World of Tanks Q&A – WG conference 25 02 2018 pt4 – arty maps and e-sports

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Arty and Maps

Amway921: Arty. The fact that they don’t do more damage is fine, we’re grateful. But that they do it more accurately and with a greater radius, and with stun, seems to be a problem. Why don’t you reduce the stun effect if a few arties are firing at you at the same time.

Pankov: Test showed that stun mechanics are what make arty useful for the team. At the time we thing the situation with arties has calmed down. There are some problems on mid and low tiers, but we’ll find a good solution eventually.

Beletsky: Maybe we’ll reduce the stun coefficient with some new perks or equipment. We’ll try to test it in an upcoming Sandbox.

Ushakov: I understand that the talk about rebalances is done. What about maps?

Pankov: Let’s talk about maps then.

Vspishka: In 1.0 there’s a new type of tree – fir. They have a different size and can mask a tank completely. Why now?

Pankov: And that’s why we launched the Sandbox and common test. The trees look just like that IRL.

Vspishka: On some maps they change the camo. They give an advantage because I can’t detect the enemy.

Pankov: We don’t have enough data, and needless extrapolating can be harmful. If needed, we’ll fix.

Amway921: Why not a mirrored map?

Pankov: We tried, it’s not a good idea. There’s one map like that, and even there there’s no balance. Even how the player is feeling now can influence the battle. If he wants to enter a new battle faster, he’ll behave differently from the predicted one, even on mirrored maps. Right now we’re making 5 new maps, both city maps and not.

Vspishka: There are small maps like Mines or Ensk – why are they available for X tiers?

Pankov: And they will be still. We started expanding Ensk and Karelia to 1.2×1.2 km size.

Beletsky: The new engine also comes with more tools to change maps, so that will mean faster and better changes.

E-Sports

LeBwa: I wanted to ask about e-sport. Those who are in it know why the WoT part of it got shut down. The question is – what can cyberathletes expect?

Pankov: We have a system to replace the current WG.Net League. No details for now. We’ll keep the monetary rewards, and there will be cyclic events ‘offline’, the Finals.

LeBwa: Will you be able to profit?

Pankov: Yes, indeed. Maybe one of your old comrades will profit from this. We decided that the current format is old, stale. Everyone was tired of it, so we decided on something fresh. I can’t give any details. We’ll try to make the new format interesting.

LeBwa: When can we expect some info?

Pankov: Well, if everything goes well, at the end of the summer.

Jove: Does that mean in this year?

Pankov: Of course. Our goal is to test this format until the end of the year and have a first few rounds. We want to make this fresh, and more interesting for the common viewer, so they can learn something, and use that in-game. This is the most precious thing streams can give. People will see how you shoot and such, that’s the goal. Of course the new system which we implemented will give more ways to add new content to the game.

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EviL GrannY: You’re saying that the league format is old. You meant the general format and team battles?

Pankov: Yes.

EviL GrannY: Anything else?

Pankov: It will be an entirely new form of entertainment from what we have now, first person camera and so on.

Ushakov: The current void is filled with Clan Wars. Maybe this is interesting? Maybe you should promote this in private channels?

Pankov: We’re ready to support and sponsor such channels.

EviL GrannY: Earlier WG didn’t like to support tournaments organized by third parties.

Pankov: Not every tourney is equal. I’ll gladly support Chucks’, individual achievements, replays.

Ushakov: What about fun modes?

Pankow: There will be some this year too. Those are always nice because we can always test something this way.

LeBwa: In training battles, you don’t have tools to test some things, or make some exhibition matches, or Assault/Encounter.

Pankov: Our tournament system, which works on the Global Map, has similar tools, but they’re not available to private parties. We’ll try to gather all wishes and create a common and open platform for such actions.


Amway921: Arty. Il fatto che non facciano più danni va bene, siamo grati. Ma che lo fanno con maggiore precisione e con un raggio maggiore, e con stordimento, sembra essere un problema. Perché non riducete l’effetto stordire se alcuni colpi ti stanno sparando contemporaneamente.

Pankov: Il test ha dimostrato che la meccanica stordente è ciò che rende utile la squadra. Nel momento in cui la situazione con gli arties si è calmata. Ci sono alcuni problemi sui livelli medio-bassi, ma alla fine troveremo una buona soluzione.

Beletsky: Forse ridurremo il coefficiente di stordimento con alcuni nuovi vantaggi o attrezzature. Cercheremo di testarlo in un Sandbox imminente.

