World of Tanks Event – The Last Waffentrager – all about this new mode – pt1


“The Last Waffentrager”: All about fan mode. PART 1.

From September 28 to October 12, battle in The Last Waffentrager.

Go into battle against this legendary vehicle as part of a team of seven modernized T-55 tanks to gain the right to drive the Waffenträger auf E 110 itself!

• DATES for RU: September 28, 16:00 (MSK) – October 12, 09:00 (MSK).

• Prime times of the mode only on servers on RU1, RU2, RU4, RU6: 11:00 – 00:00 (MSK), on RU8: 11:00 – 20:00 (MSK);
• Prime time of the mode on the first day, September 28, only on RU1, RU2, RU4, RU6 servers: 18:00 – 01:00 (MSK), on RU8: 18:00 – 21:00 (MSK).

The Last Waffentrager: General Information.

In a special 7 versus 1 game mode on selected maps, the Hounds squad confronts the Engineer with an upgraded Waffenträger auf E 110 – a creation of Max von Krieger with incredible power!

In addition, the Waffenträger auf E 110, which is controlled by one player, has AI assistants – the Sentinels. They need to be dealt with first, because at the beginning of the battle, the Hounds are unlikely to be able to inflict serious damage to the Waffenträger auf E 110. T-55 tanks must increase the team’s strength using the energy that drops from the last destroyed Sentinel in each group. At the same time, one must not forget to dodge the powerful attacks and combat abilities of the Waffenträger auf E 110. In battle, the T-55 has three attempts (or three “lives”): in each battle, the vehicle will be able to return to battle twice.

There are two progressions in the Last Waffentrager event: one for the Hound squad, the other for the Engineer, and a single progress bar. Complete special combat missions and get power units – containers with unique rewards. Hound Power Blocks and Engineer Power Blocks contain items for one of the two event collections and other in-game items. To fill the progress bar and receive all the rewards of the game event, you will need to complete both collections.

Special energy blocks (loot boxes)

During the game event, special energy blocks will be available in the Premium Shop – Special Energy Blocks. Instead of a collection item, they can contain one of sixteen Tier VIII premium vehicles, including the T77 (USA, HT-8, premium, 3-round drum):, a new American heavy tank with a magazine loading system. In addition, Special Energy Blocks contain a large amount of valuable in-game property.

What can be obtained from this box:

SLOT 1 (random reward from the list)
• Credits: 150k / 250k / 350k
• Tank premium acc: 1/3 days
• Dismantling kit: 1/5 pcs.
• Reserve: + 50% to credits per battle for 1 hour: 1/5 pcs.
• Training manual
• Personal training manual
• Reserve: + 50% to experience per battle for 1 hour: 1/5 pcs.

SLOT 2 (can also be obtained) – 16 premiums
• [NEW] T77 – a unique premium tank, not yet on sale, available for the first time to receive here through these boxes
•Kanonenjagdpanzer 105
• T92
• FV4202
• VK 168.01 (P)
• HWK 30
• M4A1 Revalorisé
• T26E4 SuperPershing
• WZ-120-1G FT
• Strv S1
• T-54 first prototype
• AMX Canon d’assaut 105
• Löwe
• IS-6

SLOT 3 (guaranteed!)
• 100 gold

Power unit restart:
1st costs 100 gold
2nd costs 250 gold
3rd costs 500 gold

* Unused Special Energy Blocks will automatically open on October 12 at 09:00 Moscow time.

Restart mechanics.

The Hounds and Engineer Power Units, as well as the Special Power Units, have a new restart mechanic, thanks to which you can reopen the power unit. In this case, the already dropped content disappears and is replaced with a new one. Guaranteed 100 from Spetsenergoblok at the first opening are credited to the account once. They do not participate in further discoveries.

The restart of the Hounds and Engineer power units is available 3 times for credits. You can restart Spetsenergoblok 5 times, but this time for in-game gold.

