World of Tanks – Onslaught 2022 – Ranking system and rewards.

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The Season of the Griffin will run from October 12 11:00 (UTC) to November 21 01:00 (UTC). During this period of time, players will earn ranking points to advance through divisions and rank up. With each new position on the leaderboard, you will get closer to the highest rank, “Legend”, and the most valuable rewards.

Rating system and battle balancing.

Onslaught is a new competitive mode. Unlike Random Battles, in which the composition of the team depends on the selected vehicle, Onslaught battles involve Tier X combat vehicles of players of the same rank.

The battle balancer takes into account the rank of each player to match opponents with a similar position in the rating system. In other words, teams of tankers will take part in the battles, formed on the basis of the achieved rank, division and the number of rating points earned. Thus, in the battle for the titles of the best, teams of equal strength and skill will converge.

• Players will not be able to enter the same battle if the difference in their positions is more than 10 divisions.
• Solo players and two-player squads will fight primarily against other solo players and two-player squads.
• Only one platoon of two players can be on a team, but only if the opponent is not a super platoon.
• Super squads will fight primarily against other super squads.
• On the rare occasions when solo players or a squad of two players are up against a super squad, they will gain more rating points for a win and lose less if they lose.
• The rank of a team of solo players and squads of two players will be higher than the average rank of the super squad against which it will fight.
• The composition of the enemy team does not affect the number of rating points gained or lost by the super platoon.

Rating points system.

The number of rating points that a player gains or loses after a battle depends on the outcome of the battle and its results. The system evaluates each player’s contribution based on prestige points earned and compares it to the team’s average performance. Prestige points are awarded for active actions during the battle.

In case of victory in the battle:
– Calculation of the average performance of the team based on earned prestige points.
– The distribution of rating points will depend on the average performance of the team.
– Players with a performance score above the team average will receive more rating points.
– Players below the team average will receive fewer rating points.

In case of a tie or defeat in a battle:
– Calculation of the team’s average performance based on prestige points earned.
– The number of rating points lost will depend on the team’s average performance.
– Players with a performance score higher than the team average will lose fewer rating points.
– Players below the team average will lose more rating points.

Players are guaranteed to lose a significant amount of rating points for deserting or inaction in battle, regardless of the outcome of the battle.

Platoons and formations.

You have three different ways to get into combat in Rush Mode.
• You can go into battle alone
• Players can team up and play as a platoon of two players
• Groups of players can form a super platoon A super

platoon consists of seven players and can act as a full-fledged team in Onslaught battles.

Two-player Platoon: The difference between the rating points among the players must not exceed 350.

Super Platoon of seven players: The difference between the highest and the lowest
rating points among the players must not exceed 500.

Players can choose the same combat vehicles as their teammates. team, and there are no restrictions regarding vehicle classes.

Voice chat.

In Onslaught mode, players will be able to communicate with teammates and coordinate tactics via voice chat.

This feature is disabled by default. To join, press the “H” key (default) or the “Activate voice chat” button in the interface. If the player is present in the voice chat, he will be marked with a special icon.

During pre-combat training, the platoon/superplatoon voice chat turns into a command chat. If the player has not turned off voice communication while in a platoon, then at the beginning of the battle he will be automatically connected to the team chat.

Onslaught Mode Ranks.

There are seven ranks in the competitive mode:
1. Debutant
2. Iron
3. Bronze
4. Silver
5. Gold
6. Champion
7. Legend

Each of the five main ranks (“Debutant” – “Gold”) is divided into four divisions (D, C, B and A). All players start in Division D with the Debutant rank. As you earn ranking points, you will gradually move from division to division until you reach the Gold rank. You will need at least 800 rating points – 50 points to move to each next division. Don’t forget, rating points can be earned for victories and lost for defeats, draws and desertions.

Champion and Legend.