Ushakov: Capisco che il discorso sui riequilibri venga fatto. Che mi dici delle mappe?

Pankov: Parliamo di mappe allora.

Vspishka: In 1.0 c’è un nuovo tipo di albero – abete. Hanno una dimensione diversa e possono mascherare completamente un carro. Perché ora?

Pankov: Ed è per questo che abbiamo lanciato Sandbox e test comuni. Gli alberi assomigliano a quell’IRL.

Vspishka: Su alcune mappe cambiano il camo. Danno un vantaggio perché non riesco a rilevare il nemico.

Pankov: Non abbiamo abbastanza dati e l’inutile estrapolazione può essere dannosa. Se necessario, risolveremo.

Amway921: Perché non una mappa speculare?

Pankov: Ci abbiamo provato, non è una buona idea. C’è una mappa del genere, e anche lì non c’è equilibrio. Anche come si sente ora il giocatore può influenzare la battaglia. Se vuole entrare più velocemente in una nuova battaglia, si comporterà in modo diverso da quello previsto, anche su mappe con mirroring. In questo momento stiamo facendo 5 nuove mappe, mappe di città e non.

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Vspishka: Ci sono piccole mappe come Mines o Ensk – perché sono disponibili per i livelli X?

Pankov: E ci saranno ancora. Abbiamo iniziato ad espandere Ensk e Karelia a 1,2 × 1,2 km.

Beletsky: Il nuovo motore è dotato anche di più strumenti per modificare le mappe, quindi ciò comporterà cambiamenti più rapidi e migliori.

E-Sports

LeBwa: volevo chiedere notizie sull’e-sport. Chi è dentro sa perché la parte di WoT è stata chiusa. La domanda è: cosa possono aspettarsi i cyberathleti?

Pankov: Abbiamo un sistema per sostituire l’attuale lega WG.Net. Nessun dettaglio per ora. Manterremo i premi monetari e ci saranno eventi “offline” ciclici, le Finali.

LeBwa: riuscirete a trarne profitto?

Pankov: Sì, davvero. Forse uno dei tuoi vecchi compagni ne trarrà profitto. Abbiamo deciso che il formato attuale è vecchio, obsoleto. Tutti erano stanchi, quindi abbiamo deciso qualcosa di fresco. Non posso dare alcun dettaglio. Cercheremo di rendere interessante il nuovo formato.

LeBwa: quando possiamo aspettarci delle informazioni?

Pankov: Beh, se tutto andrà bene, alla fine dell’estate.

Giove: Significa questo in quest’anno?

Pankov: certo. Il nostro obiettivo è testare questo formato fino alla fine dell’anno e fare i primi turni. Vogliamo renderlo nuovo e più interessante per lo spettatore comune, in modo che possano imparare qualcosa e usarlo nel gioco. Questa è la cosa più preziosa che i flussi possano dare. La gente vedrà come spari e così, questo è l’obiettivo. Ovviamente il nuovo sistema che abbiamo implementato offrirà più modi per aggiungere nuovi contenuti al gioco.

EviL GrannY: stai dicendo che il formato della lega è vecchio. Intendevi il formato generale e le battaglie a squadre?

Pankov: Sì.

EviL GrannY: Qualcos’altro?

Pankov: Sarà una forma completamente nuova di intrattenimento da ciò che abbiamo ora, fotocamera in prima persona e così via.

Ushakov: il vuoto attuale è pieno di Clan Wars. Forse questo è interessante? Forse dovresti promuoverlo nei canali privati?

Pankov: Siamo pronti a supportare e sponsorizzare tali canali.

EviL GrannY: All’inizio WG non ha voluto sostenere i tornei organizzati da terze parti.

Pankov: Non tutti i tornei sono uguali. Sarò lieto di sostenere Chucks, i risultati individuali, i replay.

Ushakov: che dire delle modalità divertenti?

Pankow: Ci saranno anche quest’anno. Sono sempre carini perché possiamo sempre testare qualcosa in questo modo.

LeBwa: nelle battaglie di allenamento, non hai strumenti per testare alcune cose, o realizzare alcuni incontri di esibizione, o Assault / Encounter.

Pankov: il nostro sistema di tornei, che funziona sulla mappa globale, ha strumenti simili, ma non sono disponibili per le iniziative private. Cercheremo di raccogliere tutti i desideri e creare una piattaforma comune e aperta per tali azioni.

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