World of Tanks Q&A with Alexander Biletskyi – 02 03 2018

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Q&A with the Creative Director, Alexander Biletskyi

Q: Will the conversion of maps to HD help the players understand them better?
A: We first of all wanted to unify the graphical representation of the terrain, but at the same time, we understand that players who first see the HD maps themselves will feel confused, because they already saw a lot of things is set places.

After talking to our CCs from the CIS region, even they were confused at first on the new maps. There was a bit of time needed, and they needed a dozen or two battles to get the “flow” of the new maps. We tried to leave some feature untouched.

We tried to induce what we call a “double shock” in the players when they first enter a map. We also wanted the players not to be too overwhelmed with what’s behind the map border

Q: Will Italian tanks appear in patch 1.0?
A: Version 1.0 is not only about HD maps, but also a new engine, supporting both old and new computers. Italian tanks will appear after patch 1.0, because we have to introduce a few new mechanisms, like the new auto-reloading, or a new pen and damage calculation system on the server-side.

Q: Why is there something changing with each iteration of the test?
A: Our dev team monitors the situation constantly and implements necessary fixes, so that more experienced players don’t exploit bugs.

Q: With version 1.0, do you plan to introduce new effects, like night, rain, snow, or fog, which would lower view range?
A: Technically, it’s possible, we’re conducting internal experiments. On a good PC it will work great, on an average or bad one, not so much, or it would have a detrimental effect on gameplay. So definitely not in 1.0.

Q: Will you introduce all Havok elements? Destroying all map elements?
A: Step by step, but we won’t introduce the destruction of absolutely everything, because then the gameplay would change drastically, and we don’t want that to happen. Above all we’ll introduce some fixes to allow Havok fun to a degree, and also we want to implement new maps, just like old one, or removed ones with a new coat of paint in the upcoming year.

Q: Can you retrain the female tankers you won during the Christmas event for onto the Italian tanks?
A: No, because the Italian tanks will come later. Additionally, it won’t be the only occasion to “win” new girls.

Q: You focused on the new map, but what about bots?
A: We’re trying to fight the anti-bot system, but there’s a fine line between something good and legal, and good and illegal. To fight bots effectively, we need to create software specifically for this (and respect local laws).

Q: What’s the reason for “flattening” most of the maps?
A: It might seem like that because some light and shadow interactions, but the maps are balanced. In the new patch, we made them so that the inclines are identical on both sides, but because of the new lighting systems, it looks otherwise. Some places were indeed flattened, because we found that some places were giving tanks with mediocre depression a disadvantage.

Q: Will you be able to pick the gender of the crew person you’ll gain from PMs?
A: No, because female tankers were created as something unique, but if the players push hard enough, we might cave in.

Q: Will some Personal Missions be changed? Some are impossible right now.
A: Our observations state otherwise, but we’re monitoring the situation.

Q: Will 4K textures be available for players with good rigs?
A: We’re thinking about that.

Q: Is WoT 1.0 compatible with Windows Sonic and/or Dolby Atmos?
A: I’m not a person capable of answering that.

Q: Will we be able to see the crew in the garage?
A: Yes, but only after we introduce new customization elements.

Q: Will you add multi-turret/gun tanks after 1.0?
A: No, not this year, because it would create balance issues.

Q: Will the current mods be compatible with 1.0?
A: They shouldn’t.

Q: Will be we able to use 1st person spectator mode?
A: Not now.

Q: What was the easiest, and what the hardest in the new patch?
A: The hardest was finding the middle with optimizing the graphics, the easiest was the decision to introduce HD maps.

Q: How is the Obj. 268 V4 doing?
A: There are a lot of voices, both good and bad, but that means that the tank is balanced. A nerf is improbable, but a buff very possible.

Q: What about perks?
A: We’ll announce something this year. We want them to be more streamlined with the tank classes, and we want the player to know which perks the enemy has, just by seeing the stat changes they provide. The players will be compensated after the new system gets introduced.

Q: Can we expect some buffs in 1.0, specifically for some tier VIIIs?
A: Not in 1.0, but we’re looking at them and you’ll soon see the new details. We won’t do it all at once.

Q: Many people asked about tiers above X.
A: Nothing like that planned, but we plan to introduce new vehicles on the current tiers.

Q: New prem arty?
A: I know nothing.

Q: Does arty prevent camping?
A: Yes, because players would just bundle up and the bigger group would always win. And that’s why we need arty.

Q: Is there a possibility to limit arty to 1 per battle?
A: I know that arty is necessary, but how many is another topic.\

Q: Wheeled vehicles?
A: Of course.

