World of Tanks – Big stream with devs and bloggers – 2020 – pt2 – crew and equipment

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Blueprints are a popular new feature and very many players are using them. However, there are still issues that need to be resolved. For example, if a tree of some nation is already researched but you still have national blueprint fragments, you can’t do anything with them. This is one of the problems that we are working on, and we are thinking about how to solve it in a way that benefits everyone. In any case, blueprints will continue to develop.

Special Shells

Currently, special shells have the ultimate advantage. There are whole subtypes of vehicles with good dynamics and gun handling that benefit the most from Premium shells. However, these shells make well-armored vehicles with supposedly good survivability suffer, which in turn means that the impact of those well-armored vehicles in battle is reduced. Currently, our main goal is to give these vehicles more weight in battle and help them to play a more important role thanks to their survivability.

On the Sandbox server, we tried decreasing the DPM of special shells, and it was received well if we separate this particular change from the rest of the New Balance changes. We still have a lot to do related to shells—for example, we still need to work on HE shells but haven’t made a final decision on increasing the base damage for standard shells yet. So, we are looking at the shell rework as a whole in order to come to a more systematic solution.

Also, we don’t intend to reintroduce purchasing special shells for gold, because we want every player to have equal conditions.

More About HE Shells

The way we wanted to rework HE shells didn’t quite work out. We want to make this shell-type more predictable and understandable. Players must understand how much damage they deal with or receive if a shell penetrates and if it doesn’t. If a shell penetrates, the logic must be close to the armor-piercing shells, and we are moving in this direction.


We will not remove stun from allies, but we will check the settings of the stun system. Stun as a mechanic will not disappear. We can’t go back to armor-piercing shells like it used to be in the good old days. There will be no Premium arty, but we will continue working on SPGs.

Crew 2.0

Crew 2.0 is a complex system and we’re still working on developing various concepts for its implementation. As soon as we have an acceptable solution for both players and our team, you will definitely have the opportunity to try out all the possible changes on the Sandbox open server.

We plan to launch testing around the summer of 2020. At this point, you will have the opportunity to try out the redesigned Crew and, if you like it, we will continue to work on appropriate conversion and compensation mechanics, as well as other aspects of this feature. The version of Crew 2.0 that you will experience on the Sandbox server is nothing more than an experiment to test our ideas. Please note that any proposed changes may not make it to the final iteration, or may be released in a completely reworked format.

What to Expect on Sandbox

  • We will implement a new entity—the Unit. It will comprise four crews. Each Commander can be trained to a particular vehicle. All crews within a Unit are united by nation and vehicle type (for example, medium tanks of the U.S.S.R.). Units have levels that determine how many perks the Unit’s Commanders can learn. Each Commander can have their own set of Perks/Skills. In fact, a crew can be assigned to four vehicles (+all Premium vehicles belonging to the same nation and type).
  • There will be so-called Special Crews—these are counselors who will strengthen the Commanders.
  • The perk system will be significantly reworked to include more perks, which will each have a level. Perks will be divided into five branches (by analogy with crew members), with each branch ending with two ultimate perks to choose from. To learn them, a player will have to work hard on the branch.
  • This system will be „integrated” in a Commander, who basically represents an entire crew.

We will test the system on Sandbox. Some of the new perks will resemble the old ones, and situational perks will be added which will reflect the player’s behavior (e.g. a perk that speeds up reloading when the vehicle durability is low). A total of 35 perks are planned, 10 of which are ultimate.

The main rule: a crew makes the gameplay more enjoyable but does not provide a considerable advantage. Diversity will increase, and stronger perks will be used situationally.

Equipment 2.0

We want to diversify the usage of Equipment and move away from identical standard setups. We want to add new types of Equipment that influence new characteristics that were never affected before. We also want to simplify the system of Equipment types and their prices.

Currently, we think that vehicles will have slots for certain Equipment types. For example, one for gun handling, another for concealment or defensive equipment. This should lead to each role and vehicle type having certain bonuses that you will be able to apply to them which will help make their roles and play styles more prominent.

