World of Tanks – Minsk Tanker Day full Q&A

Home News WarGaming news World of Tanks news

Source – https://www.tracks-up.com/home/world-of-tanks-tankman-day-2018-qa

Vehicle & Game Balance
-At the moment, the balance team is completely satisfied with the Object 705A tank. We have a planned revision of all upper-level tanks expected somewhere in 6-8 months. If we decide to change something in the parameters, then it will only happen during this period.
-We have a certain cycle, when we get into rebalancing tanks. This is connected with the fact that we are gathering volumes of data. We try to exclude from this volume players who play extremely well or poorly, as they can distort the data with their skills (or lack thereof). Therefore, the time when we delve into rebalancing top-tier vehicles (tiers 9-10) is as indicated — around 6-8 months. Around then, the IS-4 has a chance to be revised and/or upturned.
-There will be a review of the mid-tier tanks very soon (tiers V-VII). We will determine what vehicles need work, and implement changes as necessary.
-Yes, the KV-4 will be within the framework of the revision of tier VIII, as noted below. But there’s a nuance — it cannot simply be over-buffed. It must both receive some buffs and nerfs at the same time, since it is good at tanking and is very unpleasant for lower-tiered opponents. The fix will be complex, but it will definitely come.
-HE does not need a nerf — it needs to be remade! To completely remove this gameplay itself is bad, because it brings in a lot of variety. The high-explosive tanks themselves will remain — our opinion is that if we do something and decide to roll it out, it will be a complete and complex change in the high-explosive shells.
-TOG II* is an interesting tank — it is more of a collector’s item than anything else. As such, it’s difficult to do anything with it at all.
-On the subject of the T67: Soon we will be working on rebalancing tiers 5-7, where vehicles like this will undergo changes along with other tanks. BUT, as soon as we touch it, we are expecting some to immediately begin to be indignant about the nerf of their favorite tank.
-Preferential premiums: For those vehicles for which we can not properly rebalance, we may consider compensation in gold. Of course, we would not like to have it come to that, but we assume that it will be the same as with the T26E4 SuperPershing for some.
-There are plans for more tank replacements (similar to what happened with the FV215b, FV215b183, and Foch 155), which, for obvious reasons, we will not say just yet. But we will continue the principle laid down earlier (with players getting to keep the original vehicle).
-Grille 15 is not going to be touched at all. Everything is normal, and we are satisfied with it.
-The amount of premium ammunition for the Common Test has long needed to be limited? All hands do not reach. Maybe after your question, let’s go deeper. Or, maybe charge less for it?
-Q: What will happen with low-tier premium vehicle benefits? From tier 7 and below?
-A: We will work on this slowly. From tier 8-7-6 and so on. Just like everyone else. With what now goes on, benefits will be given to preferential premiums in general.
Maps
-We have a large Asian audience, so we will unequivocally return the Asian maps.
-We have heard from the community many opinions that we need to do more symmetrical maps. After the return of the “Lost City” map, we will check this theory and see if it is true.
-We will consider the “Pearl River” map for return. “Komarin” has been known as a nightmare, so it probably won’t make a return to the game.
-With the accrual of experience in the Republic of Bashkortostan, something may come. In the coming season, we are unlikely to do anything with this, but afterwards — yes.
Sand River in the Assault mode was turned off, as, if I remember correctly, there was a strong bias in the probability of victory towards the defending side. At the same time, there was a very low probability – something around 30% – of victory for an attack.
-Even current maps are good for playing 10×10. Perhaps there will even be experiments with this, but it’s not certain as of yet.
-In the current game, we will probably not see weather conditions and night battles. This is an important comment about the “current game” — it is tricky, in that it is difficult for “calculators” (older/potato computers), but disabling the effects to remedy performance issues would not be possible.
-We are conducting experiments with the terraforming of locations (including the destruction of bridges, environmental effects like avalanches, etc.), but it is unlikely that it will go beyond our experiments in the current era (A.Pankov).

Crew Skill/Perk Rework

-Perks against stunning: within the processing/rework of crew perks themselves, there are such options for this as well.
-Work on crew skills/perks is progressing, but is a difficult task for several reasons. There are people who have a huge amount of time invested in perks. Accurately-keeping your progress and everything else is in the works. Wait for announcements in the near future. (Editor’s Note: It currently sounds like this is slated for the first half of next year [Q1-Q2 2019], although nothing is officially confirmed as of yet. We will be sure to keep you posted.)