Q: Why the 257 as the replacement for the T-10?
A: Because its playstyle is consistent with the whole line. Regarding the T-10, we have a worthy successor for it, which plays very similarly.

Q: What about the Chieftain Mk. 6?
A: Not this year. The Chieftain line is in a very advanced state currently.

Q: Lowering RNG spread?
A: No. In the future, crew skills might affect it a little bit.

Q: Will the Rudy be moved to the Polish tree?
A: Possibly.

Q: Polish tanks when?
A: Can’t tell for sure

Q: Italians then?
A: Until the end of the year, just like the Poles. At least that’s the plan.

Q: What about pref MM tanks?
A: Most likely will be buffed to rival X tiers.

Q: After removing pref MM, will some tier VIII tanks be brought down a tier and nerfed?
A: Maybe, maybe not.

Q: Are you happy with 3-5-7 MM?
A: Not completely, but we’re improving the algorithm constantly.

Q: Ranked tier VIII battles?
A: Yes, but don’t know when.

Q: Other tiers in Ranked?
A: Most likely for NA.

Q: 1.0 when?
A: We hope for March.


Domande e risposte con il direttore creativo, Alexander Biletskyi

D: La conversione delle mappe in HD aiuterà i giocatori a capirle meglio?
A: Prima di tutto volevamo unificare la rappresentazione grafica del terreno, ma allo stesso tempo, comprendiamo che i giocatori che per primi vedono le mappe HD si sentiranno confusi, perché hanno già visto molte cose come luoghi stabiliti.

Dopo aver parlato con i nostri CC dalla regione della CSI, anche loro furono inizialmente confusi sulle nuove mappe. C’era un po ‘di tempo necessario, e avevano bisogno di una dozzina o due battaglie per ottenere il “flusso” delle nuove mappe. Abbiamo cercato di lasciare intatte alcune funzionalità.

Abbiamo cercato di indurre quello che chiamiamo “doppio shock” nei giocatori quando entrano per la prima volta in una mappa. Volevamo anche che i giocatori non fossero troppo sopraffatti da ciò che si trova dietro il bordo della mappa

Q: I tank italiani appariranno nella patch 1.0?
A: La versione 1.0 non riguarda solo le mappe HD, ma anche un nuovo motore, che supporta sia i vecchi che i nuovi computer. I carri italiani appariranno dopo la patch 1.0, perché dobbiamo introdurre alcuni nuovi meccanismi, come il nuovo auto-ricaricamento, o un nuovo sistema di calcolo di pen e danni sul lato server.

D: Perché c’è qualcosa che cambia ad ogni iterazione del test?
A: Il nostro team di sviluppo monitora costantemente la situazione e implementa le correzioni necessarie, in modo che i giocatori più esperti non sfruttino i bug.

D: Con la versione 1.0, hai intenzione di introdurre nuovi effetti, come la notte, la pioggia, la neve o la nebbia, che abbasserebbero il raggio di osservazione?
A: Tecnicamente, è possibile, stiamo conducendo esperimenti interni. Su un buon PC funzionerà alla grande, in modo mediocre o cattivo, non tanto, o avrebbe un effetto dannoso sul gameplay. Quindi sicuramente non in 1.0.

Q: introdurrete tutti gli elementi Havok? Distruggere tutti gli elementi della mappa?
A: Passo dopo passo, ma non introdurremo la distruzione di assolutamente tutto, perché poi il gameplay cambierebbe drasticamente, e non vogliamo che ciò accada. Soprattutto introdurremo alcune correzioni per permettere a Havok di divertirci a un certo punto, e inoltre vogliamo implementare nuove mappe, proprio come la vecchia, o rimuoverle con una nuova mano di vernice nel prossimo anno.

D: Potete riqualificare le carriste vinte durante l’evento natalizio per i carri armati italiani?
A: No, perché i carri armati italiani arriveranno più tardi. Inoltre, non sarà l’unica occasione per “vincere” nuove ragazze.

Q: Ti sei concentrato sulla nuova mappa, ma per quanto riguarda i bot?
A: Stiamo cercando di combattere il sistema anti-bot, ma c’è una linea sottile tra qualcosa di buono e legale, e buono e illegale. Per combattere efficacemente i robot, abbiamo bisogno di creare software appositamente per questo (e rispettare le leggi locali).