Promotion to the Champion and Legend ranks is different: these ranks include only one division and do not require any specific number of rating points. There is only one rule: players who are in the top 10% of the leaderboard by the number of rating points automatically receive the rank of “Legend”.

Thus, the number of players who have reached the rank of “Legend” fluctuates depending on the number of players who have received the rank of “Champion”. The transition between the Champion and Legend ranks occurs every 15 minutes along with the leaderboard update.

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Leaderboard.

Only Champion and Legend players appear on the dynamic Onslaught leaderboard in the game client.

The position of the player in the leaderboard depends on the number of rating points scored. If the players have an equal number of rating points, the one who has fought more battles in the mode will have a higher position. The leaderboard is updated every 15 minutes.

Rank inactivity.

Players at the Silver rank and above will lose rating points for prolonged inactivity. When a player falls into one of these four ranks, each battle earns them a set amount of Activity Charges. Players will receive these charges regardless of the outcome of the battle, however, they will not be credited to those who were inactive or received a penalty for leaving the battle early.

Please note: the number of charges in the Activity Pool cannot exceed 14 units, and there is also a depletion system – 1 charge per day. If a player does not have activity charges at the end of the day of the game event (01:00 UTC), he will lose a certain number of rating points depending on his rank.

Thus, a player with a fully filled Activity Pool has 14 days to restart the game before some of his rating points are lost. And rank inactivity for an extended period of time will result in demotion to Division A at the Bronze rank.

* The ranked inactivity system allows players to take a break while keeping the competitive spirit up until the end of the Onslaught mode. Players must constantly participate in the battles of the mode in order to maintain their positions on the leaderboard and receive the most valuable rewards.

Awards.

The Onslaught mode includes two lines of rewards with unique appearance elements for progression and other equally valuable prizes for victories.

– Rewards for completing the progression.
– Rewards for victories.
The second line of rewards includes bonds, credits, equipment, personal reserves, consumables, and more. Players will have to go through eight stages of progression based on the number of victories in the Onslaught mode. To pass the stage and receive rewards, players need to win a certain number of victories.

** By playing in the Onslaught mode, you will also be able to earn Battle Pass points.

disciplinary system.

Premature withdrawal from combat or inaction can cause significant discomfort to allies. Therefore, there are disciplinary actions – to prevent unwanted behavior and punish players who worsen the position of the team in battle.

In the following cases, the player will be penalized with a rating point penalty and a temporary ban:
• withdrawal from combat during pre-combat training;
• inaction in combat;
• premature exit from the battle in the presence of combat-ready equipment.

*** Please note: you will lose more rating points for leaving the battle prematurely than in the most unsuccessful battle. In case of repeated desertion, the duration of the block will increase.

source – wotexpress


Onslaught 2022: sistema di classifica e ricompense.

La Stagione del Grifone si svolgerà dal 12 all’11 ottobre :00 (UTC) al 21 novembre 01:00 (UTC). Durante questo periodo di tempo, i giocatori guadagneranno punti in classifica per avanzare nelle divisioni e salire di livello. Con ogni nuova posizione in classifica, ti avvicinerai al grado più alto, “Leggenda”, e alle ricompense più preziose.

Sistema di valutazione e bilanciamento della battaglia.

Assalto è una nuova modalità competitiva. A differenza delle Battaglie Casuali, in cui la composizione della squadra dipende dal veicolo selezionato, le Battaglie Assalto coinvolgono veicoli da combattimento di livello X di giocatori dello stesso grado.

Il battle balancer tiene conto del grado di ogni giocatore per abbinare avversari con una posizione simile nel sistema di valutazione. In altre parole, alle battaglie prenderanno parte squadre di petroliere, formate sulla base del grado raggiunto , la divisione e il numero di punti di valutazione guadagnati. Così, nella battaglia per i titoli dei migliori, squadre di pari forza e abilità convergeranno.