Equipment slot properties will be based on roles. There will be no restrictions for setups but some equipment will be available only to certain types of vehicles. There will be no penalties, only improvements. The bonuses will not be too strong—we want you to look for the right combination of equipment for your playstyle in a certain vehicle.

All this will be tested on the Sandbox server. There is a problem—the high price of unmounting Improved Equipment, 200 bonds per one unit of such Equipment. Are there any changes planned? The unmounting price is set to what it is to not reduce the value of Equipment, to prevent players from moving their Gun Rammer from vehicle to vehicle and have them save up bonds to purchase new equipment. However, after the introduction of Bounty Equipment, we will return to the unmounting issue, including the one for Improved Equipment. It will be resolved with the player in mind in any case — maybe by increasing the bond earnings. The reward for Merit has been removed and you can’t receive the Demounting Kits anymore. Will you do something about it? We will add the ability to receive Demounting Kits—we are currently testing how Daily Missions work and if everything is okay with them. We may add Demounting Kits as a reward. And you can also get one for completing a Bonus Daily Mission.

Ranked Battles 2020–2021

For 2020–2021, Ranked Battles will return to World of Tanks with 3 engaging Seasons. Depending on your results across all three seasons, you can earn the ultimate reward—a Tier IX tank. Its name, class, nation, and characteristics are top secret and will be published at a later date.

Based on your feedback, we slightly revised some gameplay mechanics to get you more involved in playing in Leagues. To do this, special daily missions will be available for those who qualified for Leagues. We’ll also rework the mechanics of earning Bonus Battles, and shorten your journey through each Division. There is an opinion that only researchable vehicles should be allowed in Ranked Battles (reward vehicles earned for activities on the Global Map and for Personal Missions should not be allowed). Right now, we do not have a unanimous opinion on this issue. One of the possible solutions is to use the matchmaker for this purpose, but that is also debatable. Any new rule in the matchmaker extends the queue time. At the same time, players of Ranked Battles are already limited by the number of players, servers, and Primetime. Many players are not willing to wait 5 minutes or even longer for a battle. For the time being, the developers and players need to come to a consensus on this issue. So far, everything is under discussion.

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Vehicle Rebalancing

This year, we’re going to continue the rebalancing work we started in 2019 for some popular vehicles. We have already adjusted the characteristics of the Leopard 1the STB-1 and other great tanks, and now it’s time to take another step forward and adjust the performance characteristics of the E 100 and the legendary IS-4, among others.

In the German branch, we plan to rebalance not only the E-100, but also the VK 36.01 (H)the E-75the Tiger I and the Tiger II.

For the Soviet nation, in addition to the IS-4, we aim to pay close attention to the KV-3the KV-4, and the ST-1.

In the American branch, the T32the M103, and the T110E5 will be subject to rebalancing.

This list is not complete, and it is possible that other tanks will be added to it in the future (T-10 and IS-3 have been added to the list right yesterday).

We are also thinking about options for rebalancing wheeled vehicles. Players have a hard time hitting the wheeled vehicles, so it should be fixed in the first place. The effect of damaged wheels is minimal—it insufficiently affects the overall maneuverability and mobility of the vehicle. It needs to be fixed and we will take care of it this year.

The 10th Anniversary of World of Tanks

2020 marks the 10th anniversary of our game, and we’re going to celebrate this milestone in a big way, together with all of you! Large celebrations will kick off in April 2020 and will last until the end of the year.

We have prepared a lot of engaging events and a huge amount of other game content for you. The Anniversary will consist of five thematic stages, each of them corresponding to certain milestones of World of Tanks which have left their mark in the hearts of players. Veterans will smile and remember the good old days; novices will be surprised to learn some curious facts about our project.

Together, the five stages of the Anniversary will demonstrate how much World of Tanks has changed and grown over the past 10 years. Celebrations will culminate in August 2020, and sure enough, there will be plenty of pleasant surprises during this month! A feast of special gifts and rewards galore await each and every player, so be sure to party with us!Do you plan to “pardon” banned players at the 10th Anniversary of World of Tanks?Yes, we do, but we are not yet ready to disclose the details about which players and violations will be „pardoned”.


