World of Tanks – Q&A from devs conference 23 02 2018

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Q: Are there any decisions regarding prem MM tanks?
A: We have some solutions, but they don’t mesh well with the current matchmaker. First in line will be the KV-5. Tests will be done both on the sandbox and common test servers, and when players say the tank is ready, we’ll release it. At that point, we’ll offer a few solutions: gold return, taking the new KV-5, exchanging it for another prem tank. There are a few ways to rebalance it, like removing the iconic turret and such. We can’t rebalance all pref MM tanks at once, but we want to abolish it completely.

Q: Any gold changes?
A: In patch 1.0 we’ll remove the option to pay for consumables and ammo for gold. This will make it easier to rebalance premium ammo. We have three different solutions for this:
a) removing prem ammo (new would appear in its place)
b) making gold-only prem ammo
c) rework prem ammo economy completely

Q: Crew skills rework?
A: We want players to create crews which they will be able to play for a long time. On the other hand, an unorthodox approach to picking crew skills might surprise an enemy.

Q: Will you be able to change crew nationality
A: It’s planned, and only once

Q: Sixth sense as a ‘zero perk’?
A: Most likely in the new Crew 2.0 system, which will be tested next year.

Q: Scaling in the HD client?
A: We’re working on it

Q: RNG range changes?
A: No plans

Q: Prem tanks for bonds?
A: Planned

Q: Do you plan to reduce the amount of LT ingame?
A: No plans

Q: Do you plan on introducing prem accounts for X hours or a set amount of battles?
A: No

Q: Were the lootboxes received well?
A: Yes, but they will only be up during events.

Q: PvE?
A: Planned

Q: Server replays?
A: In development

Q: Motivation for old players?
A: Yes, later this year

Q: Tank customization?
A: It’s split into three stages. Stage one is already in the game. Stage two is more customization in 2D. Stage three, namely advanced 3D customization, is the hardest, but we want to introduce it this year.

Q: Personal Missions 2.0 – Will we be able to activate more than one mission at a time, or pick it during the countdown?
A: No changes planned.

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Q: New tutorial?
A: Yes, there won’t be mini-missions for beginners, but a helper which will point out your mistakes in real time.

Also what’s planned and disputed: disabling friendly fire, new voice commands, hiding your nickname, a verified mod database, and some mods that will make their way into the client.

  • The Super Conq is being investigated.
  • There’s a bot under development, which will play like a 48% WR potato to test tanks.
  • The premium ammo/consumable changes will be introduced after 1.0
  • After 1.0, small maps like Ensk and Karelia will be rebuilt.
  • Each new exception in the matchmaker puts a lot of stress on it
  • There are no problems with arty now
  • We’ll ponder upon penalizing arty players who drown themselves
  • No Type 5 Heavy changes planned
  • There will be a new referral program
  • Historical battles only in PvE
  • First few battles in stock tanks will be at the top tier
  • There will be a review of all special and personal mission tanks
  • Personal missions are for now planned for three seasons, and you’ll be able to do them simultaneously
  • T-22 medium is a closed chapter
  • Ranked for other tiers are debated upon

D: Ci sono delle decisioni riguardo ai carri prem e mm?
A: Abbiamo alcune soluzioni, ma non si adattano bene al matchmaker attuale. Il primo in fila sarà il KV-5. I test verranno eseguiti sia sulla sandbox che sui comuni server di test, e quando i giocatori dicono che il carro è pronto, lo rilasciamo. A quel punto, offriremo alcune soluzioni: ritorno in oro, prendendo il nuovo KV-5, scambiandolo con un altro carro premium. Ci sono alcuni modi per riequilibrarlo, come rimuovere la torretta e così via. Non possiamo riequilibrare tutti i carri con mm pref in una volta, ma vogliamo abolirli completamente.

Q: Qualsiasi cambio d’oro?
A: Nella patch 1.0 rimuoveremo l’opzione per pagare i materiali di consumo e le munizioni per l’oro. Ciò renderà più facile riequilibrare le munizioni premium. Abbiamo tre diverse soluzioni per questo:
a) rimozione di munizioni prem (nuovi appariranno al loro posto)
b) solo munizioni premium tramite gold
c) rielaborare completamente l’economia delle munizioni prem

Q: Rielaborazione delle abilità dell’equipaggio?
A: Vogliamo che i giocatori creino squadre che saranno in grado di giocare per molto tempo. D’altra parte, un approccio non ortodosso alle abilità di picking crew potrebbe sorprendere un nemico.

Q: Sarete in grado di cambiare la nazionalità dell’equipaggio
A: È pianificato e solo una volta

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Q: Sesto senso come ‘zero perk’?
A: Molto probabilmente nel nuovo sistema Crew 2.0, che verrà testato l’anno prossimo.

D: Ridimensionamento nel client HD?
A: Ci stiamo lavorando

D: La gamma RNG cambia?
A: No piani

D: serbatoi Prem per le obbligazioni?
A: pianificato

D: avete intenzione di ridurre la quantità di ingame LT?
A: No piani

D: avete intenzione di introdurre account prem  per X ore o un determinato numero di battaglie?
A: No

Q: I bottini sono stati ricevuti bene?
A: Sì, ma saranno attivi solo durante gli eventi.

Q: PvE?
A: pianificato

D: replay di server
A: In sviluppo

Q: Motivazione per i vecchi giocatori?
A: Sì, entro la fine dell’anno

Q: Personalizzazione carro?
A: È diviso in tre fasi. La prima fase è già in gioco. La fase due è più personalizzazione in 2D. La terza fase, ovvero la personalizzazione 3D avanzata, è la più difficile, ma vogliamo presentarla quest’anno.

Q: Personal Missions 2.0 – Potremo attivare più di una missione alla volta o prenderla durante il conto alla rovescia?
A: Nessuna modifica pianificata.

Q: Nuovo tutorial?
A: Sì, non ci saranno mini-missioni per principianti, ma un aiutante che indicherà i tuoi errori in tempo reale.

Inoltre, cosa è pianificato e contestato: disabilitare il fuoco amico, nuovi comandi vocali, nascondere il tuo nickname, un database mod verificato e alcune mod che entreranno nel client.

Il Super Conq è stato studiato.
C’è un bot in fase di sviluppo, che giocherà come una patata WR al 48% per testare i carri armati.
Le modifiche premium di munizioni / materiali di consumo saranno introdotte dopo la 1.0
Dopo la 1.0, verranno ricostruite piccole mappe come Ensk e Karelia.
Ogni nuova eccezione nel matchmaker dà molta importanza a questo
Non ci sono problemi con l’arty ora
Penseremo a penalizzare i giocatori arty che annegano se stessi
Nessun tipo di cambiamenti pianificati per il Type 5
Ci sarà un nuovo programma di riferimento
Battaglie storiche solo in PvE
Le prime battaglie per carri armati stock saranno top tier
Ci sarà una revisione di tutti i carri armati speciali e personali
Per ora le missioni personali sono pianificate per tre stagioni e sarete in grado di farle simultaneamente
Il medium T-22 è un capitolo chiuso
Battaglie ranked per altri livelli sono in discussione

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