• I giocatori non potranno partecipare alla stessa battaglia se la differenza tra le loro posizioni è superiore a 10 divisioni.
• I giocatori singoli e le squadre a due giocatori combatteranno principalmente contro altri giocatori in solitario e squadre a due giocatori.
• Solo un plotone di due giocatori può far parte di una squadra, ma solo se l’avversario non è un super plotone.
• Le super squadre combatteranno principalmente contro altre super squadre.
• Nelle rare occasioni in cui giocatori singoli o una squadra di due giocatori si trovano ad affrontare una super squadra, guadagneranno più punti di valutazione per una vittoria e perderanno meno se perdono.
• Il grado di una squadra di giocatori singoli e di squadre di due giocatori sarà superiore al grado medio della supersquadra contro la quale combatterà.
• La composizione della squadra nemica non influisce sul numero di punti di valutazione guadagnati o persi dal super plotone.

Sistema di punteggio.

Il numero di punti di valutazione che un giocatore guadagna o perde dopo una battaglia dipende dall’esito della battaglia e dai suoi risultati. Il sistema valuta il contributo di ciascun giocatore in base ai punti prestigio guadagnati e lo confronta con la prestazione media della squadra. I punti prestigio vengono assegnati per le azioni attive durante la battaglia.

In caso di vittoria nella battaglia:
– Calcolo della prestazione media della squadra in base ai punti prestigio guadagnati.
– La distribuzione dei punti di valutazione dipenderà dalla prestazione media della squadra.
>- I giocatori con un punteggio di prestazione superiore alla media della squadra riceveranno più punti di valutazione.
– I giocatori al di sotto della media della squadra riceveranno meno punti di valutazione.

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In caso di pareggio o sconfitta in una battaglia:
– Calcolo della prestazione media della squadra in base ai punti prestigio guadagnati.
– Il numero di punti di valutazione persi dipenderà dalla prestazione media della squadra.
>- I giocatori con un punteggio di prestazione superiore alla media della squadra perderanno meno punti di valutazione.
– I giocatori al di sotto della media della squadra perderanno più punti di valutazione.

I giocatori hanno la garanzia di perdere una quantità significativa di punti di valutazione per aver disertato o inazione in battaglia, indipendentemente dall’esito della battaglia.

Plotoni e formazioni.

Hai tre modi diversi per entrare in combattimento in modalità Rush.
• Puoi combattere da solo
• I giocatori possono allearsi e giocare come un plotone di due giocatori
• Gruppi di giocatori possono formare un super plotone Un super

Il plotone è composto da sette giocatori e può agire come una squadra a tutti gli effetti nelle battaglie Assalto.

Plotone a due giocatori: la differenza tra i punti di valutazione tra i giocatori non deve superare 350.

Super plotone di sette giocatori: la differenza tra il punteggio più alto e quello più basso
tra i giocatori non deve superare 500.

I giocatori possono scegliere gli stessi veicoli da combattimento dei loro compagni di squadra. team e non ci sono restrizioni per quanto riguarda le classi di veicoli.

Chat vocale.

Nella modalità Assalto, i giocatori potranno comunicare con i compagni di squadra e coordinare le tattiche tramite la chat vocale.

Questa funzione è disabilitata per impostazione predefinita. Per partecipare, premi il tasto “H” (impostazione predefinita) o il pulsante “Attiva chat vocale” nell’interfaccia. Se il giocatore è presente nella chat vocale, lo farà essere contrassegnato da un’icona speciale.

Durante l’addestramento pre-combattimento, la chat vocale del plotone/superplotone si trasforma in una chat di comando. Se il giocatore non ha disattivato la comunicazione vocale mentre era in un plotone, all’inizio della battaglia verrà automaticamente connesso a la chat del team.

Gradi in modalità Assalto.