** Each item in the collection is unique and will only be dropped once. When you receive an item from any collection, the ability to restart the power unit will be blocked.

How to get into the mode.

In the Garage, in the drop-down menu to the right of the “Battle!” select the “Last Waffentrager” mode.

Also, to get into the mode, you can click on the banner in the lower right corner of the screen or go through the interactive portal in the Hangar.

Special keys.

For completing the tasks of the Hounds, players will receive keys that are required to play on the Waffenträger auf E 110.

*** After the game event, all unused keys will be written off, compensation for them will not be provided. Hurry up to use them all!

Combat task for random battles.

Even before the start of battles in the mode, from 16:00, players will be able to complete a special task in random battles and earn one key. The task will be available from the moment the event starts and will remain active for 7 days.

To receive the key, you need to win 5 times in a random battle using Tier IV – X vehicles and get into the top 10 players of your team by experience.

**** Due to the peculiarities of the format and the composition of the teams, at the start of the game event “The Last Waffentrager”, it is possible to wait for a long battle up to several minutes.


T-55 “Discharge”.

The combat vehicle of the “Hounds” detachment is a largely modernized T-55 tank, using advanced technologies in the field of energy and electricity. The installed equipment allows the tank to absorb and accumulate an electric charge, increasing the damage of its main weapons, especially at the end of the battle.

• The main attack of the T-55 tank “Discharge” is a shock discharge, the power of which can be increased during the battle. The combat skill “Engine Boost” for a short time increases the mobility of the tank, but after activation it goes to recharge. Each T-55 “Discharge” tank is given three attempts, including the starting one, that is, in battle, the vehicle will be able to return to battle twice more.

How to play:

Fight in groups and coordinate your team’s efforts, as the T-55 Zip tank alone is virtually unable to defeat the Waffenträger auf E 110. Destroy the Sentinels that help the Waffenträger auf E 110. The last sentinel from each group that may be located in various places on the map, leaves clots of energy resembling ball lightning.

Picking up bunches of energy will strengthen the entire Hounds squad, increasing the damage of all tanks, restoring some of the durability and adding some time to defeat Waffenträger auf E 110. However, be careful, as the main enemy may try to prevent you from picking up energy.

The amount of electrical charge that the Hounds squad will absorb is displayed as a power amplifier. As soon as the maximum value is reached, the effect of full visibility is activated, and the Waffenträger auf E 110 “glows” constantly until the end of the battle, regardless of distance and cover.

Also remember that when playing as the Hounds, your other opponent will be time. It is important to survive the battle long enough for the tank guns to reach their maximum power level. If time runs out and the Waffenträger is not destroyed, von Krieger wins. Players need to quickly deal with the Sentinels in order to build up power and be able to effectively counter the main enemy in the person of the Waffenträger E 110.

***** You can also play as a squad of Hounds in a platoon of up to three players.

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The tasks of the Hounds

Power units of the Hounds.

By completing the tasks of the Hounds, you will receive keys that will allow you to play on the Waffenträger auf E 110, as well as the power units of the Hounds. They can contain collection elements – thematic appearance elements that will remain on your account after the end of the game event. These include styles, camouflages, emblems, decals, decals, and crew skins for the T-55 Zip. Also, the power units of the Hounds contain in-game property of one of several types. If you would like to receive a different type of reward, you can use the restart mechanic for credits.

****** Since all collection items are unique and each will only drop once, the restart option will be blocked when you receive a collection item from the Hounds power unit.


Waffenträger auf E 110.

To enter the battle on the legendary Waffenträger auf E 110, you need a special key. It can be obtained for completing the tasks of the Hounds and for reaching certain stages of the progression of the game event. Keys will also be available as packs in the Premium Store during the in-game event.

Playing the Waffenträger auf E 110 gives you a feeling of incredible power, which fully justifies the efforts spent on obtaining the keys. Max von Krieger turned this already impressive machine into the epitome of ultimate power.