Battle Formats. Do you plan to return the removed battle formats or implement the ones that are used in events like Team Clash?

The 7/54 format was removed permanently and will not return. Team Clash showed us that players actually enjoyed the 7/70 format, so we want to launch it once more but without binding it to any specific game event. We want to see how players perceive the gameplay itself, whether they enjoy everything. If all goes well, we will consider the options for its use, the rewards and other things. Only then, after implementing the improvements, we will launch it, if needed.

The 7/70 format will not be the new eSports but rather WoT-sports for amateurs.

Game Events Overlapping Each Other

Recent DDoS attacks seriously affected the schedule of the game events, so for the good of players, we had to move some events. The choice was simple—either cancel some of the events or overlap them. We chose the latter. It will not happen again in the future.

We are also planning new activities for clan players, in particular in Random Battles.

Bond Shop. Will the items be updated?

The items in the Bond Shop will be updated approximately once every 6 months. We will update the Shop this year and will use the start of the new Ranked Battles season as a reference.

UI Issues. How and when do you plan to fix the transparent textures that can’t be shot through and „slippery” objects?

This is a systematic issue connected with the use of third-party technology in our engine. The issues arise when different technologies are interacting—we had them before Update 1.0 but they were less frequent. We are working on the fix, but these issues also require some participation from the owners of the technologies, and it takes time.

Thank you again for your feedback! Stay tuned—as soon as new solutions are ready, we’ll definitely invite you to test them on the Sandbox server.

source –


I progetti sono una nuova funzionalità popolare e molti giocatori li usano. Tuttavia, ci sono ancora problemi che devono essere risolti. Ad esempio, se un albero di qualche nazione è già ricercato ma hai ancora frammenti di progetti nazionali, non puoi farci nulla. Questo è uno dei problemi su cui stiamo lavorando, e stiamo pensando a come risolverlo in modo da favorire tutti. In ogni caso, i progetti continueranno a svilupparsi.

Proiettili speciali

Attualmente, i proiettili speciali hanno il massimo vantaggio. Esistono interi sottotipi di veicoli con buone dinamiche e maneggevolezza delle armi che traggono il massimo vantaggio dai proiettili Premium. Tuttavia, questi proiettili fanno soffrire veicoli ben corazzati con presumibilmente buona sopravvivenza, il che a sua volta significa che l’impatto di quei veicoli ben corazzati in battaglia è ridotto. Attualmente, il nostro obiettivo principale è quello di dare più peso a questi veicoli in battaglia e aiutarli a svolgere un ruolo più importante grazie alla loro sopravvivenza.

Sul server Sandbox, abbiamo provato a ridurre il DPM di shell speciali, ed è stato ricevuto bene se separiamo questa particolare modifica dalle altre modifiche di New Balance. Abbiamo ancora molto da fare in relazione alle shell: ad esempio, dobbiamo ancora lavorare sulle shell HE, ma non abbiamo ancora preso una decisione definitiva sull’aumento del danno base per le shell standard. Quindi, stiamo esaminando la rielaborazione della shell nel suo insieme per arrivare a una soluzione più sistematica.

Inoltre, non intendiamo reintrodurre l’acquisto di proiettili speciali solo per oro, perché vogliamo che tutti i giocatori abbiano le stesse condizioni.

Maggiori informazioni su HE Shells

Il modo in cui volevamo rielaborare le shell HE non ha funzionato. Vogliamo rendere questo tipo di shell più prevedibile e comprensibile. I giocatori devono capire quanti danni subiscono o ricevono se una shell penetra e se non lo fa. Se una conchiglia penetra, la logica deve essere vicina alle conchiglie perforanti e ci stiamo muovendo in questa direzione.


