World of Tanks – Steel Hunter 2022 – Q&A

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Last week, Daniil Shek, a game designer for the Steel Hunter team (and not only), at Wargaming, answered questions from Reddit users about Steel Hunter 2022.

1. Will Steel Hunter be available as a permanent mode with or without improvements and changes to the mode itself?
We are currently working towards this issue. We have a few ideas for the future mode, and we’re currently gathering all the information we need to make a decision. So it’s a mystery even to us 

2. How is “loot” (hereinafter referred to as loot) distributed across the maps?
– Well, it’s quite simple, wherever you can drive your tank, loot can appear. The system tries to distribute the loot randomly between the given locations with each wave of loot.

3. Why do all CO tanks start very slowly and sluggishly in relation to the vehicles in random, which can be researched or upgraded with modules? This makes starting in mode very slow.
– It depends on the class of equipment. Light and medium tanks do not seem to be slow at the start of the battle. We balance tanks not as vehicles that will remain the same from the start to the end of the battle, because each battle has its own phase. Some of them are very strong at the beginning on the one hand, but have weaknesses at the end, so this is a compromise for some classes.

4. When will the Raven be rebalanced? The tank is the most meta in Steel Hunter.
– In continuation of the previous question, where we mentioned the differences in the phases of the battle, we monitor the statistics of each of these phases. This also confirms the Raven’s design and its uniqueness in that it remains stable throughout all phases of combat. If you look at the stats, it’s a flat line from start to finish in terms of his chances of winning a fight.

5. Do you plan to add a ranked system or more rewards to Steel Hunter instead of LTM to complement Standard Battles?
“As we said, we are now working on the future of the regime in order to decide what we will do next. But let us evaluate what we have already done for this mode launch. We don’t want to force you to play our mode for some rewards, on the contrary, we want to give you an alternative way to play our great game!
One of the ways we’ve done this is to make it similar to Standard Battles in terms of the economy, where there are not as much reward savings as we used to know.

6. Do you plan to return the main rewards to the mode as it was in the first iteration, instead of linking the mode with the Battle Pass?
– As we mentioned above, we try not to force people to play this mode and make it so, but for players to play for fun.

7. Do you have any plans to add variations to Steel Hunter as we did with the dominance mode that was released?
— We are currently collecting data and feedback from the community in order to understand what we will do next. So your question will be proof that the community wants something like this 

8. Are you planning to make a ranked mode and Steel Hunter tournament where REGULAR players can participate?
– At the moment there are several tournaments from time to time. Even now you can see it. We see that players enjoy the competitive side of the mode, so we will try to work with these types of activities in the game further.

9. Last year in steel hunter green loot gave consumables and orange shells, why did you decide to change colors this year?
— This happened due to changes in the mining system. We had a few discussions about which loot should contain the right items, and it made sense for “heal” to be in green loot when orange loot would give other powerful items.

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10. Is it possible to add “platoon autofill” from Ranked Battles to Steel Hunter? This can help to quickly create a platoon to fill the queue for battle.
– Playing as part of a platoon of 2 is a very competitive mode that requires you to communicate, not the best option to make it more punishing for a game with random players where communication will not be so easy. But yes, it looks logical for me to consider more platoon interactions in the future.

11. Sometimes, if you have 0 yellow skills, you will only receive repair kits when collecting yellow loot? Is this a bug or a feature? (Maybe skill balance???)
– For the latest update, we decided to change the “loot drop list” of loot to make it more predictable and useful at all stages of combat. For example, it’s now easier to predict what the yellow loot drop will be when there are only two (+ the special ability everyone wants to get) of the possible loot than when there were three rewards. Yes, different items have different chances of dropping, and the repair kit has a slightly (very slightly) more chance of dropping in yellow loot; To be honest with you, there are no hidden mechanics here.

12. Why did you decide to remove the red triangle on the Varyag mines?
– Well, Varyag never showed triangles on mines for enemies. Mines shouldn’t be seen so easily, that’s what mines were designed for.

13. Do you use the “K-means centroid algorithm” to determine blue loot or is it random?
– For this CO launch, we decided to change the airdrop spawning algorithm so that it creates more points of interest during the battle in different places on the map. You mentioned “K-means centroid algorithm” which looks similar but is much easier to calculate. We’ve created a few additions to this algorithm to prevent players from predicting other players’ locations as easily when airdropping.

Source – TAP (EU) & WOTExpress


La scorsa settimana, Daniil Shek, game designer per il team di Steel Hunter (e non solo), a Wargaming, ha risposto alle domande degli utenti di Reddit su Steel Hunter 2022.

1. Steel Hunter sarà disponibile come modalità permanente con o senza miglioramenti e modifiche alla modalità stessa?
Stiamo attualmente lavorando per risolvere questo problema. Abbiamo alcune idee per la modalità futura e al momento stiamo raccogliendo tutte le informazioni di cui abbiamo bisogno per prendere una decisione. Quindi è un mistero anche per noi 

2. Come viene distribuito il “loot” (di seguito denominato bottino) sulle mappe?
– È abbastanza semplice, ovunque tu possa guidare il tuo carro armato, il bottino può apparire. Il sistema cerca di distribuire il bottino in modo casuale tra i determinate posizioni con ogni ondata di bottino.

