Flamethrower tanks for World of Tanks Modern Armor – Console
The flamethrower mechanic: close range attacks (what news!)
The first Tech Tree tank that will be updated with the flamethrower mechanic is one that was historically built with a flame gun in mind: the Czech. Tier VIII TVP VTU Koncept Medium Tank.
There will ba a game guide published on August 15th explaining how that vehicle and other flamethrower tanks will work (with a brand-new Premium flamethrower tank available very soon for white whales).
Flamethrower Development History
Initial development on flamethrowers as part of the main game started in 2020. The first prototype borrowed the mechanics of the Mark I and Monster Tanks (Centennial Mark I anniversary event), which simulate the effect of a tank being engulfed in flames and taking damage consistently by using just a ton of invisible shells that are fired at the target tank, and it do mean a ton!
This was problematic, however, due to the complexity of all the collision surface detections devs had to account for that were causing server and client performance issues with all the flame VFX on screen as well.
Because of the results of this prototype, devs had to refocus our priorities on other matters, and flamethrower mechanics development got shelved.
Fast-forward a couple of years, when developers were planning new features and unique tank mechanics for 2023: discussion of flamethrowers was revived. They approached this first by running the same server performance tests they did in the past, but with new optimizations and new code in the game.
There was a performance improvement, but it wasn’t significant enough, but the conversation then shifted, as their AI engineer had a potential solution: a node-based collision system using splines to interpolate the flame VFX between each of the nodes to give the visual effect of a flame stream.
This solution removed the collision issue of firing numerous shells from old prototype, and only had to detect the collision of the nodes when they made contact with tanks.
There still are a lot of nodes being fired out, but nothing close to the old mechanic. This easily proved successful to client and server performance. Developers wanted something more historically accurate and fitting to WoTMA that makes sense.
Devs delved into a lot of reference imagery and video footage of how flamethrowers worked historically and best fitted that look and feel into WoTMA, most importantly making the flamethrowers act like a stream of flames that gives the user more control. Keep an eye out for our new Flamethrower Game Guide on August 15th.



source – wot console site
I carri lanciafiamme debutteranno ufficialmente in World of Tanks Modern Armor martedì 15 agosto
La meccanica del lanciafiamme: attacchi a distanza ravvicinata (che novità!)
Il primo carro armato dell’Albero tecnologico che verrà aggiornato con la meccanica del lanciafiamme è quello storicamente costruito pensando a un lanciafiamme: il Czech. Carro medio di livello VIII TVP VTU Koncept.
Ci sarà una guida di gioco pubblicata il 15 agosto che spiegherà come funzioneranno quel veicolo e altri carri lanciafiamme (con un nuovissimo carro lanciafiamme Premium disponibile molto presto per le balene bianche).
Cronologia dello sviluppo del lanciafiamme
Lo sviluppo iniziale dei lanciafiamme come parte del gioco principale è iniziato nel 2020. Il primo prototipo ha preso in prestito le meccaniche dei Mark I e Monster Tanks (evento dell’anniversario del Centenario Mark I), che simulano l’effetto di un carro armato avvolto dalle fiamme e subire danni in modo consistente usando solo una tonnellata di proiettili invisibili che vengono sparati contro il carro armato bersaglio, e si intende davvero una tonnellata!
Questo era problematico, tuttavia, a causa della complessità di tutti i rilevamenti della superficie di collisione di cui gli sviluppatori dovevano tenere conto che causavano problemi di prestazioni del server e del client anche con tutti gli effetti visivi della fiamma sullo schermo.
A causa dei risultati di questo prototipo, gli sviluppatori hanno dovuto riorientare le priorità su altre questioni e lo sviluppo della meccanica del lanciafiamme è stato accantonato.
Avanti di un paio d’anni, quando gli sviluppatori stavano pianificando nuove funzionalità e meccaniche uniche per i carri armati per il 2023: la discussione sui lanciafiamme è stata ripresa. Si sono avvicinati a questo per primi eseguendo gli stessi test delle prestazioni del server che hanno fatto in passato, ma con nuove ottimizzazioni e nuovo codice nel gioco.
C’è stato un miglioramento delle prestazioni, ma non era abbastanza significativo, ma la conversazione è poi cambiata, poiché il loro ingegnere di intelligenza artificiale aveva una potenziale soluzione: un sistema di collisione basato su nodi che utilizza spline per interpolare l’effetto visivo della fiamma tra i nodi per dare l’effetto visivo di un flusso di fiamme.
Questa soluzione ha eliminato il problema della collisione dovuto allo sparo di numerosi proiettili dal vecchio prototipo e doveva rilevare la collisione dei nodi solo quando entravano in contatto con i carri armati.
Ci sono ancora molti nodi attivati, ma niente di simile alla vecchia meccanica. Ciò si è rivelato facilmente efficace per le prestazioni del client e del server. Gli sviluppatori volevano qualcosa di più storicamente accurato e adatto a WoTMA che avesse un senso.
Gli sviluppatori hanno approfondito molte immagini di riferimento e filmati di come i lanciafiamme hanno funzionato storicamente e hanno adattato al meglio quell’aspetto e le sensazioni a WoTMA, soprattutto facendo agire i lanciafiamme come un flusso di fiamme che offre all’utente un maggiore controllo. Tieni d’occhio la nostra nuova guida al gioco Lanciafiamme il 15 agosto.