Non rimuoveremo lo stordimento dagli alleati, ma controlleremo le impostazioni del sistema di stordimento. Stordisci come meccanica non scomparirà. Non possiamo tornare ai perforanti come una volta ai vecchi tempi. Non ci saranno Premium arty, ma continueremo a lavorare su SPG.

Equipaggio 2.0

Crew 2.0 è un sistema complesso e stiamo ancora lavorando allo sviluppo di vari concetti per la sua implementazione. Non appena avremo una soluzione accettabile per entrambi i giocatori e la nostra squadra, avrai sicuramente l’opportunità di provare tutte le possibili modifiche sul server aperto Sandbox.

 Abbiamo in programma di lanciare test verso l’estate del 2020. A questo punto, avrai l’opportunità di provare l’equipaggio riprogettato e, se ti piace, continueremo a lavorare su meccanismi di conversione e compensazione adeguati, così come altri aspetti di questa funzione. La versione di Crew 2.0 che proverai sul server Sandbox non è altro che un esperimento per testare le nostre idee. Si noti che eventuali modifiche proposte potrebbero non arrivare all’iterazione finale o essere rilasciate in un formato completamente rielaborato.

Cosa aspettarsi su Sandbox per Crew 2.0

  • Implementeremo una nuova entità: l’Unità. Comprenderà quattro squadre. Ogni comandante può essere addestrato per un determinato veicolo. Tutti gli equipaggi all’interno di un’unità sono uniti per nazione e tipo di veicolo (ad esempio, carri armati medi degli Stati Uniti). Le unità hanno livelli che determinano quanti vantaggi possono imparare i comandanti dell’unità. Ogni comandante può avere il proprio set di vantaggi / abilità. In effetti, un equipaggio può essere assegnato a quattro veicoli (+ tutti i veicoli Premium appartenenti alla stessa nazione e tipo).
  • Ci saranno le cosiddette squadre speciali: questi sono consiglieri che rafforzeranno i comandanti.
  • Il sistema di vantaggi sarà notevolmente rielaborato per includere più vantaggi, che avranno ciascuno un livello. I vantaggi saranno divisi in cinque rami (per analogia con i membri dell’equipaggio), con ciascun ramo che termina con due vantaggi finali tra cui scegliere. Per impararli, un giocatore dovrà lavorare sodo sul ramo.
  • Questo sistema sarà “integrato” in un comandante, che in sostanza rappresenta un intero equipaggio.
  • Testeremo il sistema su Sandbox. Alcuni dei nuovi vantaggi assomigliano a quelli vecchi e verranno aggiunti vantaggi situazionali che rispecchieranno il comportamento del giocatore (ad esempio un vantaggio che accelera la ricarica quando la durata del veicolo è bassa). Sono previsti in totale 35 vantaggi, di cui 10 definitivi.
  • La regola principale: un equipaggio rende il gioco più piacevole ma non offre un vantaggio considerevole. La diversità aumenterà e i vantaggi più forti verranno utilizzati in modo situazionale.
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Attrezzatura 2.0

Vogliamo diversificare l’utilizzo dell’attrezzatura e allontanarci da configurazioni standard identiche. Vogliamo aggiungere nuovi tipi di equipaggiamento che influenzano nuove caratteristiche che non sono mai state interessate prima. Vogliamo anche semplificare il sistema di tipi di apparecchiature e i loro prezzi.

Attualmente, riteniamo che i veicoli disporranno di slot per determinati tipi di equipaggiamento. Ad esempio, uno per la gestione delle armi, un altro per occultamento o difesa. Ciò dovrebbe portare ad ogni ruolo e tipo di veicolo che ha determinati bonus che potrai applicare a loro, il che contribuirà a rendere i loro ruoli e stili di gioco più importanti.

Le proprietà dello slot dell’attrezzatura saranno basate sui ruoli. Non ci saranno restrizioni per le configurazioni, ma alcune attrezzature saranno disponibili solo per alcuni tipi di veicoli. Non ci saranno penalità, solo miglioramenti. I bonus non saranno troppo forti: vogliamo che tu cerchi la giusta combinazione di equipaggiamento per il tuo stile di gioco in un determinato veicolo.

