World of Tanks – Q&A 2020 with Andrei Beletsky and the MatchMaking


The following text has been translated from a Russian one. It may contain translation errors.

New session of Q&A with Andrei Beletsky (creative director of World of Tanks)

A lot of topics were discussed, such as the MM in general, artillery, ± 1 level of battles, the game server and more…

The matchmaking remembers the level of battles, as he threw you, but does not remember the tank or your account in general. And makes sure that you have the best possible distribution by level.

Statistics as of yesterday morning, the structure of the queue in tanks was as follows (RU):
• 17% of the people in the line went to 10 lvl
• 17% of the people in line went to lvl 9
• 27% of the people in line went to lvl
• 12.5% ​​of people in line went to LVL 7
• 12.5% ​​of people in line went to LVL 6
Then comes a strong fall, and then the MM begins to cope with justice.
• 6% of people in line went to LVL 5
• 3% of people in line went to LVL 4
• 3% of people in line went to LVL 3
• 1.5% of people in line went to LVL 2
• 1.5% of people in line went to LVL 1

Statistics as of yesterday morning, battles at level 8 (excluding platoons and preferential tanks):
• Three-level battle (10-9-8), where 8 was in the bottom – 19%
• Two-level battle (9-8), where 8 was in the upper part – 24%
• One-level battle (8), all 8s – 31% 

• (9-8-7), where 8 was in the middle – 8%
• (8-7), where 8 was in the TOP – 12%
• (8-7-6), where 8 was in the TOP – 6%
This is how it is actually distributed.
About 66% is a single-level battle or battle in the middle of the list.

Statistics as of yesterday morning, battles at level 6 (excluding platoons and preferential tanks):
• (8-7-6), where 6 was in the bottom – 20%
• (7-6), where 6 was in the bottom – 27%
• (6), all 6s – 29% 

• (7-6-5), where 6 was in the middle – 9.5%
• (6-5), where 6 was in the TOP – 11.5%
• (6-5-4 ), where 6 was in the TOP – 3%

– Bots for 1-5 lvl (especially for the lowest level here) are the most adequate solution in terms of comfort. This decision will be able to guarantee a situation in which players play in comfort. We already have bots on small clusters in South America and Australia, but we don’t use them anywhere else. For two years, bots have been used there. At the moment, we do not seriously think about other clusters. At the moment, the situation is OK.
– There have been experiments with neural networks, there are no results yet. The problem of the neural network is that it cannot be debugged.
– In the RU-servers we do not have our bots! The main reason is economic: bots are very expensive (they take up a lot of computing power) if we want them to be adequate. And therefore, just because of this, the inclusion of bots at low levels for our main clusters is not planned.
– One WOT server holds up to 130,000 players; in total, at the capacities that we have now, we can hold 900-950k players. This does not mean that it will work flawlessly – it means that nothing will fall. Servers may vary in power. And also, if players begin to break simultaneously into one specific new mode, for example, event mode, we have big problems. And separate server capacities have nothing to do with it.
– ± 1 will make the current situation only worse in several respects:
1. The variety of battles will become worse: the smaller the volume of tanks that can potentially get into battles, the more repetitive and of the same type they will become. ± 4 in some ideal world would even be funnier.
2. A game is a way to learn and a way to generate emotions; there are no positive emotions without negative ones.
3. The situation with ± 1 on some lvl will make many times worse, and not better. And I’m not talking about waiting time for a fight. There is currently no reason to believe that ± 1 will be of benefit. But there are many reasons to believe that this will be harmful.
– They did not expand the Kantemirovets 3D-style, except for T-34-85. There is no style on the T-34-85 Rudy and T-34-85M, because the first is intellectual property, moreover, someone else’s; the second, the T-34-85M, has a different model and another collision model.
– The change of nation in the T-34-85 Rudy tank is not super popular among players. So far it does not look like this is something that we are ready to spend efforts on. There is technology, in theory, any tank can do this now.
– We try to do with all 3D styles so that they in no way affect the perception of the collision model of the tank. 

– [Of. statistics] for self-propelled guns:

The most popular level with arties: 6 (15% of the art. here)

Second most popular with gunners: 7 (14% of the art.)

Third most popular with gunners: 10 (12% of the art.) 

