World of Tanks – 7vs7 new skirmish mode – a new stage

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“Skirmish” WOT: a new stage! (2021)

In 2020, devs ran several tests of the Skirmish mode. The 7×7 battle format has a lot of potential, as your feedback confirms. Devs are now ready to move on and are launching a new iteration of Skirmish, running from April 29th to May 3rd.

The mode will introduce two new mechanics that will make the game even more enjoyable. This format of battles has every chance of becoming one of the permanent modes of World of Tanks in the future, but a lot depends on your impressions and comments. Join Skirmish and share your feedback! With your help, we will determine the fate of this promising regime.


• April 29, 13:00 (MSK) – May 3, 01:00 (MSK).
• Prime time: 09:00 (Moscow time) – 01:00 (Moscow time).


• Skirmish
• Fog of War
• Key Points
• Get great 2D styling and other rewards!
• How to start
• General rules
• Balancer and platoons
• Maps
• Rental vehicles

“Fog of War”.

In this iteration, we will add the Fog of War mechanic to Skirmish. At the beginning of the battle, players will not know the location and composition of the opposing team: the types and models of vehicles will be hidden. Players will also not be able to see the in-game names of opponents until they find their tanks.

* After the battle, you will be able to see the results of the opposing team.

Key positions.

Each battle will have one key position on the map. This is a special zone: as soon as you capture it, you can activate a tactical or combat ability of your choice. The key position is marked on the mini-map with a special icon.

The key position diameter is about a third of the standard base diameter. To capture it, your car must be in the designated area for 15 seconds.

** Only one vehicle can capture a key position: the capture time does not depend on the number of allies in the zone. The vehicle that reaches the key position first and captures it.

Capturing a key position.

• If there are two tanks from different teams in the key position area, the player who entered the circle first will start the capture. The presence of an enemy vehicle will not affect the capture.
• To reset the progress of capturing a key position, inflict damage or make a critical hit on a capturing enemy vehicle. You will also lose all capture points every time you take damage within the circle of the key position.
• If there are two allied vehicles in the zone and the capture vehicle is damaged / critical hit, the capture will begin with the second player.
• If you leave the circle of the key position before the capture is complete, all capture points you earned will be lost.
• After each grip reset, the key position will be inaccessible for 5 seconds.
• After capturing a key position, recapture will be available only after 2 minutes.
• If you do not activate a special ability, you will not be able to re-capture the key position.

After capturing a key position, you can activate one of the following special abilities:

– Airstrike: After 2 seconds, an air strike will be delivered to the player’s selected area. Targets hit by the airstrike are damaged and stunned.
– Inspire: increases the bonus to the main specialties of the player’s and allies’ crew by 20% within a radius of 40 meters for 40 seconds. If the vehicle leaves the range of the reserve, the inspire continues to operate for another 5 seconds. – Smoke screen: 5 smoke grenades are fired into the specified area 200 x 50 meters. The smoke lasts for 40 seconds, reducing vision and camouflaging vehicles in the specified sector. Smoke-screen vehicles have 66% vision. Get great 2D styling and more!
– Reconnaissance Plane: When activated, summons a Reconnaissance Plane on the battlefield, detecting all enemy vehicles for 10 seconds.

Personal and daily tasks will not be performed in Skirmish mode. Instead, special combat missions will be available. To complete some of them, you will need to activate certain abilities. This will help you better understand the new mechanics and receive useful rewards for your contributions to testing the new regime.

In this iteration, you will find valuable rewards, including many pre-battle instructions, personal reserves, credits and a day of the tank premium account. But the most coveted prize will be an excellent 2D style “Blinding” – the final award for the most persistent and skillful fighters.

How to get started.

Select the Skirmish mode in the drop-down menu to the right of the Battle! Button.

