World of Tanks – Sandbox iteration 4 – Artillery rebalance

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The Sandbox: artillery tuning, iteration 4 (revisions 1), 2019.

On November 26, a new Sandbox server has been launched, where devs will continue to test the global shell rebalance until December 9, 12:00 (Moscow time). 

In this iteration: updated artillery has been added to the Sandbox, and all changes from previous iterations will remain:

1. Sandbox. Processing high-explosive shells.
2. Shell processing: a new testing phase.
3. Updating the Sandbox. Further adjustment of HE.

What are devs planning to check?

Rebalance of shells and other changes that players tested in the Sandbox made the current artillery settings irrelevant. What test results speak eloquently. Therefore, we revised the shells for self-propelled guns and their mechanics. Here are our goals:

• Change the SPG settings based on the results of the rebalance of the shells.
• Correct the situation when different types of artillery shells actually duplicate each other.
• Reduce the total stun volume.
Reduce the proportion of damage caused by artillery in battle.

How will artillery change?

In the Sandbox, artillery starting at level VI will receive three types of shells. Each of them has its own specialization: stunning, damage or penetration.

Basic (universal) shell: a high-explosive fragmentation projectile that can stun but inflict a small amount of damage.

* Damage value is taken from the main servers – it does not take into account the HP increase in the Sandbox. Therefore, as a percentage of the total HP of the tank, such a shell will do less damage than on the main server.

Special shell: high-explosive fragmentation ammunition with increased one-time damage and lack of stunning. This shell has a larger radius of fragmentation and higher armor penetration.

* The value of the nominal one-time damage is increased by approximately 15% compared to the basic shell. The proportion of damage by such a projectile is assumed to be the same as that of artillery on the main server.

Alternative shell (armor-piercing or cumulative): possesses high armor penetration and predicted, but small damage. If the armor is broken, the damage is the same as prescribed in the performance characteristics of the projectile. Doesn’t stun the crew of enemy vehicles.

* Premium self-propelled guns have special shells – cumulative (artillery 5 lvl 105 leFH18B2) and armor-piercing (artillery 3 lvl Sexton I). The settings for this ammunition are not changed.

If the self-propelled gun is equipped with a gun that is not used on equipment higher than V level, or for it was not originally provided basic high-explosive shell with stunning mechanics, then new types of shells are not added to the ammunition.

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But in the case when the Tier V gun is installed on Tier IV self-propelled guns, new shells will be added to its ammunition.

* If the gun’s ammunition included an improved he, then it simply loses its stun. All its other settings are saved, while the one-time damage increases by about 15%.

What is rebalance for?

Introducing new mechanics, we want to give you the opportunity to act more effectively depending on the situation in the battle. Sometimes it’s advantageous to cause damage, sometimes it’s stunning or guaranteed to finish off a damaged tank.

This approach will not only make the game more comfortable but also reduce the number of equipment stuns in battle. And perhaps the amount of damage done by artillery.

Now the player’s effectiveness on self-propelled guns will directly depend on the ability to use all types of shells in battle.

source – wotexpress


The Sandbox: miglioramento dell’artiglieria, iterazione 4 (revisioni 1), 2019.

Il 26 novembre è stato lanciato un nuovo server Sandbox, in cui gli sviluppatori continueranno a testare il riequilibrio globale delle shell HE fino al 9 dicembre alle 12:00 (ora di Mosca).

In questa iterazione: l’artiglieria aggiornata è stata aggiunta alla Sandbox e tutte le modifiche rispetto alle iterazioni precedenti rimarranno:

1. Sandbox. Lavorazione di proiettili altamente esplosivi.
2. Elaborazione shell: una nuova fase di test.
3. Aggiornamento del Sandbox. Ulteriore adeguamento delle HE.

Cosa gli sviluppatori stanno controllando e aggiornando?

Il riequilibrio dei proiettili e altre modifiche che i giocatori hanno testato nella Sandbox hanno reso irrilevanti le attuali impostazioni di artiglieria. I risultati del test parlano eloquentemente. Pertanto, abbiamo rivisto i proiettili degli SPG e la loro meccanica. Ecco i nostri obiettivi:

• Modificare le impostazioni SPG in base ai risultati del riequilibrio dei proiettili.
• Correggere la situazione quando diversi tipi di proiettili di artiglieria si duplicano l’un l’altro.
• Ridurre il volume totale di stordimento.
Ridurre la percentuale di danno causato dall’artiglieria in battaglia .

Come cambierà l’artiglieria?

Nella Sandbox, l’artiglieria che inizia dal livello VI riceverà tre tipi di proiettili . Ognuno di loro ha la sua specializzazione: stordimento, danno o penetrazione.

Proiettile di base (universale): un proiettile a frammentazione altamente esplosivo che può stordire ma infliggere una piccola quantità di danno.

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* Il valore del danno è preso dai server principali – non tiene conto dell’aumento dei punti vita dei mezzi nel Sandbox. Pertanto, come percentuale totale degli HP del carro, un tale proiettile farà meno danni rispetto al server principale.

Proiettile speciale: munizioni ad alta esplosività per frammentazione con danni una tantum aumentati e mancanza di stordimento. Questo proiettile ha un raggio più ampio di frammentazione e una maggiore penetrazione della corazza.

* Il valore del danno nominale una tantum viene aumentato di circa il 15% rispetto al proiettile base. Si presume che la percentuale di danno di un tale proiettile sia la stessa di quella dell’artiglieria sul server principale.

Proiettile alternativo (perforazione o cumulativo): possiede un’alta penetrazione della corazza e un danno previsto, ma di modesta entità. Se l’armatura è perforata, il danno è lo stesso prescritto nelle caratteristiche prestazionali del proiettile. Non stordisce l’equipaggio dei veicoli nemici.

* I cannoni semoventi Premium hanno proiettili speciali: cumulativi (artiglieria 5 lvl 105 leFH18B2) e piercing (artiglieria 3 lvl Sexton I). Le impostazioni per queste munizioni non vengono modificate.

Se l’SPG è equipaggiato con una cannone che non viene utilizzato su apparecchiature di livello superiore a V, o perché non era originariamente previsto un proiettile di base altamente esplosivo con meccanica di stordimento, non vengono aggiunti nuovi tipi di proiettili alle munizioni.

Ma nel caso in cui un cannone di livello V sia installato su SPG semoventi di livello IV, verranno aggiunti nuovi proiettili alle sue munizioni.

* Se le munizioni del cannone includevano un miglioramento, allora perde semplicemente il suo stordimento. Tutte le altre impostazioni vengono salvate, mentre il danno una tantum aumenta di circa il 15%.

A cosa serve il riequilibrio?

Presentando nuove meccaniche, vogliamo darti l’opportunità di agire in modo più efficace a seconda della situazione della battaglia. A volte è vantaggioso causare danni, a volte è importante stordire o garantire la fine di un carro danneggiato.

Questo approccio non solo renderà il gioco più confortevole, ma ridurrà anche il numero equipaggi storditi in battaglia. E forse la quantità di danno arrecato dall’artiglieria.

Ora l’efficacia del giocatore sulle armi semoventi dipenderà direttamente dalla capacità di usare tutti i tipi di proiettili in battaglia.

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