Info on Vehicles for Existing Nations

-If we were barely able to scrape together Heavy Tanks for the Japanese, then the situation with Tank Destroyers is even worse — everything above tier VI would basically have to be fantasy. There is potential for artillery, but we will not implement these (for reasons that are hopefully obvious).
-They (the historical consultants) dug out everything they could that’s real. In general, the Japanese archives burned heavily during the bombing of Tokyo. Correspondence of private archives is all that we have. Therefore, a TD line (and/or premium tier VIII TD) for Japan is, alas, not likely to happen. And we do not want to clone O-Ho (or the other Japanese heavies) — not everyone likes their gameplay (from either side).
-Yes, British light tanks are very actively considered. We would like to introduce them into the game next year.
-Czechoslovak Premium – there is a request, and there is a candidate. But for the regular tree there is, alas, nothing more. (Editor’s Note: Basically, a tier VIII Czechoslovak premium might be in the works, but no more vehicles are planned for the regular tree at this time.)
-T-103 (premium TD, USSR, Tier VIII) should be released next year. We have a cunning plan for its’ release.

3D Customization

-Creating a single 3D style requires almost the same amount of work as creating a new tank (model-wise). We have done experiments with vehicles like the KV-2 (R) Valhallan Ragnarok, and in general, it’s all very expensive in production and support while also actively working on 2D customization.
3D customization will be added gradually as soon as it is ready, however.
-This year, we will show the first results of work. This will happen closer to the New Year, and you will all be able to evaluate it for yourself and express your opinion. If we get good -results, we will continue work on this course.

Game & Vehicle Modes / Mechanics

-Wheeled Vehicles: I will not say specific dates for these, because of the so-called “Havok syndrome”. We will be testing these internally with our employees and supertesters to start with, just like we normally do. As such, we would rather project for a release date after January, not before.
-We were satisfied with the last Halloween event, where we checked how the multi-turret and multi-gun systems could function. But the work on these systems themselves seemed not very successful to us. The result of this event, for example, was how – as a result – the autoreloading system for the Italians works. But we are not ready to make multi-gunned vehicle just yet.
-And what I do not want to do is a unique mechanics for 1 tank. So now, we have asked our historical consultants to find some others. And to whoever said that, we try not to draw from napkins.
-If I’m not confusing anything, then Chieftain / T95 (T95 Med. hull with Chieftain Mk. 6 turret) is now working and is waiting for introduction, now that we have just released revisions on all of the tier X clanwars vehicles (except for the 907) and they all turned out alright.
-We have already chosen new mechanics after the wheel. There were Swedes, now Italians with a mechanism of autoreloading. There will be wheels coming soon as well, and after that we will work with more new mechanics. But no flamethrowers, and no missile tanks!
-When a vehicle flips over, very little time is given — this is true. We are thinking over what to do about it. There are several versions at the moment, the first of which is to re-add the limitation which did not allow you to roll over more than a certain angle. The second idea is to use something like a tow-rope (and the like). We will see what to do. Additionally, we want to update the predefined messages, adding several different types of requests for help.
-Flamethrower tanks are not needed in the game!
-Battle Royale mode (from this years’ April Fool’s sandbox test) will not return very soon.
-We plan for one more fan-mode by the end of the year.