General rules:

• Battles are held in the format of an oncoming battle only on researchable and collectible Tier X vehicles. Premium (promotional) equipment is not involved! If you do not have Tier X vehicles, you will have access to one of three rental vehicles.
• When you switch to the “Skirmish” mode through the battle mode selection menu in your Garage, only vehicles suitable for the format will be displayed – researchable, collectible and rental vehicles of Tier X.
• Duration of the battle: 10 minutes.
• Game achievements of random battles are not available.
• Time to capture the base – 140 seconds, it is divided by the number of vehicles in the designated area. A maximum of three vehicles can capture.
• Personal and clan reserves are available in battles.
• The x2 experience multiplier works for the first victory of the day.
• As in random battles, all the Rules of the game and the User Agreement apply in the mode.
• Personal tokens are displayed.
• Map exclusion is not available.
• “Anonymizer” is working.

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Balancer and Platoons:

• During the game event, the fighters fighting in the mode will get into a separate queue to enter the battle.
• The balancer will select the compositions so that each team has no more than one SPG, four tank destroyers, four LT and three wheeled vehicles.
• Only one platoon and one ACS are allowed per team. Dynamic platoons are allowed.
• If the waiting time for the battle is delayed, an imbalance in platoons is possible. For example, a platoon of three players on one team versus a platoon of two players on the other. 

The battles will take place on the following maps: “The Lost City”  “Lasville”  “Siegfried Line” “Murovanka” “Sand River”  “Redshire”  “Ruinberg”  “Ensk” 

Rental vehicles

To participate in the Skirmish mode, the player needs to have at least one Tier X vehicle in the Garage. If you don’t have one yet, you can rent one of the following cars: X WZ-111 model 5A X T110E3 X Object 140

To get into the battle, select a rental car and click the “Battle!” Button. All rental vehicles in Skirmish mode are exact copies of researchable vehicles with the same characteristics. Each vehicle comes with a time slot in the Garage and a 100% trained crew.

*** You cannot enter a random battle or any other mode with rental vehicles for the Skirmish mode. You can easily distinguish the rental tanks from other vehicles in your Garage thanks to a special indicator.

At the end of the game event, all rental cars will remain on your account, but will be blocked. They will be automatically written off along with their slots in the Garage after a few weeks. Once this happens:

• All equipment, including the upgraded ones, that you install on the rental equipment, will be dismantled and unloaded to the Warehouse free of charge. 

• All experience earned on rental vehicles will be transferred to a Tier I vehicle of the corresponding nation.
• All pre-battle instructions, equipment, and shells will be unloaded to the Warehouse.
• All emblems (except national ones), decals, decals, and 2D styles will be uploaded to the Warehouse. National emblems are applied to all vehicles by default, so they will be discarded.
• The crew that went with the rental equipment will be retrained for its researchable analogue and landed in the Barracks. Additional berths for this crew will not be added.

source – wotexpress

“Skirmish” WOT: una nuova fase! (2021)

Nel 2020, gli sviluppatori hanno eseguito diversi test della modalità Schermaglia. Il formato battaglia 7×7 ha molto potenziale, come confermano i tuoi commenti. Gli sviluppatori sono ora pronti per andare avanti e stanno lanciando una nuova iterazione di Skirmish, in programma dal 29 aprile al 3 maggio.

La modalità introdurrà due nuove meccaniche che renderanno il gioco ancora più divertente. Questo formato di battaglie ha tutte le possibilità di diventare una delle modalità permanenti di World of Tanks in futuro, ma molto dipende dalle tue impressioni e commenti. Unisciti a Skirmish e condividi il tuo feedback! Con il tuo aiuto, determineremo il destino di questo promettente regime.


• 29 aprile, 13:00 (MSK) – 3 maggio, 01:00 (MSK).
• Prime time: 09:00 (ora di Mosca) – 01:00 (ora di Mosca).


• Schermaglia
• Nebbia di guerra
• Punti chiave
• Ottieni fantastici stili 2D e altri premi!
• Come iniziare
• Regole generali
• Bilanciatore e plotoni
• Mappe
• Veicoli a noleggio

“Nebbia di guerra”.

