World of Tanks news 17 04 2014 part 1

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Fonte –

– the game will not stop working on Dx9 anytime soon. trad. il gioco non finirà di funzionare sulle DX9
– the Schurzen on new Panzer IV Ausf.G are part of the armor model, they work. trad. le Schurzen sul Panzer IV sono funzionali
– Storm confirms: 12 tanks will be buffed in 9.1, 8 tanks will be nerfed. trad. Storm conferma: nella 9.1 12 carri verranno potenziati, 8 depotenziati.
– the sound of the tank destroyed in 9.0 – Storm doesn’t know whether it’s “realistic” – the feedback is that half of the people think it’s fine, other half think it’s like a “pop” and not an explosion. The sound itself was recorded based on a 152mm shell explosion. trad. il suono dei carri distrutti nella 9.0 Storm non sa se il rumore del carro distrutto sia realistico, il feedback è stato di metà persone che lo hanno apprezzato, metà che pensano sia un pop e non una esplosione. Il suono stesso è stato registrato dall’esplosione di un proiettile da 152mm.
– there will be only one client, but it will be possible to select via the launcher, whether you want to download HD models or not, at least that’s how the work in progress looks like, it’s possible that it might change still. trad. Ci sarà un solo client con la possibilità di scaricare i carri in hd, almeno così è come si sta lavorando, è possibile che cambi ancora.
– updated (HD) tanks on standard render appear without shaders and look “flat”, because the old tanks had the shadows drawn directly into the textures, while they are calculated in real time now, but that goes only for improved render, on the old one, it looked ugly. Developers will make some feature to work around this. trad. i carri in hd con il rendering standard appaiono senza shaders e sembrano piatti, perchè i vecchi carri avevano le ombre dipinte direttamente dipinte sulle tessiture mentre adesso sono calcolate in tempo reale, ma funziona solo per il rendering migliorato, il vecchio appare terribile. I devs creeranno alcune caratteristiche attorno a questo problema.
– the algorithm for automatic graphic selection is “complicated”, details cannot be disclosed. trad. l’algoritmo per la grafica automatica è complicato e i dettagli non vengono rivelati.
– apparently the fact that the M4 105mm and 76mm shell reload time was nerfed only for top turret might be a bug. trad. apparentemente il che l’m4 sia stato depotenziato solo sulla torretta top potrebbe essere un bug.
– “jumping” icons on minimap (SS: as in, they do not move smoothly, but sometimes jump) are done so intentionally (SS: to save bandwidth). trad. le “icone saltanti” (?) sulla minimappa sono fatte intenzionalmente.
– apparently, the map “Swamp” has fucked up lighting now (too bright) (SS: Widepark too). trad. alcune volte la mappa Swamp (Palude) ha la luce che non funziona bene (anche Widepark).
– Storm will discuss the idea whether the icons of the crewmen in hangar should have darker background, so they are easier to read. trad. Storm sta pensando se l’icone dell’equipaggio debbano avere sfondo scuro, per poter leggerle meglio.
– in total 75 percent of all players have assault and encounter modes enabled. trad. il 75% dei giocatori ha la modalità assalto e predominio abilitata.
– apparently the 105mm Sherman mantlet-turret part is not historical, Storm states that unfortunately, turret cannot be changed with the gun. trad. sembra che il mantello dello Sherman con il 105mm non sia storico, Stgorm dice che sfortunatamente la torretta non può essere cambiata con il cannone.
– there is also apparently a bug, where after you reset your computer (or during new computer bootup), the performance (FPS, sound lags) of WoT is for first few battles extremely low. Developers are working on a fix, but no ETA is currently known. trad. vi è un problema, se si avvia il gioco dopo un reset del pc (cioè anche un riavvio del pc) la performance  di WoT cala drasticamente per le prime battaglie (ma che bug è??? ndt).

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