3. Perché tutti i carri di SH si avviano molto lentamente e in modo lento rispetto ai veicoli in modo casuale, che possono essere ricercati o aggiornati con moduli? Questo rende l’avvio in modalità molto lento.
– Dipende dalla classe dell’equipaggiamento. I carri armati leggeri e medi non sembrano essere lenti all’inizio della battaglia. Bilanciamo i carri armati non come veicoli che rimarranno gli stessi dall’inizio alla fine della battaglia, perché ogni battaglia ha la sua fase.  Alcuni di loro sono molto forti all’inizio da un lato, ma hanno dei punti deboli alla fine, quindi questo è un compromesso per alcune classi.

4. Quando verrà ribilanciato il Raven? Il tank è il più meta in Steel Hunter.
– In continuazione della domanda precedente, dove abbiamo menzionato le differenze nelle fasi della battaglia, monitoriamo le statistiche di ciascuna di queste fasi. Questo conferma anche il design del Corvo e la sua unicità in quanto rimane stabile durante tutte le fasi del combattimento. Se guardi le statistiche, è una linea fissa dall’inizio alla fine in termini di possibilità di vincere un combattere.

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5. Hai intenzione di aggiungere un sistema classificato o più ricompense a Steel Hunter invece di LTM per integrare le Battaglie Standard?
“Come abbiamo detto, ora stiamo lavorando sul futuro del regime per decidere cosa fare dopo.  Ma valutiamo cosa abbiamo già fatto per il lancio di questa modalità. Non vogliamo obbligarti a giocare alla nostra modalità per alcune ricompense, al contrario, vogliamo darti un modo alternativo per giocare al nostro fantastico gioco!
Uno dei modi in cui l’abbiamo fatto è renderlo simile alle Battaglie Standard in termini economici, dove non ci sono tanti risparmi sulle ricompense come eravamo abituati a sapere.

6. Pensi di restituire le ricompense principali alla modalità come era nella prima iterazione, invece di collegare la modalità al Battle Pass?
– Come accennato in precedenza, cerchiamo di non costringere le persone a giocare a questa modalità e fare è così, ma per far giocare i giocatori per divertimento.

7. Hai in programma di aggiungere variazioni a Steel Hunter come abbiamo fatto con la modalità di dominio che è stata rilasciata?
— Al ​​momento stiamo raccogliendo dati e feedback dalla community per capire cosa faremo dopo. Quindi il tuo domanda sarà la prova che la community vuole qualcosa di simile 

8. Stai pianificando di creare una modalità classificata e un torneo Steel Hunter in cui i giocatori REGOLARI possono partecipare?
– Al momento ci sono diversi tornei di tanto in tanto. Anche ora puoi vederlo. Vediamo che i giocatori si divertono il lato competitivo della modalità, quindi cercheremo di lavorare ulteriormente con questo tipo di attività nel gioco.

9. L’anno scorso nel cacciatore d’acciaio, il bottino verde ha fornito materiali di consumo e proiettili arancioni, perché quest’anno hai deciso di cambiare colore?
— Ciò è accaduto a causa dei cambiamenti nel sistema di estrazione. Abbiamo discusso su quale bottino dovrebbe contenere il oggetti giusti e aveva senso che “cura” fosse nel bottino verde quando il bottino arancione avrebbe fornito altri potenti oggetti.

10. È possibile aggiungere il “riempimento automatico del plotone” dalle Battaglie Classificate a Steel Hunter? Questo può aiutare a creare rapidamente un plotone per riempire la coda per la battaglia.
– Giocare come parte di un plotone di 2 è una modalità molto competitiva che richiede la comunicazione, non è l’opzione migliore per rendere più punitivo un gioco con giocatori casuali in cui la comunicazione non sarà così facile. Ma sì, mi sembra logico considerare più interazioni di plotone in futuro.

11. A volte, se hai 0 abilità gialle, riceverai kit di riparazione solo raccogliendo bottino giallo? È un bug o una funzionalità? (Forse equilibrio abilità???)
– Per l’ultimo aggiornamento, abbiamo deciso di modificare la “lista di bottino” del bottino per renderlo più prevedibile e utile in tutte le fasi del combattimento. Ad esempio, ora è più facile prevedere quale sarà il bottino giallo quando ce ne sono solo due (+ abilità speciale che tutti vogliono ottenere) del possibile bottino rispetto a quando c’erano tre ricompense. Sì, oggetti diversi hanno diverse possibilità di cadere e il kit di riparazione ha una probabilità leggermente (molto leggera) in più di cadere con il bottino giallo. Ad essere sincero, qui non ci sono meccaniche nascoste.

  1. Perché hai deciso di rimuovere il triangolo rosso sulle mine di Varyag?

Ebbene, Varyag non ha mai mostrato triangoli sulle mine per i nemici. Le mine non dovrebbero essere viste così facilmente, ecco per cosa sono state progettate le mine.

  1. Usate “l’algoritmo del centroide K-mean” per determinare il bottino blu o è casuale?

Per questo lancio da CO, abbiamo deciso di modificare l’algoritmo di spawning dell’airdrop in modo che crei più punti di interesse durante la battaglia in diversi luoghi sulla mappa. Hai menzionato “Algoritmo centroide K-medie” che sembra simile ma è molto più facile da calcolare. Abbiamo creato alcune aggiunte a questo algoritmo per impedire ai giocatori di prevedere la posizione di altri giocatori con la stessa facilità quando vi è un lancio aereo.

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