Tutto questo verrà testato sul server Sandbox. C’è un problema: l’alto prezzo di smontaggio di equipaggiamento migliorato, 200 obbligazioni per unità di tale equipaggiamento. Sono previsti cambiamenti? Il prezzo di smontaggio è fissato a quello che non è quello di ridurre il valore dell’attrezzatura, per impedire ai giocatori di spostare il loro Gun Rammer da un veicolo all’altro e far loro risparmiare obbligazioni per acquistare nuove attrezzature. Tuttavia, dopo l’introduzione dell’equipaggiamento Bounty, torneremo al problema di smontaggio, incluso quello per l’equipaggiamento migliorato. Sarà risolto pensando al giocatore in ogni caso, forse aumentando i guadagni obbligazionari. La ricompensa per il merito è stata rimossa e non puoi più ricevere i kit di smontaggio. Farai qualcosa al riguardo? Aggiungeremo la possibilità di ricevere i kit di smontaggio: al momento stiamo testando il funzionamento delle missioni giornaliere e se tutto è a posto con loro. Potremmo aggiungere i kit di smontaggio come ricompensa. E puoi anche ottenerne uno per aver completato una missione giornaliera bonus.

Battaglie Classificate 2020–2021

Per il 2020-2021, le Battaglie Classificate torneranno a World of Tanks con 3 stagioni coinvolgenti. A seconda dei risultati ottenuti in tutte e tre le stagioni, puoi guadagnare la ricompensa finale: un carro armato di livello IX. Il suo nome, classe, nazione e caratteristiche sono top secret e saranno pubblicati in un secondo momento.

 In base al tuo feedback, abbiamo leggermente rivisto alcune meccaniche di gioco per coinvolgerti maggiormente nelle leghe. Per fare questo, saranno disponibili speciali missioni giornaliere per coloro che si sono qualificati per i campionati. Rielaboreremo anche i meccanismi per guadagnare battaglie bonus e accorceremo il tuo viaggio attraverso ogni divisione. C’è un’opinione secondo cui solo i veicoli ricercabili dovrebbero essere ammessi nelle Battaglie Classificate (i veicoli premio guadagnati per le attività sulla Mappa globale e per le Missioni personali non dovrebbero essere ammessi). Al momento, non abbiamo un parere unanime su questo tema. Una delle possibili soluzioni è quella di utilizzare il matchmaker per questo scopo, ma è anche discutibile. Qualsiasi nuova regola nel matchmaker estende il tempo di coda. Allo stesso tempo, i giocatori delle Battaglie Classificate sono già limitati dal numero di giocatori, server e Primetime. Molti giocatori non sono disposti ad aspettare 5 minuti o anche più a lungo per una battaglia. Per il momento, gli sviluppatori e i giocatori devono raggiungere un consenso su questo problema. Finora, tutto è in discussione.

Riequilibrio di veicoli

Quest’anno continueremo i lavori di ribilanciamento avviati nel 2019 per alcuni veicoli popolari. Abbiamo già regolato le caratteristiche di Leopard 1, STB-1 e di altri grandi carri armati, e ora è tempo di fare un altro passo avanti e regolare le caratteristiche prestazionali di E 100 e del leggendario IS-4, tra gli altri.

Nella filiale tedesca, prevediamo di riequilibrare non solo E-100, ma anche VK 36.01 (H), E-75, Tiger I e Tiger II.

Per la nazione sovietica, oltre all’IS-4, miriamo a prestare molta attenzione al KV-3, al KV-4 e all’ST-1.

Nella filiale americana, T32, M103 e T110E5 saranno soggetti a ribilanciamento.

Questo elenco non è completo ed è possibile che in futuro verranno aggiunti altri carri armati (ieri T-10 e IS-3 sono stati aggiunti all’elenco).