Gungnir, the main armament of the vehicle, is capable of removing more than half of the T-55 “Discharge” tank’s HP in a shot. At the same time, the Waffenträger auf E 110 is equipped with a magazine loading system, which, with proper luck and dexterity, will allow you to “snap” several enemy vehicles in one magazine. The special combat skill “Electromagnetic Arrow” can slow down and stun targets, and the skill “Electromagnetic Pulse” creates a circular area that deals damage over the area. When activated, a powerful impulse emanates from the center of the vehicle, passes through obstacles and stuns all targets in the affected area, damaging the nearest of them. The more cars hit the range, the faster the reloading time.

In addition, the Waffenträger auf E 110 cannot be set on fire, nor can its internal and external modules be damaged. The vehicle is protected by an energy shield that dampens enemy attacks. Von Krieger also placed several AI Sentinel groups on the map to help locate the Hounds. In addition to scouting, the Hounds also inflict damage to the enemy, which increases towards the end of the battle.

How to play:

Tip one: Although the power of the Waffenträger auf E 110 is incredible, you shouldn’t relax – this tank can still be defeated, so stay alert.

You can win by either destroying the Hounds until they run out of revivals, or by surviving until the fight time expires. In the latter case, you win, even if the Hounds remain. Destroy enemy vehicles that are behind your squad, protect your Sentinels and deprive the enemy of the energy they need so much. And do not neglect the opportunity to disappear from the field of view of the enemy, if necessary.

Engineer’s Tasks

Engineer Power Units.

For completing the Engineer’s tasks, you will receive the Engineer’s power units with elements of his collection: styles, camouflages, emblems, decals, inscriptions and the appearance of Max von Krieger himself. Also, the Engineer’s power units contain in-game property of one of several types. If you want to receive a different type of reward, you can use the restart mechanic for credits (up to three times in total).

Similar to the Hounds collection, all items of the Engineer’s collection are unique, the possibility of restarting will be blocked when you receive a collection item from the Engineer’s power unit.

******* Unused Hounds and Engineer Power Units will automatically open on October 12 at 00:30 UTC.

source – wotexpress

“The Last Waffentrager”: Tutto sulla modalità fan. PARTE 1.

Dal 28 settembre al 12 ottobre, battaglia in The Last Waffentrager.

Entra in battaglia contro questo leggendario veicolo come parte di una squadra di sette carri armati T-55 modernizzati per ottenere il diritto di guidare il Waffenträger auf E 110 stesso!

• DATE per RU: 28 settembre, 16:00 (MSK) – 12 ottobre, 09:00 (MSK).

• Prime times della modalità solo sui server RU1, RU2, RU4, RU6: 11:00 – 00:00 (MSK), RU8: 11:00 – 20:00 (MSK);
• Prime time della modalità il primo giorno, 28 settembre, solo sui server RU1, RU2, RU4, RU6: 18:00 – 01:00 (MSK), RU8: 18:00 – 21:00 (MSK).

The Last Waffentrager: Informazioni generali.

In una speciale modalità di gioco 7 contro 1 su mappe selezionate, la squadra di Hounds affronta l’Ingegnere con un Waffenträger auf E 110 aggiornato, una creazione di Max von Krieger con una potenza incredibile!

Inoltre, il Waffenträger auf E 110, controllato da un giocatore, dispone di assistenti IA: le Sentinelle. Devono essere affrontati per primi, perché all’inizio della battaglia, è improbabile che i Segugi siano in grado di infliggere seri danni al Waffenträger auf E 110. I carri armati T-55 devono aumentare la forza della squadra usando l’energia che cade dal Sentinel ha distrutto l’ultima volta in ogni gruppo. Allo stesso tempo, non bisogna dimenticare di schivare i potenti attacchi e le abilità di combattimento del Waffenträger auf E 110. In battaglia, il T-55 ha tre tentativi (o tre “vite”): in ogni battaglia, il veicolo sarà in grado di tornare in battaglia due volte.