Ci sono sette gradi nella modalità competitiva:
1. Esordiente
2. Ferro
3. Bronzo
4. Argento
5. Oro
6. Campione
7. Legenda

Ciascuno dei cinque ranghi principali (“Debutant” – “Gold”) è diviso in quattro divisioni (D, C, B e A). Tutti i giocatori iniziano nella divisione D con il rango Debutant. Come te guadagni punti classifica, passerai gradualmente da una divisione all’altra fino a raggiungere il grado Gold. Avrai bisogno di almeno 800 punti di valutazione – 50 punti per passare a ciascuna divisione successiva. Non dimenticare che i punti di valutazione possono essere guadagnati per vittorie e persi per sconfitte, pareggi e diserzioni.

Campione e Leggenda.

La promozione ai gradi Campione e Leggenda è diversa: questi gradi includono una sola divisione e non richiedono un numero specifico di punti di valutazione. C’è solo una regola: i giocatori che si trovano nel primo 10% della classifica per numero di punti di valutazione ricevono automaticamente il grado di “Leggenda”.

Quindi, il numero di giocatori che hanno raggiunto il grado di “Leggenda” varia in base al numero di giocatori che hanno ricevuto il grado di “Campione”. Il passaggio tra il grado di Campione e quello di Leggenda avviene ogni 15 minuti lungo con l’aggiornamento della classifica.

Classifica inattività.

I giocatori di livello Argento e superiore perderanno punti di valutazione per inattività prolungata. Quando un giocatore rientra in uno di questi quattro gradi, ogni battaglia gli fa guadagnare un determinato importo di Commissioni attività. I giocatori riceveranno questi addebiti indipendentemente dall’esito della battaglia, tuttavia, non verranno accreditati a coloro che erano inattivi o avrebbero ricevuto una penalità per aver abbandonato la battaglia in anticipo.

Nota: il numero di addebiti nel Pool di attività non può superare le 14 unità, ed esiste anche un sistema di esaurimento: 1 addebito al giorno. Se un giocatore non ha addebiti di attività alla fine della giornata del evento di gioco (01:00 UTC), perderà un certo numero di punti di valutazione a seconda del suo grado.

Quindi, un giocatore con un Pool di attività completamente riempito ha 14 giorni di tempo per ricominciare il gioco prima che alcuni dei suoi punti di valutazione vengano persi. E l’inattività di grado per un lungo periodo di tempo comporterà la retrocessione alla Divisione A al Bronzo classifica.

* Il sistema di inattività classificata consente ai giocatori di prendersi una pausa mantenendo lo spirito competitivo fino alla fine della modalità Assalto. I giocatori devono partecipare costantemente alle battaglie della modalità per mantenere le loro posizioni in classifica e ricevere le ricompense più preziose.

Premi.

La modalità Assalto include due linee di ricompense con elementi di aspetto unici per la progressione e altri premi ugualmente preziosi per le vittorie.

– Ricompense per il completamento della progressione.
– Ricompense per le vittorie.
La seconda linea di ricompense include obbligazioni, crediti, equipaggiamento, riserve personali, consumabili e altro. I giocatori dovranno superare otto fasi di progressione in base al numero di vittorie nella modalità Assalto. Per superare la fase e ricevere ricompense, i giocatori devono vincere un certo numero di vittorie.

** Giocando in modalità Assalto, potrai anche guadagnare punti Battle Pass.

sistema disciplinare.

Il ritiro prematuro dal combattimento o l’inazione possono causare notevoli disagi agli alleati. Pertanto, ci sono azioni disciplinari per prevenire comportamenti indesiderati e punire i giocatori che peggiorano la posizione della squadra in battaglia.

Nei seguenti casi, il giocatore sarà penalizzato con una penalità di punti rating e un’esclusione temporanea:
• ritiro dal combattimento durante l’allenamento pre-combattimento;
• inazione in combattimento;
• uscita anticipata dalla battaglia in presenza di equipaggiamento pronto per il combattimento.

*** Nota: perderai più punti di valutazione se abbandoni la battaglia prematuramente rispetto alla battaglia meno riuscita. In caso di diserzione ripetuta, la durata del blocco aumenterà.

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