Most unpopular with gunners: 8 (7 % artifacts)

• Three-level battle (10-9-8), 3 self-propelled guns meet – 15.32%
• Three-level battle (10-9-8), 2 self-propelled guns meet – 26%
• Three-level battle (10-9-8), 1 self-propelled gun meet – 35.95%
• Three-level battle (10-9-8), no self-propelled guns – 22.72%
• One-level battle (10), 3 self-propelled guns meet – 41%
• One-level battle (10), 2 self-propelled guns meet – 33.24%
• One-level battle (10), 1 self-propelled guns meet – 19.24%
• One-level battle (10), no self-propelled guns – 6% (rounded)

– We have even tested the pre-implementation of tanks, as in WoT Blitz, for this New Year. But by the way, no one turned their attention to this. There is no data yet, there is no specifics, we need to process the data and understand whether we are going in this direction or not. There are no prerequisites for the appearance.

– Tank shooting: the server does not throw, does not determine the value of a probabilistic event at the moment when it occurs. The server throws a hell of a lot of these values ​​in advance (scatter during firing, scatter inside the circle, damage, scatter indicators for armor penetration) and it normalizes all this. When there are time and opportunity, there are millions of such rolls. And when some system says, “Give me a random value,” the server says, “Hold on.” From this collected lump, he throws one at a time. In a sense, each shot of ours in the battle has already been calculated somewhere, but since the order of occurrence of events when each player does something is unknown (who gets what he asks for from the system), this remains a random variable, despite that there’s already a sequence somewhere.
Since in some sense these events have already occurred in us, we only determine the order of their occurrence actually by chance, that is, from the action of a multitude of players at each moment in time.
If you shot and did not hit, this does NOT mean that next time you should have better dispersion (the projectile should fly to the center). There is no pattern.

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– The AMX 30 B is not a very comfortable tank, but according to statistics it is good, it has a good audience. The edits that were considered for the AMX 30 B in that form are completely canceled.

-The T-62M tank somehow slipped into the tank carousel in one of the WG videos . What was it?
– The T-62M is a very interesting tank. This is a 1983 tank, a deep modernization of the T-62. He has a ballistic computer there, a modern fire control system, a package of active armor, a smooth-bore weapon; it can shoot rockets. This is an easter egg. Why added? Find out, maybe sometime later. If such a tank had got into WoT, it would have been level 13, and maybe even 14. The tank is very scary.

– Zeroing the account through an application to the CPC: the cancellation was stopped only on the RU-server, in Europe it continues. Why? All this business was processed in the manual mode. In manual mode means two things:
a) long from the point of view of people;
b) errors occur, and these errors led to the emergence of new applications in the CPC with requests to correct these errors, which made it simply unacceptable luxury. Up to 30 thousand requests were simultaneously in line.
Now we have a group of people who are developing such internal services for all of our games. Filed in order to make this procedure automatic.
– We are working on the Subscription system, as it is now in WoWS, in tanks. I don’t want to do it with a dumb procedure, I want to beat a little.
– The plans for 2020 for collectors in WoT are NOTHING. Although yes, there are many collectors in the game.
– Clicks in the random map on the minimap, as in LF, – in work (feature: non-verbal communication system).

– Expedition 2020 WOT: we are guaranteed to come up with compensation for tokens that can not be spent on anything. This I personally guarantee will be 100%.
Basically in the “Expedition” 2020 it was laid down that the main award is one tank. The second tank is an additional reward. But it’s already practical now that we can see that the audience doesn’t read this situation.
About the additional token earnings: in connection with the current situation in the world with coronavirus, we’ll see and discuss – I also promise. It’s important the return of the boosters too (they are not very compatible with the Steel Hunter) – we will look for a solution, we started the conversation last week. I would like to tell you the details, but they just aren’t there right now.

source – wotexpress

Nuova sessione di domande e risposte con Andrei Beletsky (direttore creativo di World of Tanks)

Sono stati discussi molti argomenti, come il MM in generale, l’artiglieria, ± 1 livello di battaglie, il server di gioco e altro …

-Il matchmaking ricorda il livello delle battaglie, mentre ti lancia, ma non ricorda il carro armato o il tuo account in generale. E assicura perchè voi abbiate la migliore distribuzione possibile per livello.

Le statistiche di ieri mattina, la struttura della coda nei carri armati era la seguente (RU):
• Il 17% delle persone in fila è andato a 10 lvl
• Il 17% delle persone in fila è andato al livello 9
• Il 27% delle persone in fila è andato a Liv 8
• Il 12,5% delle persone in linea è andato a LVL 7
• Il 12,5% delle persone in linea è andato a LVL 6
Poi arriva una forte caduta, e poi il MM inizia a far fronte alla giustizia.
• Il 6% delle persone in linea è andato a LVL 5
• Il 3% delle persone in linea è andato a LVL 4
• Il 3% delle persone in linea è andato a LVL 3
• L’1,5% delle persone in linea è andato a LVL 2
• L’1,5% delle persone in linea è andato a LVL 1

Statistiche di ieri mattina, battaglie al livello 8 (esclusi plotoni e carri armati preferenziali):
• Battaglia a tre livelli (10-9-8), dove 8 era in fondo – 19%
• Battaglia a due livelli (9-8), dove 8 era nella parte superiore – 24%
• Battaglia a un livello (8), tutti gli 8 – 31%

• (9-8-7), dove 8 era al centro – 8%
• (8-7), dove 8 era nella TOP – 12%
• (8-7-6), dove 8 era nella TOP – 6%
Ecco come viene effettivamente distribuito.
Circa il 66% è una battaglia a livello singolo o battaglia in mezzo all’elenco.