In questa iterazione, aggiungeremo la meccanica Nebbia di guerra a Schermaglia. All’inizio della battaglia, i giocatori non conosceranno l’ubicazione e la composizione della squadra avversaria: i tipi e i modelli dei veicoli saranno nascosti. Inoltre, i giocatori non saranno in grado di vedere i nomi di gioco degli avversari finché non troveranno i loro carri armati.

* Dopo la battaglia, potrai vedere i risultati della squadra avversaria.

Posizioni chiave.

Ogni battaglia avrà una posizione chiave sulla mappa. Questa è una zona speciale: non appena la catturi, puoi attivare un’abilità tattica o di combattimento a tua scelta. La posizione della chiave è contrassegnata sulla minimappa da un’icona speciale.

Il diametro della posizione della chiave è circa un terzo del diametro di base standard. Per acquisirlo, il tuo mezzo deve trovarsi nell’area designata per 15 secondi.

** Solo un veicolo può acquisire una posizione chiave: il tempo di cattura non dipende dal numero di alleati nella zona. Il veicolo che raggiunge per primo la posizione chiave e la cattura.

Acquisizione di una posizione chiave.

• Se ci sono due carri armati di squadre diverse nell’area della posizione chiave, il giocatore che è entrato per primo nel cerchio inizierà la cattura. La presenza di un veicolo nemico non influirà sulla cattura.
• Per azzerare l’avanzamento della cattura di una posizione chiave, infliggi danni o sferra un colpo critico a un veicolo nemico che cattura. Perderai anche tutti i punti di cattura ogni volta che subisci danni all’interno del cerchio della posizione chiave.
• Se ci sono due veicoli alleati nella zona e il veicolo di cattura è danneggiato / colpo critico, la cattura inizierà con il secondo giocatore.
• Se lasci il cerchio della posizione chiave prima che la cattura sia completa, tutti i punti di cattura che hai guadagnato andranno persi.
• Dopo ogni reimpostazione della presa, la posizione chiave sarà inaccessibile per 5 secondi.

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• Dopo aver catturato una posizione chiave, la riconquista sarà disponibile solo dopo 2 minuti.
• Se non attivi un’abilità speciale, non sarai in grado di catturare nuovamente la posizione chiave.

Dopo aver catturato una posizione chiave, puoi attivare una delle seguenti abilità speciali:

– Attacco aereo: dopo 2 secondi, verrà lanciato un attacco aereo nell’area selezionata del giocatore. I bersagli colpiti dall’attacco aereo vengono danneggiati e storditi.
– Inspire: aumenta il bonus alle specialità principali del giocatore e l’equipaggio degli alleati del 20% entro un raggio di 40 metri per 40 secondi. Se il veicolo esce dalla portata della riserva, l’ispire continua a funzionare per altri 5 secondi.

– Cortina fumogena: vengono sparate 5 granate fumogene nell’area specificata di 200 x 50 metri. Il fumo dura 40 secondi, riducendo la visibilità e mimetizzando i veicoli nel settore specificato. I veicoli con schermatura fumogena hanno il 66% di visibilità. Ottieni uno stile 2D eccezionale e molto altro!
– Aereo da ricognizione: quando attivato, evoca un aereo da ricognizione sul campo di battaglia, rilevando tutti i veicoli nemici per 10 secondi.

Le attività personali e quotidiane non verranno eseguite in modalità Schermaglia. Saranno invece disponibili missioni di combattimento speciali. Per completare alcuni o in tal caso, dovrai attivare determinate abilità. Questo ti aiuterà a comprendere meglio le nuove meccaniche e a ricevere utili ricompense per i tuoi contributi alla sperimentazione del nuovo regime.

In questa iterazione troverai preziose ricompense, incluse molte istruzioni pre-battaglia, riserve personali, crediti e un giorno dell’account premium del carro armato. Ma il premio più ambito sarà un eccellente stile 2D “Accecante”, il premio finale per i combattenti più tenaci e abili.

Come iniziare.

Seleziona la modalità Schermaglia nel menu a discesa a destra della Battaglia! Pulsante.