Artillery

Urgent action on artillery is not expected. We are curious to see how the shipbuilders will cope with a similar problem, with the recently-announced recycling of aircraft carriers. So far there are no concrete plans for artillery changes in the near future.
We believe that the current amount of these vehicles is quite enough to satisfy all the fans of SPGs. Even though many more vehicles exist in the archives / history, no such branches are planned.
Misc. / Everything Else
To somehow close/limit the game in some terrible way so that it was impossible to make cheats is in general technically impossible. We prototyped such a system using third-party software, which monitored the computer’s memory, watched all the processors all at the same time, and so on. But there are obviously problems that it is not always possible to use such software legally — not to mention, it turned out that it greatly affects the performance of the game itself. Therefore, some of our players would suffer by introducing such software. In addition, this still would not give enough protection if someone seriously intended to find a way around this offline. There will always be some who cheat, so we will work on catching and punishing them as we do now. Here is such a cycle of struggle.
Premium vehicle trade-in will remain unambiguous, but now that the new store has appeared, this function is not fully implemented. With the first update, this option will be returned and re-ran.
A lot of ads will be on WG Fest 2018. We will tell in more detail later.
Failed to translate properly: Вообще, в целом, мы боремся с заездами куда не надо и будем продолжать закрывать такое. Знаем как заезжает UDES благодаря своему режиму. (Something about UDES’s mechanics?)
Failed to translate properly: Карта дня, любимая/не любимая карта думаем всё ещё в эту сторону (где можно вычеркнуть что-то). Также ещё можно добавить палец вверх/палец вниз карте по итогом боя (где также есть привязка к результатам боя, техники и тд.). Будем это делать. Но полный выбор карты естественно не дождётесь. (Possibly something about voting for favorite maps?)
Translation from @19Gringo65 (in the comments): “They are thinking about a “Map of the Day” feature, or you could select maps that you like and dislike (with the possibility to disable a few maps from the map pool). They could also introduce a thumbs-up, thumbs-down voting system on the battle results screen, where you could vote for the map you’ve just played. *I’m not sure about the last sentence.*”
When there was really a final discussion about one game of tanks / planes / ships, the key message was that if I throw a bomb on a ship from an airplane, then I will cause huge and terrible damage. If I use ship and have bombs thrown at me I expect the plane just to mock me. Flood and damage 1 bomb I can not. Similar with tanks, only with calibers. However, we still have some form of interaction between the combat arms in the Front Line.
Bonds are a skill currency. By the way, we had such a scandal in Europe about them. European players, especially Western players said: we agree with the idea, but make it available to buy — I cannot get it, I have to work 10 hours. But I’m ready to pay for it normally. It would seem, as a commercial company, that it would be profitable for us to sell it, but we decided not to do this.
There will be no lottery inside the client.
At the moment we do not plan to bring general chat back, although conversations about it continue and I (A.Pankov) personally support the return of the general chat. We might plan to add chat commands for communication between teams. (Editor’s Note: the translation on the last sentence was a little unclear.)
Battle of the Bloggers 2018 (Editor’s note: this was an event which took place RU): Lefty’s victory is absolutely logical, although in the early days there was a good fight. Congratulations on the early victory. This is not the last such battle of bloggers. There is some work to be done, but in general we are satisfied. We will develop further. (A.Pankov)
Incentives for old players – you just have to endure until December. (Editor’s Note: These may only be for RU, we will have to wait and see.)
Failed to translate properly: Подсадки именно для шведских ПТ будет закрывать, часть закрыли в прошлых патчах. Ост. будем зашивать и далее. А пока считайте это фичей. (Refers to the Swedish TDs, but the exact meaning is unclear)
Translation from @19Gringo65 (in the comments): “If I’m not mistaken this is about the ability of Swedish TDs to mountain goat in siege mode and that they are continuously working to block those places, until then it’s a feature of them.”
The special tanks that we wanted to introduce, but refused, still exist in our minds. There were also absurd ones. My personal love is a T-39 Soviet tank, and there are also a couple of such addictive works from Italians – says Slava Makarov. There is Sturmtiger, Beletski continues. Once a year we remember it and even begin to discuss that “now, we will do it now!”. I want to, but no. Yes, this is quite a difficult topic.
Pankov – from the picture there is a TG, (“Tank Grote”), we have a model of this vehicle. And not from the drawn E-100 Alligator. Considered it some time ago, but after they refused.
Makarov: I dream for many more years about the E-79, it’s a completely invented machine, but I dream intensely. There with the rights it was not possible to agree, here.
Q: When you are on the horizon, the sight sticks to the ground, are you planning to do anything about it?
A: What for? The same will break the theory that we force individual tanks to shoot into the ground in order to balance them. Of course not.