Statistiche di ieri mattina, battaglie al livello 6 (esclusi i plotoni e i carri armati preferenziali):
• (8-7-6), dove 6 era in fondo – 20%
• (7-6), dove 6 era in fondo – 27%
• (6), tutti i 6s – 29%

• (7-6-5), dove 6 era al centro – 9,5%
• (6-5), dove 6 era nella TOP – 11,5%
• (6-5-4), dove 6 era nella TOP – 3%

-I robot per 1-5 livelli (specialmente per il livello più basso qui) sono la soluzione più adeguata in termini di comfort. Questa decisione sarà in grado di garantire una situazione in cui i giocatori giocano in tutta comodità. Abbiamo già robot su piccoli cluster in Sud America e Australia, ma non li usiamo da nessun’altra parte. Per due anni, i robot sono stati usati lì. Al momento, non pensiamo seriamente ad altri cluster. Al momento, la situazione è OK.

-Ci sono stati esperimenti con le reti neurali, non ci sono ancora risultati. Il problema della rete neurale è che non è possibile eseguire il debug.

-Nei server RU non abbiamo i nostri robot! Il motivo principale è economico: i robot sono molto costosi (assorbono molta potenza di calcolo) se vogliamo che siano adeguati. Pertanto, proprio per questo motivo, non è prevista l’inclusione di bot a livelli bassi per i nostri cluster principali.

-Un server WOT può contenere fino a 130.000 giocatori; in totale, alle capacità che abbiamo ora, possiamo contenere 900-950k giocatori. Questo non significa che funzionerà alla perfezione – significa che non cadrà nulla. I server possono variare in potenza. Inoltre, se i giocatori iniziano a entrare contemporaneamente in una nuova modalità specifica, ad esempio la modalità evento, abbiamo grossi problemi. E capacità server separate non hanno nulla a che fare con esso.

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-± 1 peggiorerà la situazione attuale sotto diversi aspetti:

  1. La varietà delle battaglie peggiorerà: minore sarà il volume dei carri armati che possono potenzialmente entrare in battaglia, più ripetitivi e dello stesso tipo diventeranno. ± 4 in qualche mondo ideale sarebbe persino più divertente.
  2. Un gioco è un modo per imparare e un modo per generare emozioni; non ci sono emozioni positive senza quelle negative.
  3. La situazione con ± 1 su alcuni livelli peggiorerà molte volte e non migliorerà. E non sto parlando di tempi di attesa per una rissa. Al momento non vi è motivo di ritenere che ± 1 sarà di beneficio. Ma ci sono molte ragioni per credere che questo sarà dannoso.
  • Non hanno ampliato lo stile 3D di Kantemirovets, ad eccezione del T-34-85. Non c’è stile sul T-34-85 Rudy e sul T-34-85M, perché il primo è la proprietà intellettuale, inoltre, quella di qualcun altro; il secondo, il T-34-85M, ha un modello diverso e un altro modello di collisione.
  • Il cambio di nazione nel Rudy T-34-85 non è molto popolare tra i giocatori. Finora non sembra che questo sia qualcosa su cui siamo pronti a impegnarci. C’è la tecnologia, in teoria, qualsiasi carro armato può farlo ora.
  • Cerchiamo di fare con tutti gli stili 3D in modo che non influenzino in alcun modo la percezione del modello di collisione del serbatoio.

[Di. statistiche] per le armi semoventi:

  • Il livello più popolare con arties: 6 (15% dell’arte. Qui)
  • Secondo più popolare: 7 (14% dell’arte.)
  • Terzo più popolare: 10 (12% dell’arte.)
  • Più impopolare: 8 (7% artefatti)
  • Battaglia a tre livelli (10-9-8), 3 cannoni semoventi si incontrano – 15,32%
  • Battaglia a tre livelli (10-9-8), 2 cannoni semoventi si incontrano – 26%
  • Battaglia a tre livelli (10-9-8), 1 cannone semovente si incontra – 35,95%
  • Battaglia a tre livelli (10-9-8), senza cannoni semoventi – 22,72%
  • Battaglia a un livello (10), 3 cannoni semoventi si incontrano – 41%
  • Battaglia a un livello (10), 2 cannoni semoventi si incontrano – 33.24%
  • Battaglia di un livello (10), 1 cannone semovente si incontra – 19,24%
  • Battaglia a un livello (10), nessun cannone semovente – 6% (arrotondata)

-Abbiamo anche testato la pre-implementazione dei carri armati, come in WoT Blitz, per questo nuovo anno. Ma a proposito, nessuno ha rivolto la loro attenzione a questo. Non ci sono ancora dati, non ci sono dettagli, dobbiamo elaborare i dati e capire se stiamo andando in questa direzione oppure no. Non ci sono prerequisiti per l’aspetto.