Ci sono due progressioni nell’evento Last Waffentrager: una per la squadra Hound, l’altra per l’Ingegnere e un’unica barra di avanzamento. Completa missioni di combattimento speciali e ottieni unità di potenza: contenitori con ricompense uniche. I blocchi Hound Power ei blocchi Engineer Power contengono oggetti per una delle due raccolte di eventi e altri oggetti di gioco. Per riempire la barra di avanzamento e ricevere tutte le ricompense dell’evento di gioco, dovrai completare entrambe le raccolte.

Blocchi energetici speciali (bottini)

Durante l’evento di gioco, nel Negozio Premium saranno disponibili blocchi energetici speciali – Blocchi energetici speciali. Invece di un oggetto da collezione, possono contenere uno dei sedici veicoli premium di livello VIII, incluso il T77 (USA, HT-8, premium, tamburo da 3 colpi): un nuovo carro pesante americano con un sistema di caricamento del caricatore. Inoltre, i blocchi di energia speciale contengono una grande quantità di proprietà di gioco di valore.

Cosa si può ottenere da questa scatola:

SLOT 1 (ricompensa casuale dalla lista)
• Crediti: 150.000 / 250.000 / 350.000
• Tank premium acc: 1/3 giorni
• Kit smontaggio: 1/5 pz.
• Riserva: + 50% ai crediti per battaglia per 1 ora: 1/5 pezzi.
• Manuale d’allenamento
• Manuale di formazione personale
• Riserva: + 50% all’esperienza per battaglia per 1 ora: 1/5 pezzi.

SLOT 2 (ottenibile anche) – 16 premi
• [NOVITÀ] T77 – un carro armato premium unico, non ancora in vendita, disponibile per la prima volta da ricevere qui attraverso queste scatole
• Kanonenjagdpanzer 105
• T92
• FV4202
• VK 168,01 (P)
• HWK 30
• M4A1 Revalorisé
• T26E4 SuperPershing
• WZ-120-1G FT
• Strv S1
• Primo prototipo del T-54
• AMX Canon d’assaut 105
• Löwe
• IS-6

SLOT 3 (garantito!)
• 100 monete d’oro

Riavvio unità di potenza:
Il primo costa 100 monete d’oro
Il secondo costa 250 monete d’oro
Il terzo costa 500 monete d’oro

  • I blocchi energetici speciali non utilizzati si apriranno automaticamente il 12 ottobre alle 09:00 ora di Mosca.

Meccanica di Riavvio

I Segugi e le Unità di Potenza Ingegnere, così come le Unità di Potenze Speciali, hanno una nuova meccanica di riavvio, grazie alla quale è possibile riaprire la centralina. In questo caso, il contenuto già rilasciato scompare e viene sostituito con uno nuovo. I 100 garantiti da Spetsenergoblok alla prima apertura vengono accreditati sul conto una volta. Non partecipano a ulteriori scoperte.

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Il riavvio delle unità di potenza Hounds e Engineer è disponibile 3 volte per i crediti. Puoi riavviare Spetsenergoblok 5 volte, ma questa volta per ottenere l’oro di gioco.

** Ogni elemento della collezione è unico e verrà rilasciato una sola volta. Quando ricevi un oggetto da qualsiasi collezione, la possibilità di riavviare l’unità di potenza verrà bloccata.

Come entrare in modalità.

In Garage, nel menu a discesa a destra di “Battaglia!” selezionare la modalità “Last Waffentrager”.

Inoltre, per entrare in modalità, puoi cliccare sul banner nell’angolo in basso a destra dello schermo o passare attraverso il portale interattivo nell’Hangar.

Chiavi speciali.

Per completare i compiti dei segugi, i giocatori riceveranno le chiavi necessarie per giocare sul Waffenträger auf E 110.