-Al momento, il team di bilanciamento è completamente soddisfatto del serbatoio Object 705A. Abbiamo una revisione pianificata di tutti i serbatoi di livello superiore attesi da qualche parte tra 6-8 mesi. Se decidiamo di modificare qualcosa nei parametri, succederà solo durante questo periodo.
-Abbiamo un certo ciclo, quando entriamo nei serbatoi di riequilibrio. Questo è collegato al fatto che stiamo raccogliendo volumi di dati. Cerchiamo di escludere da questo volume i giocatori che giocano molto bene o male, in quanto possono distorcere i dati con le loro abilità (o la loro mancanza). Pertanto, il momento in cui ci addentriamo nel riequilibrare i veicoli di livello superiore (livelli 9-10) è quello indicato, circa 6-8 mesi. Intorno a questo, l’IS-4 ha la possibilità di essere rivisto e / o capovolto.
-Ci sarà una revisione dei serbatoi di medio livello molto presto (livelli V-VII). Determineremo quali veicoli necessitano di lavoro e implementeremo le modifiche secondo necessità.
-Sì, il KV-4 sarà nel quadro della revisione del tier VIII, come indicato di seguito. Ma c’è una sfumatura: non può essere semplicemente sovraffollato. Deve ricevere entrambi buff e nerfs allo stesso tempo, dato che è bravo a tankare ed è molto spiacevole per gli avversari di livello inferiore. La correzione sarà complessa, ma arriverà sicuramente.
-Non ha bisogno di un nerf – deve essere rifatto! Per rimuovere completamente questo gameplay in sé è male, perché porta molta varietà. Gli stessi carri armati altamente esplosivi rimarranno – la nostra opinione è che se facciamo qualcosa e decidiamo di tirarlo fuori, sarà un cambiamento completo e complesso nelle granate esplosive.
-TOG II * è un serbatoio interessante – è più di un oggetto da collezione che altro. In quanto tale, è difficile fare qualsiasi cosa con questo.
– Sull’argomento del T67: presto lavoreremo al ribilanciamento dei livelli 5-7, dove veicoli come questo subiranno dei cambiamenti insieme ad altri carri armati. MA, non appena lo tocchiamo, ci aspettiamo che alcuni inizino immediatamente ad essere indignati per il nerf del loro carro preferito.
-Preferenze sui carri con MM prefer: per quei veicoli per i quali non siamo in grado di riequilibrare adeguatamente, potremmo considerare il risarcimento in oro. Ovviamente, non vorremmo averlo, ma supponiamo che sarà lo stesso del T26E4 SuperPershing per alcuni.
-Ci sono piani per ulteriori sostituzioni di serbatoi (simile a quello che è successo con FV215b, FV215b183 e Foch 155), che, per ovvi motivi, non diremo ancora. Ma continueremo il principio stabilito in precedenza (con i giocatori che riescono a mantenere il veicolo originale).
-Grille 15 non sarà affatto toccato. Tutto è normale e ne siamo soddisfatti.

-La quantità di munizioni premium per il test comune ha dovuto a lungo essere limitata? Tutte le mani non raggiungono Forse dopo la tua domanda, andiamo più in profondità. O forse addebitare meno per questo?
-Q: Cosa accadrà con i vantaggi del veicolo premium a basso livello? Dal livello 7 e sotto?
-A: Lavoreremo su questo lentamente. Dal livello 8-7-6 e così via. Proprio come tutti gli altri. Con ciò che ora accadrà, saranno concessi benefici ai premium preferenziali in generale.

Mappe

-Abbiamo un vasto pubblico asiatico, quindi restituiremo inequivocabilmente le mappe asiatiche.
-Abbiamo sentito dalla comunità molte opinioni che abbiamo bisogno di fare più mappe simmetriche. Dopo il ritorno della mappa “Lost City”, controlleremo questa teoria e vedremo se è vera.
– Prenderò in considerazione la mappa del “Fiume di Perle” per il ritorno. “Komarin” è stato conosciuto come un incubo, quindi probabilmente non tornerà al gioco.
-Con l’accumulo di esperienza nella Repubblica di Bashkortostan, qualcosa potrebbe venire. Nella prossima stagione, è improbabile che possiamo fare qualcosa con questo, ma in seguito – sì. Sand River in modalità Assault è stata disattivata, poiché, se non ricordo male, c’era una forte inclinazione nella probabilità di vittoria verso la parte in difesa. Allo stesso tempo, c’era una probabilità molto bassa – qualcosa di circa il 30% – di vittoria per un attacco.
-Anche le mappe attuali sono buone per giocare a 10×10. Forse ci saranno anche esperimenti con questo, ma non è ancora sicuro.
-Nel gioco attuale, probabilmente non vedremo le condizioni meteorologiche e le battaglie notturne. Questo è un commento importante sul “gioco corrente” – è difficile, in quanto è difficile per i “calcolatori” (computer più vecchi / di patate), poi disabilitare gli effetti per rimediare ai problemi di prestazioni non sarebbe possibile.
– Stiamo conducendo esperimenti con la terraformazione di luoghi (compresa la distruzione di ponti, effetti ambientali come valanghe, ecc.), Ma è improbabile che andrà oltre i nostri esperimenti nell’era attuale (A.Pankov).