-WoT: il server non determina il valore di un evento probabilistico nel momento in cui si verifica. Il server lancia in anticipo moltissimi di questi valori, ovvero, indipendentemente (dispersione durante il fuoco, dispersione all’interno del cerchio, danni, indicatori per la penetrazione della corazza) e normalizza tutto questo. Quando ci sono tempo e opportunità, ci sono milioni di tali tiri. E quando alcuni sistemi dicono “Dammi un valore casuale”, il server dice “Aspetta”. Da questo grumo raccolto, ne lancia uno alla volta. In un certo senso, ogni nostro tiro nella battaglia è già stato calcolato da qualche parte, ma poiché l’ordine di occorrenza degli eventi quando ogni giocatore fa qualcosa è sconosciuto (chi ottiene ciò che chiede dal sistema), questa rimane una variabile casuale, nonostante ciò c’è già una sequenza da qualche parte.
Poiché in un certo senso questi eventi si sono già verificati in noi, determiniamo l’ordine del loro verificarsi solo per caso, cioè dall’azione di una moltitudine di giocatori in ogni momento.
Se hai sparato e non hai colpito, questo NON significa che la prossima volta dovresti avere una migliore dispersione (il proiettile dovrebbe volare al centro). Non c’è schema.

L’AMX 30 B non è un carro molto comodo, ma secondo le statistiche è buono, ha un buon pubblico. Le modifiche che sono state considerate per l’AMX 30 B in quella forma vengono completamente cancellate.

-Il T-62M in qualche modo è scivolato nella giostra dei carri in uno dei video di WG. Cos’era?

-Il T-62M è molto interessante. Questo è un carro del 1983, una profonda modernizzazione del T-62. Ha un computer balistico lì, un moderno sistema di controllo del fuoco, un pacchetto di armature attive, un’arma a canna liscia; può sparare razzi. Questo è un uovo di Pasqua. Perché aggiunto? Scoprilo, forse in qualche futuro. Se un tale carro armato fosse entrato in WoT, sarebbe stato di livello 13 e forse addirittura 14. Il carro armato è molto spaventoso.

-Azzeramento dell’account tramite un’applicazione al CPC: la cancellazione è stata interrotta solo sul server RU, in Europa continua. Perché? Tutta questa attività è stata elaborata in modalità manuale. In modalità manuale significa due cose:
a) lungamente dal punto di vista delle persone;
b) si verificano errori e questi errori hanno portato all’emergere di nuove applicazioni nel CPC con richieste di correzione di tali errori, il che ha reso il lusso semplicemente inaccettabile. Fino a 30 mila richieste erano contemporaneamente in linea.
Ora abbiamo un gruppo di persone che stanno sviluppando tali servizi interni per tutti i nostri giochi per rendere automatica questa procedura.

-Stiamo lavorando sul sistema di abbonamento, come è ora in WoWS, in WoT. Non voglio farlo con una procedura stupida, voglio battere un po ‘.

-I piani per il 2020 per i collezionisti di WoT non sono NIENTE. Anche se sì, ci sono molti collezionisti nel gioco.

-Clic nella mappa casuale sulla minimappa, come in LF, – in lavoro (caratteristica: sistema di comunicazione non verbale).

-Expedition 2020 WOT: ci viene garantito un risarcimento per i token che non possono essere spesi per nulla. Questo personalmente garantisco sarà del 100%.
Fondamentalmente nel “Expedition” 2020 è stato stabilito che il premio principale è un carro armato. Il secondo carro è una ricompensa aggiuntiva. Ma già ora possiamo vedere che il pubblico non legge questa situazione.
Informazioni sui guadagni di token aggiuntivi: in relazione alla situazione attuale del mondo con coronavirus, vedremo e discuteremo – lo prometto anche. E’ anche importante il ritorno dei booster (non sono molto compatibili con Steel Hunter) – cercheremo una soluzione, abbiamo iniziato la conversazione la scorsa settimana. Vorrei dirti i dettagli, ma al momento non sono lì.

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