*** Dopo l’evento di gioco, tutte le chiavi inutilizzate verranno cancellate e non verrà fornito alcun risarcimento. Affrettati a usarli tutti!

Compito di combattimento per battaglie casuali.

Anche prima dell’inizio delle battaglie nella modalità, dalle 16:00, i giocatori potranno completare un compito speciale in battaglie casuali e guadagnare una chiave. L’attività sarà disponibile dal momento in cui inizia l’evento e rimarrà attiva per 7 giorni.

Per ricevere la chiave, devi vincere 5 volte in una battaglia casuale usando veicoli di livello IV – X ed entra nei primi 10 giocatori della tua squadra per esperienza.

**** A causa delle peculiarità del formato e della composizione delle squadre, all’inizio dell’evento di gioco “The Last Waffentrager”, è possibile attendere a lungo fino a diversi minuti.


T-55 “Scarico”.

Il veicolo da combattimento del distaccamento “Hounds” è un carro armato T-55 ampiamente modernizzato, che utilizza tecnologie avanzate nel campo dell’energia e dell’elettricità. L’equipaggiamento installato permette al carro armato di assorbire e accumulare una carica elettrica, aumentando i danni delle sue armi principali, soprattutto alla fine della battaglia.

• L’attacco principale del carro armato T-55 “Discharge” è una scarica d’urto, la cui potenza può essere aumentata durante la battaglia. L’abilità di combattimento “Engine Boost” aumenta per un breve periodo la mobilità del carro, ma dopo l’attivazione va a ricaricarsi. Ad ogni carro T-55 “Discharge” vengono dati tre tentativi, compreso quello iniziale, ovvero, in battaglia, il veicolo potrà tornare in battaglia altre due volte.

Come giocare:

Combatti in gruppo e coordina gli sforzi della tua squadra, poiché il carro armato T-55 Zip da solo non è praticamente in grado di sconfiggere il Waffenträger auf E 110. Distruggi le Sentinelle che aiutano il Waffenträger auf E 110. L’ultima sentinella di ogni gruppo che può trovarsi in vari punti sulla mappa, lascia grumi di energia simili a fulmini globulari.

Raccogliere un sacco di energia rafforzerà l’intera squadra di Hounds, aumentando i danni di tutti i carri armati, ripristinando parte della resistenza e aggiungendo un po ‘di tempo per sconfiggere Waffenträger auf E 110. Tuttavia, fai attenzione, poiché il nemico principale potrebbe tentare di impedirti di raccogliere energia.

La quantità di carica elettrica che la squadra di Hounds assorbirà viene visualizzata come amplificatore di potenza. Non appena viene raggiunto il valore massimo, si attiva l’effetto di piena visibilità e il Waffenträger auf E 110 “brilla” costantemente fino alla fine della battaglia, indipendentemente dalla distanza e dalla copertura.

Ricorda anche che quando giochi con i Segugi, il tuo altro avversario sarà il tempo. È importante sopravvivere alla battaglia abbastanza a lungo perché i cannoni dei carri armati raggiungano il loro massimo livello di potenza. Se il tempo finisce e il Waffenträger non viene distrutto, von Krieger vince. I giocatori devono affrontare rapidamente le Sentinelle per aumentare la potenza ed essere in grado di contrastare efficacemente il nemico principale nella persona del Waffenträger E 110.

* Puoi anche giocare come una squadra di Hounds in un plotone di massimo tre giocatori.

I compiti dei segugi

Unità di potenza dei Segugi.

Completando i compiti dei Hounds, riceverai le chiavi che ti permetteranno di giocare sul Waffenträger auf E 110, così come le unità di potenza dei Hounds. Possono contenere elementi della raccolta: elementi di aspetto tematico che rimarranno sul tuo account dopo la fine dell’evento di gioco. Questi includono stili, mimetiche, emblemi, decalcomanie, decalcomanie e skin per l’equipaggio per il T-55 Zip. Inoltre, le unità di potenza dei Segugi contengono proprietà di gioco di uno dei diversi tipi. Se desideri ricevere un diverso tipo di ricompensa, puoi utilizzare la meccanica di riavvio per i crediti.