Abilità equipaggio / Perk

-Perks contro lo stordimento: all’interno dell’elaborazione / rielaborazione dei vantaggi dell’equipaggio, ci sono anche opzioni per questo.
– Il lavoro sulle abilità e sui vantaggi dell’equipaggio sta procedendo, ma è un compito difficile per diverse ragioni. Ci sono persone che hanno investito molto tempo in perks. Mantenendo con precisione i tuoi progressi e tutto il resto è in lavorazione. Aspetta gli annunci nel prossimo futuro.

Informazioni sui veicoli per le nazioni esistenti

-Se siamo riusciti a malapena a racimolare Heavy Tanks per i giapponesi, allora la situazione con Tank Destroyers è ancora peggio: tutto ciò che si trova sopra il livello VI dovrebbe essere fondamentalmente fantasy. C’è potenziale per l’artiglieria, ma non la implementeremo (per ragioni che si spera siano ovvie).
-Sono (i consulenti storici) hanno scavato tutto quello che potevano, questo è reale. In generale, gli archivi giapponesi bruciavano pesantemente durante il bombardamento di Tokyo. La corrispondenza degli archivi privati ​​è tutto ciò che abbiamo. Pertanto, una lineacacciacarri  (e / o livello di premio VIII ) per il Giappone è, ahimè, improbabile che accada. E non vogliamo clonare O-Ho (o gli altri heavy giapponesi) – non a tutti piace il loro gameplay (da entrambi i lati).
-Sì, i carri armati leggeri britannici sono molto attivamente considerati. Vorremmo presentarli nel gioco il prossimo anno.
-Czechoslovak Premium – c’è una richiesta, e c’è un candidato. Ma per l’albero normale non c’è, ahimè, nient’altro. 
-T-103 (premium caciacarri, USSR, Tier VIII) dovrebbe essere rilasciato l’anno prossimo. Abbiamo un piano astuto per il loro rilascio.

Personalizzazione 3D

-Creare un singolo stile 3D richiede quasi lo stesso lavoro di creazione di un nuovo carro (in base al modello). Abbiamo fatto esperimenti con veicoli come il KV-2 (R) Valhallan Ragnarok, e in generale, è molto costoso in termini di produzione e supporto, mentre si lavora attivamente anche sulla personalizzazione 2D.
La personalizzazione 3D verrà aggiunta gradualmente non appena è pronta, comunque.
-Questo anno, mostreremo i primi risultati del lavoro. Questo accadrà più vicino al nuovo anno e sarai in grado di valutarlo da solo ed esprimere la tua opinione. Se otteniamo risultati positivi, continueremo a lavorare su questo corso.

-Motori a ruote: non dirò date specifiche per questi, a causa della cosiddetta “sindrome di Havok”. Verranno testati internamente con i nostri dipendenti e supertesters, proprio come facciamo normalmente. Come tale, preferiremmo proiettarci per una data di rilascio dopo gennaio, non prima.
-Siamo stati soddisfatti dell’ultimo evento di Halloween, in cui abbiamo verificato il funzionamento dei sistemi multi-torretta e multi-pistola. Ma il lavoro su questi sistemi non ci è sembrato molto utile. Il risultato di questo evento, ad esempio, è stato il modo in cui – di conseguenza – il sistema di auto caricamento per le macchine italiane. Ma non siamo ancora pronti a creare un veicolo con più cannoni.
-E quello che non voglio fare è una meccanica unica per 1 carro. Così ora, abbiamo chiesto ai nostri consulenti storici di trovarne altri. E a chi ha detto questo, cerchiamo di non disegnare dai tovaglioli (carri da schemi di carta, ndt)
-Se non sto confondendo nulla, allora Chieftain / T95  (T95 Med con la torretta Chiefk Mk. 6) ora sta lavorando e sta aspettando l’introduzione, ora che abbiamo appena rilasciato le revisioni su tutti i veicoli X clanwars di livello ( tranne che per il 907) e sono andati tutti bene.
-Abbiamo già scelto nuovi meccanici dopo la ruota. C’erano svedesi, ora italiani con un meccanismo di autoregamento. Presto arriveranno anche le ruote, dopodiché lavoreremo con più nuovi meccanici. Ma nessun lanciafiamme e nessun carri armati di missili!
-Quando un veicolo si gira, viene dato pochissimo tempo – questo è vero. Stiamo pensando a cosa fare al riguardo. Ci sono diverse versioni al momento, la prima delle quali è di riaggiungere la limitazione che non ti permette di rotolare più di una certa angolazione. La seconda idea è quella di usare qualcosa come una corda da rimorchio (e simili). Vedremo cosa fare. Inoltre, vogliamo aggiornare i messaggi predefiniti, aggiungendo diversi tipi di richieste di aiuto.
-I carri armati di lanciafiamme non sono necessari nel gioco!
-Battle Royale mode (da quest’anno il test del sandbox di April Fool) non tornerà molto presto.
-pensiamo un altro fan-mode entro la fine dell’anno.

