di combattimento personali.
a) Riequilibrati i compiti dell’operazione “Obj 279 (p)”.
• 22 missioni  hanno ricevuto valori di correzione.
• 2 missioni sono state modificate per preservare i progressi del giocatore su di esse con la conversione da 1 a 1.
b) Riequilibrio di un numero di attività per SPG (per entrambe le campagne).
• Nella campagna “rinforzo tanto atteso”, sono state modificate 12 missioni per gli SPG.
• Nella campagna “Second Front”, sono state modificate 5 missioni per SPG.

– Modifiche nella finestra dell’aspetto.

• Aggiunta una pagina di informazioni per alcuni stili, in cui è possibile trovare una descrizione dettagliata e interessante.
• Aggiunti nuovi caratteri per i numeri tattici.
• Interfaccia decalcomanie notevolmente rielaborata e un modo per interagire con loro.
• Aggiunte nuove decalcomanie: quadrate e rettangolari con diverse proporzioni.
a) Le decalcomanie quadrate possono essere posizionate sull’attrezzatura studiata dell’VIII livello, l’equipaggiamento premium dell’VIII livello e sui serbatoi del livello X.
b) Le decalcomanie rettangolari possono essere posizionate sui premium VIII e carri tier X.
• I punti delle decalcomanie sono stati cambiati. Tutte le decalcomanie precedentemente posizionate verranno rimosse e inviate alla sezione “Aspetto” → “Decalcomanie”.

– Disattivati i danni agli alleati. 

• Danni disabilitati sui colpi degli alleati e speronazioni per tutti i tipi di battaglie casuali, inclusa la battaglia generale.
• Rielaborati i suoni e gli effetti dei colpi diretti dei veicoli Alleati.
• Rielaborato il sistema di sanzioni per danni e stordimento alleati.
• Il meccanismo di interazione di proiettili a frammentazione ad alto esplosivo di SPG con armi alleate è stato rielaborato.
• Le regole del gioco verranno modificate di conseguenza, entreranno in vigore dopo il rilascio di questo aggiornamento.

– Account premium di WoT

• Rielaborata la logica di addebitare un bonus gestito all’esperienza per il carro premium. Ora, l’esperienza aggiuntiva verrà aggiunta all’equipaggio in base alle stesse regole applicate per la battaglia:
a) Se la casella di controllo dell’addestramento accelerato dell’equipaggio non è attivata (o è mancante) prima della battaglia, quindi parte di l’esperienza va all’equipaggio, il resto viene accreditato sul veicolo.
b) Se la casella di controllo dell’accelerazione dell’equipaggio è abilitata, l’intera esperienza viene condivisa tra l’equipaggio.
• Le condizioni in base alle quali il bonus può essere applicato sono cambiate (devono essere rispettate tutte le seguenti condizioni):
c) L’ultima battaglia vittoriosa sul veicolo selezionato.
d) Questo veicolo è nell’hangar (non venduto, il contratto di locazione non è completato, ecc.)
e) Su di esso siede l’equipaggio in piena forza, che si è tenuta in questa battaglia.
f) Lo stato attuale della casella di controllo dell’allenamento accelerato dell’equipaggio è lo stesso di prima dell’inizio della battaglia.

– Mappe

• Il punto di rilevamento è stato bilanciato sulla mappa “Malinovka”: gli alberi che impedivano l’esplorazione dalle posizioni della squadra settentrionale sono stati rimossi.

– Modifiche ai mezzi ruotati.

• Impostazioni della modalità motore ottimizzate.
a) Quando si cambiano le modalità di movimento, il veicolo a ruote non perderà più la spinta del motore. Ciò è particolarmente vero quando si passa dalla modalità di guida a quella ad alta velocità. Con questo interruttore, non ci sarà più un rallentamento. Ora in questi casi, la macchina inizia ad accelerare ad una velocità maggiore.
• Quando si cambiano i modi di movimento dei veicoli a ruote, le ruote ora aumentano (si alzano?) e diminuiscono (abbassano?) in modo più realistico.
• Impostazioni ottimizzate della fisica del movimento.
b) In caso di collisione di veicoli con ruote con ostacoli, in alcuni casi sarà più facile riprendere il controllo della traiettoria.
• Aggiunta la possibilità di cambiare la modalità di movimento dei veicoli a ruote durante il conto alla rovescia pre-battaglia. Un’opportunità simile sarà disponibile anche per i serbatoi medi svedesi.

: modifiche all’interfaccia.

• Aggiunta la possibilità di disabilitare l’equipaggiamento del tachimetro per veicoli ruotati attraverso le impostazioni del client di gioco. L’indicazione delle modalità di guida è duplicata sul pannello dei danni. 
• Aggiunta la possibilità di accendere / spegnere l’indicatore di auto-mira per tutti i tipi di mezzi attraverso le impostazioni del client di gioco (attraverso la scheda con le impostazioni dei marcatori). Il marcatore di mira automatica può essere attivato / disattivato separatamente per le modalità di indicatore principale e alternativa. L’impostazione è valida per tutte le macchine, compresi i veicoli a ruote (vale a dire che il marcatore automatico per veicoli a ruote può essere disattivato allo stesso modo).

: disattivate le battaglie a squadre.

• “Team battles” rimosso dall’elenco delle modalità di gioco disponibili.

– Cambiamenti nei parametri degli alberi tecnologici:

Germania.

– Aggiunti i seguenti veicoli per i supertesters:
• E 75 TS & nbsp;
• M48 RPz & nbsp;

Stati Uniti d’America.

– Aggiunti i seguenti veicoli per i supertesters:
• Fase AE I & nbsp;
• T54E2 & nbsp;

Regno Unito.

– Aggiunti i seguenti veicoli per i supertesters:
• A43 BP & nbsp;

Aggiunto ramo di carri armati leggeri in fase di sviluppo. Il ramo inizia con:

Cromwell e contiene: 
• VII – Setter GSR 3301 (Setter) & nbsp;
• VIII – LHMTV & nbsp;
• IX – GSOR3301 AVR FS (GSOR) & nbsp;
• X – Manticore 

Giappone. 

– Modifica dei parametri di:
• STB-1
– La velocità di rotazione della sospensione è stata modificata da 55 a 52 gradi / s.
– La velocità di rotazione della torre cambiata da 46 a 50 gradi / s.
– L’angolo di elevazione della pistola è stato cambiato da 9 a 15 gradi (con una sospensione attiva di 21 gradi).
– L’angolo di depressione della pistola è stato modificato da 6 a 8 gradi (con una sospensione attiva di 14 gradi).
– La velocità minima per attivare / disattivare la sospensione attiva è stata modificata da 15/24 a 30/30 km / h.

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