Regole generali:

• Le battaglie si svolgono nel formato di una battaglia imminente solo su veicoli di livello X ricercabili e collezionabili. L’attrezzatura premium (promozionale) non è coinvolta! Se non disponi di veicoli di livello X, avrai accesso a uno dei tre veicoli a noleggio.
• Quando passi alla modalità “Schermaglia” tramite il menu di selezione della modalità di battaglia nel tuo garage, solo i veicoli adatti al formato saranno essere visualizzati: veicoli ricercabili, collezionabili e a noleggio di livello X.
• Durata della battaglia: 10 minuti.
• I risultati di gioco di battaglie casuali non sono disponibili.
• Tempo per catturare la base – 140 secondi , è diviso per il numero di veicoli nell’area designata. Un massimo di tre veicoli possono catturare.
• Le riserve personali e di clan sono disponibili nelle battaglie.
• Il moltiplicatore di esperienza x2 funziona per la prima vittoria della giornata.
• Come nelle battaglie casuali, tutte le Regole del gioco e le Condizioni d’uso si applicano nella modalità.
• Vengono visualizzati i token personali.
• L’esclusione della mappa non è disponibile.
• “Anonymizer” funziona.

Bilanciatore e plotoni:

• Durante l’evento di gioco, i combattenti che combattono nella modalità entreranno in una coda separata per entrare in battaglia.
• Il bilanciatore selezionerà le composizioni in modo che ogni squadra non abbia più di un SPG, quattro cacciacarri , quattro veicoli LT e tre ruote.
• Sono ammessi solo un plotone e un ACS per squadra. I plotoni dinamici sono consentiti.
• Se il tempo di attesa per la battaglia è ritardato, è possibile uno squilibrio nei plotoni. Ad esempio, un plotone di tre giocatori in una squadra contro un plotone di due giocatori nell’altra.

Le battaglie si svolgeranno sulle seguenti mappe: “The Lost City” “Lasville” “Siegfried Line” “Murovanka” “Sand River” “Redshire” “Ruinberg” “Ensk”

Veicoli a noleggio

Per partecipare alla modalità Schermaglia, il giocatore deve avere almeno un veicolo di livello X nell’officina. Se non ne hai ancora uno, puoi noleggiare una delle seguenti auto: X WZ-111 modello 5A X T110E3 X Object 140

Per entrare in battaglia, seleziona un’auto a noleggio e fai clic su “Battaglia!” Pulsante. Tutti i veicoli a noleggio in modalità Schermaglia sono copie esatte di veicoli ricercabili con le stesse caratteristiche. Ogni veicolo viene fornito con una fascia oraria nel garage e un equipaggio addestrato al 100%.

*** Non puoi entrare in una battaglia casuale o in qualsiasi altra modalità con veicoli a noleggio per la modalità Schermaglia. Puoi facilmente distinguere i serbatoi a noleggio dagli altri veicoli nel tuo Garage grazie ad un apposito indicatore.

Alla fine dell’evento di gioco, tutte le auto a noleggio rimarranno sul tuo account, ma verranno bloccate. Verranno automaticamente cancellate insieme ai loro slot nel garage dopo alcune settimane. Una volta che ciò accadrà :

• Tutta l’attrezzatura, comprese quelle aggiornate, che installi sull’attrezzatura a noleggio, verrà smontata e scaricata gratuitamente nel Magazzino.

• Tutta l’esperienza ottenuta con i veicoli a noleggio verrà trasferita a un veicolo di livello I della nazione corrispondente.
• Tutte le istruzioni pre-battaglia, l’equipaggiamento e i proiettili verranno scaricati nel magazzino.
• Tutti gli emblemi (eccetto quelli nazionali), decalcomanie, decalcomanie e stili 2D verranno caricati nel magazzino. Gli emblemi nazionali vengono applicati a tutti i veicoli per impostazione predefinita, quindi verranno scartati.
• L’equipaggio che è andato con l’attrezzatura a noleggio verrà riqualificato per il suo analogo ricercabile e atterrato nella Caserma. Non verranno aggiunti posti letto aggiuntivi per questo equipaggio.

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