Poiché tutti gli oggetti della raccolta sono unici e ciascuno di essi verrà rilasciato una sola volta, l’opzione di riavvio verrà bloccata quando si riceve un oggetto della raccolta dall’unità di potenza Hounds.


Waffenträger auf E 110.

Per entrare in battaglia sul leggendario Waffenträger auf E 110, hai bisogno di una chiave speciale. Può essere ottenuto per aver completato i compiti dei Segugi e per aver raggiunto determinate fasi della progressione dell’evento di gioco. Le chiavi saranno anche disponibili come pacchetti nel Negozio Premium durante l’evento di gioco.

Guidare il Waffenträger auf E 110 ti dà una sensazione di incredibile potenza, che giustifica pienamente gli sforzi spesi per ottenere le chiavi. Max von Krieger ha trasformato questa macchina già impressionante nell’epitome della massima potenza.

Gungnir, l’armamento principale del veicolo, è in grado di rimuovere più della metà degli HP del carro armato T-55 “Discharge” in un colpo. Allo stesso tempo, il Waffenträger auf E 110 è dotato di un sistema di caricamento del caricatore, che, con la giusta fortuna e destrezza, ti permetterà di “agganciare” più veicoli nemici in un caricatore. L’abilità di combattimento speciale “Freccia elettromagnetica” può rallentare e stordire i bersagli, e l’abilità “Impulso elettromagnetico” crea un’area circolare che infligge danni sull’area. Quando attivato, un potente impulso emana dal centro del veicolo, attraversa gli ostacoli e stordisce tutti i bersagli nell’area interessata, danneggiando il più vicino di loro. Più mezzi si raggiungono, più veloce è il tempo di ricarica.

Inoltre, il Waffenträger auf E 110 non può essere incendiato, né i suoi moduli interni ed esterni possono essere danneggiati. Il veicolo è protetto da uno scudo energetico che smorza gli attacchi nemici. Von Krieger ha anche posizionato diversi gruppi di sentinelle AI sulla mappa per aiutare a localizzare i segugi. Oltre allo scouting, i Segugi infliggono anche danni al nemico, che aumentano verso la fine del

la battaglia.

Come giocare:

Suggerimento uno: sebbene la potenza del Waffenträger auf E 110 sia incredibile, non dovresti rilassarti: questo carro armato può ancora essere sconfitto, quindi stai all’erta.

Puoi vincere distruggendo i Mastini finché non finiscono i risvegli o sopravvivendo fino allo scadere del tempo di combattimento. In quest’ultimo caso si vince, anche se rimangono i Segugi. Distruggi i veicoli nemici che si trovano dietro la tua squadra, proteggi le tue Sentinelle e priva il nemico dell’energia di cui ha tanto bisogno. E non trascurare l’opportunità di scomparire dal campo visivo del nemico, se necessario.

Compiti dell’ingegnere

Engineer Power Units.

Per completare i compiti dell’ingegnere, riceverai le unità di potenza dell’ingegnere con elementi della sua collezione: stili, mimetiche, emblemi, decalcomanie, iscrizioni e l’aspetto dello stesso Max von Krieger. Inoltre, le unità di potenza dell’Ingegnere contengono proprietà di gioco di uno dei diversi tipi. Se desideri ricevere un diverso tipo di ricompensa, puoi utilizzare la meccanica di riavvio per i crediti (fino a tre volte in totale).

Simile alla collezione Hounds, tutti gli elementi della collezione dell’Ingegnere sono unici, la possibilità di riavviare verrà bloccata quando ricevi un oggetto da collezione dal propulsore dell’Ingegnere.

* I segugi e le unità di potenza degli ingegneri non utilizzati si apriranno automaticamente il 12 ottobre alle 00:30 UTC.

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