Stiamo anche pensando alle opzioni per riequilibrare i veicoli a ruote. I giocatori hanno difficoltà a colpire i veicoli a ruote, quindi dovrebbe essere riparato in primo luogo. L’effetto delle ruote danneggiate è minimo: influenza in modo insufficiente la manovrabilità e la mobilità complessive del veicolo. Deve essere riparato e ci penseremo noi quest’anno.

Il decimo anniversario di World of Tanks

Il 2020 segna il decimo anniversario del nostro gioco e celebreremo questo traguardo in grande stile, insieme a tutti voi! Le grandi celebrazioni inizieranno nell’aprile 2020 e dureranno fino alla fine dell’anno.

Abbiamo preparato molti eventi coinvolgenti e una grande quantità di altri contenuti di gioco per te. L’anniversario sarà composto da cinque tappe tematiche, ciascuna corrispondente a determinate pietre miliari di World of Tanks che hanno lasciato il segno nel cuore dei giocatori. I veterani sorrideranno e ricorderanno i bei vecchi tempi; i principianti saranno sorpresi di apprendere alcuni curiosi fatti sul nostro progetto.

Insieme, le cinque tappe dell’Anniversario dimostreranno quanto World of Tanks sia cambiato e cresciuto negli ultimi 10 anni. Le celebrazioni culmineranno nell’agosto 2020 e, sicuramente, ci saranno molte piacevoli sorprese durante questo mese! Una festa di doni speciali e premi in abbondanza attendono ogni singolo giocatore, quindi assicurati di far festa con noi! Pensi di perdonare i giocatori banditi al decimo anniversario di World of Tanks? Sì, lo facciamo, ma non lo siamo ancora pronto a rivelare i dettagli su quali giocatori e violazioni saranno “graziati”.


Formati di battaglia. Hai intenzione di restituire i formati di battaglia rimossi o implementare quelli utilizzati in eventi come Team Clash?
Il formato 7/54 è stato rimosso in modo permanente e non tornerà. Il Team Clash ci ha mostrato che i giocatori hanno davvero apprezzato il formato 7/70, quindi vogliamo lanciarlo ancora una volta, ma senza vincolarlo a nessun evento di gioco specifico. Vogliamo vedere come i giocatori percepiscono il gameplay stesso, sia che apprezzino tutto. Se tutto va bene, considereremo le opzioni per il suo utilizzo, i premi e altre cose. Solo allora, dopo aver implementato i miglioramenti, lo avvieremo, se necessario.

Il formato 7/70 non sarà il nuovo eSport ma piuttosto gli sport WoT per i dilettanti.

Eventi di gioco che si sovrappongono

I recenti attacchi DDoS hanno influenzato seriamente il programma degli eventi di gioco, quindi per il bene dei giocatori abbiamo dovuto spostare alcuni eventi. La scelta è stata semplice: annullare alcuni degli eventi o sovrapporli. Abbiamo scelto quest’ultimo. Non accadrà di nuovo in futuro.

Stiamo anche pianificando nuove attività per i giocatori di clan, in particolare nelle battaglie casuali.

Bond Shop. Gli articoli saranno aggiornati?

Gli articoli nel Bond Shop verranno aggiornati approssimativamente una volta ogni 6 mesi. Aggiorneremo lo Shop quest’anno e utilizzeremo come riferimento l’inizio della nuova stagione delle Battaglie Classificate.

Problemi di interfaccia utente. Come e quando prevedi di correggere le trame trasparenti che non possono essere sparate e gli oggetti “scivolosi”?
Questo è un problema sistematico connesso all’uso della tecnologia di terze parti nel nostro motore. I problemi sorgono quando diverse tecnologie interagiscono: le avevamo prima dell’aggiornamento 1.0 ma erano meno frequenti. Stiamo lavorando alla correzione, ma questi problemi richiedono anche una certa partecipazione da parte dei proprietari delle tecnologie e richiede tempo.

Grazie ancora per il tuo feedback! Resta sintonizzato: non appena le nuove soluzioni saranno pronte, ti inviteremo sicuramente a testarle sul server Sandbox.

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