-Non è previsto un intervento urgente sull’artiglieria. Siamo curiosi di vedere come i costruttori navali faranno fronte a un problema simile, con il riciclaggio delle portaerei recentemente annunciato. Finora non ci sono piani concreti per i cambiamenti dell’artiglieria nel prossimo futuro.

-Crediamo che l’attuale quantità di questi veicoli sia abbastanza per soddisfare tutti i fan degli SPG. Anche se esistono molti più veicoli negli archivi / storia, non sono previsti tali rami.

Varie. / Tutto il resto

-In qualche modo chiudere / limitare il gioco in modo terribile in modo che fosse impossibile fare cheat è in generale tecnicamente impossibile. Abbiamo prototipato un tale sistema utilizzando un software di terze parti, che monitorava la memoria del computer, guardava tutti i processori tutti allo stesso tempo e così via. Ma ovviamente ci sono dei problemi che non è sempre possibile usare legalmente questo tipo di software, per non parlare del fatto che influisce notevolmente sulle prestazioni del gioco stesso. Pertanto, alcuni dei nostri giocatori soffrirebbero introducendo un tale software. Inoltre, questo ancora non fornirebbe una protezione sufficiente se qualcuno avesse seriamente intenzione di trovare un modo per aggirare questo offline. Ci saranno sempre alcuni che imbrogliano, quindi lavoreremo per prenderli e punirli come facciamo ora. Ecco un tale ciclo di lotta.

-La permuta dei veicoli premium rimarrà inequivocabile, ma ora che il nuovo store è apparso, questa funzione non è completamente implementata. Con il primo aggiornamento, questa opzione verrà restituita e rieseguita.
-Molti annunci saranno pubblicati su WG Fest 2018. Ne parleremo più dettagliatamente in seguito.

-Quando c’era davvero una discussione finale su un gioco di carri / aerei / navi, il messaggio chiave era che se butto una bomba su una nave da un aereo, allora io causare danni enormi e terribili. Se uso la nave e ho lanciato delle bombe, mi aspetto che l’aereo mi deroghi. Inondare e danneggiare 1 bomba non posso. Simile ai carri armati, solo con i calibri. Tuttavia, abbiamo ancora una qualche forma di interazione tra i bracci da combattimento nella prima linea.

-Le obbligazioni sono una valuta di competenza. A proposito, abbiamo avuto un tale scandalo in Europa su di loro. I giocatori europei, in particolare i giocatori occidentali, hanno detto: siamo d’accordo con l’idea, ma la rendiamo disponibile per l’acquisto – Non riesco a farcela, devo lavorare 10 ore. Ma sono pronto a pagarlo normalmente. Sembrerebbe, come società commerciale, che sarebbe utile per noi venderlo, ma abbiamo deciso di non farlo.

-Non ci saranno lotterie all’interno del cliente.
-Al momento non pensiamo di riportare la chat generale, anche se le conversazioni su di esso continuano e io (A.Pankov) sostengo personalmente il ritorno della chat generale. Potremmo pianificare l’aggiunta di comandi di chat per la comunicazione tra team. (Nota del redattore: la traduzione dell’ultima frase era poco chiara).
-Battle of the Bloggers 2018 (Nota dell’Editore: si è trattato di un evento che ha avuto luogo RU): la vittoria di Lefty è assolutamente logica, sebbene nei primi giorni ci fosse stato un bel combattimento. Congratulazioni per la vittoria iniziale. Questa non è l’ultima battaglia del genere dei blogger. C’è del lavoro da fare, ma in generale siamo soddisfatti. Svilupperemo ulteriormente. (A.Pankov)
-Incentivi per vecchi giocatori: devi solo resistere fino a dicembre. (Nota del redattore: questi possono essere solo per RU, dovremo aspettare e vedere).
-Gli speciali carri armati che volevamo introdurre, ma rifiutati, esistono ancora nelle nostre menti. C’erano anche quelli assurdi. Il mio amore personale è un carro armato sovietico T-39, e ci sono anche un paio di opere così avvincenti da parte italiana – dice Slava Makarov. C’è Sturmtiger, continua Beletski. Una volta all’anno lo ricordiamo e anche

Comments are closed.