D: Qual è la ragione per “appiattire” la maggior parte delle mappe?
A: Potrebbe sembrare così per alcune interazioni luce-ombra, ma le mappe sono bilanciate. Nella nuova patch, li abbiamo fatti in modo che le inclinazioni siano identiche su entrambi i lati, ma a causa dei nuovi sistemi di illuminazione, sembra diversamente. Alcuni luoghi sono stati appiattiti, perché abbiamo scoperto che alcuni posti davano uno svantaggio ai carri armati con depressione mediocre.

Q: Sarai in grado di scegliere il genere della persona dell’equipaggio che guadagnerai dalle PM?
A: No, perché le carriste femminili sono state create come qualcosa di unico, ma se i giocatori spingono abbastanza forte, potremmo cambiare.

Q: Alcune missioni personali saranno cambiate? Alcune sono impossibili adesso.
A: Le nostre osservazioni indicano diversamente, ma stiamo monitorando la situazione.

D: Le textures 4K saranno disponibili per i giocatori con buone piattaforme?
A: Ci stiamo pensando.

D: WoT 1.0 è compatibile con Windows Sonic e / o Dolby Atmos?
A: Non sono una persona in grado di rispondere a questo.

Q: Potremo vedere l’equipaggio nel garage?
A: Sì, ma solo dopo aver introdotto nuovi elementi di personalizzazione.

Q: Aggiungerai carri multi-torretta / cannone dopo 1,0?
A: No, non quest’anno, perché creerebbe problemi di equilibrio.

Q: Le mod attuali saranno compatibili con 1.0?
A: Non dovrebbero.

Q: Saremo in grado di utilizzare la modalità spettatore in prima persona?
A: Non ora.

D: Qual è stato il modo più semplice e quale è il più difficile nella nuova patch?
A: Il più difficile è stato trovare il mezzo con l’ottimizzazione della grafica, la più semplice è stata la decisione di introdurre mappe HD.

Q: Come va l’Obj. 268 V4?
A: Ci sono molte voci, sia buone che cattive, ma ciò significa che il carro è bilanciato. Un nerf è improbabile, ma un buff molto possibile.

D: Per quanto riguarda i perks?
A: Annunceremo qualcosa quest’anno. Vogliamo che siano più snelli con le classi di carri armati e vogliamo che il giocatore sappia quali vantaggi ha il nemico, solo vedendo i cambiamenti delle statistiche che forniscono. I giocatori verranno risarciti dopo l’introduzione del nuovo sistema.

Q: Possiamo aspettarci alcuni buff in 1.0, in particolare per alcuni tier di livello 8?
A: Non in 1.0, ma li stiamo osservando e vedrai presto i nuovi dettagli. Non lo faremo tutto in una volta.

D: Molte persone hanno chiesto informazioni sui livelli superiori a X.
A: Non è previsto nulla di simile, ma abbiamo in programma di introdurre nuovi veicoli sui livelli attuali.

Q: New prem art?
A: Non so nulla.

D: Arty impedisce il campeggio?

A: Sì, perché i giocatori si radunerebbero e il gruppo più grande vincerebbe sempre. Ed è per questo che abbiamo bisogno di arty.

Q: C’è la possibilità di limitare arty a 1 per battaglia?
A: So che arty è necessario, ma quanti sono un altro argomento.

Q: veicoli a ruote?
A: Certo.

D: Perché il 257 come sostituto del T-10?
A: Perché il suo stile di gioco è coerente con l’intera linea. Per quanto riguarda il T-10, ne abbiamo un degno successore, che gioca in modo molto simile.

Q: Che dire del Chieftain Mk. 6?
A: Non quest’anno. La linea Chieftain è attualmente in uno stato molto avanzato.

D: Riduzione della diffusione di RNG?
A: No. In futuro, le abilità dell’equipaggio potrebbero influenzarlo un po ‘.

Q: Il Rudy sarà spostato sull’albero polacco?
A: Forse.

Q: carri armati polacchi quando?
A: Non posso dirlo con certezza

D: Italiani allora?
A: Fino alla fine dell’anno, proprio come i polacchi. Almeno questo è il piano.

D: Che mi dici dei carri con pref MM?
A: Molto probabilmente sarà ottimizzato per rivaleggiare con i livelli X.

Q: Dopo aver rimosso pref MM, alcuni tank di livello VIII verranno tirati giù di un livello e nerfati?
A: Forse, forse no.

Q: Sei felice con 3-5-7 MM?
A: Non completamente, ma stiamo migliorando costantemente l’algoritmo.

Q: Classifiche battaglie tier VIII?
A: Sì, ma non so quando.

Q: Altri livelli in Ranked?
A: Molto probabilmente per NA.

Q: 1.0 quando?
A: Speriamo per marzo.

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