World of Tanks Supertest – Empire Borders and Minsk overhauled

Home News WarGaming news World of Tanks news

Empire Borders

Three versions of this map will be tested. The previous modification of the converted map did not work mainly due to too much open space.

Alert: this post contains animated gif images, all of these images have been compressed.

59_asia_great_wall : this version of the map maintains the mountainous area in the north, but adds cover and connection between the mountains and the central, winding road.

59_asia_great_wall_3 : in this version of the map the northern area has undergone significant changes. The terrain has been lowered to the overall valley level while adding terrain irregularities and cover points.

59_asia_great_wall_4 : this version of the map preserves the northern area without making any changes to it (in this form it currently appears on regular servers). Only the southern area underwent changes.

minimap

1-The lower-left corner of the map has been transformed into an area intended for flank attacks of heavy tanks. The linearity of the area has been erased.

2-The heavy tank clash area was balanced in terms of cover and ramp time.

3-Devs are considering several variants of reworking the top right corner of the map. These changes are intended to create space for maneuvers (because the linearity of the area in the current version does not work in the typical game for medium tanks).

4-In versions 2 and 3, the corner has been cropped to ensure faster arrival of the team from the lower part of the map to the central road. In addition, the whole area was flattened.

5-The balcony for tank destroyers is now more convenient.

6-The central area was redone, the “gate” in the wall was widened, and the ground level in the area for heavy tanks was flattened. This will create an intersection.

7-Devs have cut the corner to balance the time the team is approaching from the higher part of the map to the area of ​​heavy tank clashes.

8-Devs are considering several variants of reworking the top right corner of the map. These changes are intended to create space for maneuvers (because the linearity of the area in the current version doesn’t work in the typical game for medium tanks).

Minsk

The following changes are based on modifications tested in previous tests. However, since these tests were conducted quite a long time ago, the changes are compared with the current version.

Minimap (before / after)

1-The edge of the map has been moved and the transition to block buildings near the square is now open.

Goal : Provide a convenient area for heavily armored vehicles and short range combat.

2-The river was drained, the embankment slightly changed and a passage through the ford (between banks) was added. Tree leaves have been dropped (map setting will be changed from summer to spring or autumn).

READ also:  World of Warships ST - Cruiser plating and Inertia Fuse High Explosive (IFHE) for Tiers VIII-X

The goal: to allow vehicles to move faster and safer between lanes while simplifying map navigation.

3-Hills have been added next to the avenue and the fence has been removed.

Goal: Make this area provide more gameplay / more interesting for maneuverable vehicles and at the same time facilitate aiming / shooting across the avenue.

4-This area has undergone significant changes: a metro construction site has been added, the terrain has been changed, the circus structure has been moved, and the distant passage at the edge of the map has been closed.

Goal: Move the battle area for medium tanks closer to the center of the map (move it away from the courtyard in the left built-up area) and provide a connection between this street and the rest of the map (the avenue and the positions of the tank destroyers in the park).

Additional (minor) changes

  • In some places, on the map, some shrubs/trees have been moved (mainly to clean the view between the main places).
  • Small shield points have been added near the bases (objective: slightly simplify capturing the base).
  • The shifted map border provides an additional passage behind the buildings at the bottom of the map. The passage was left open because its impact is insignificant, although in some cases it can be used for many purposes.

Confini dell’Impero

Verranno testate tre versioni di questa mappa. La precedente modifica della mappa convertita non funzionava principalmente a causa di troppi spazi aperti.

  • 59_asia_great_wall: questa versione della mappa mantiene l’area montuosa a nord, ma aggiunge copertura e collegamento tra le montagne e la strada centrale e tortuosa.
  • 59_asia_great_wall_3: in questa versione della mappa l’area settentrionale ha subito cambiamenti significativi. Il terreno è stato abbassato al livello complessivo della valle aggiungendo irregolarità del terreno e punti di copertura.
  • 59_asia_great_wall_4: questa versione della mappa preserva l’area settentrionale senza apportare modifiche ad essa (in questa forma appare attualmente su server regolari). Solo l’area meridionale ha subito cambiamenti.

1-L’angolo inferiore sinistro della mappa è stato trasformato in un’area destinata agli attacchi a fianco di carri armati pesanti. La linearità dell’area è stata cancellata.

2-L’area di scontro dei carri armati pesanti era bilanciata in termini di copertura e tempo di rampa.

3-Gli sviluppatori stanno prendendo in considerazione diverse varianti di rilavorazione nell’angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio per le manovre (perché la linearità dell’area nella versione corrente non funziona nel gioco tipico per carri armati medi).

4-Nelle versioni 2 e 3, l’angolo è stato ritagliato per garantire un arrivo più veloce della squadra dalla parte inferiore della mappa alla strada centrale. Inoltre, l’intera area è stata appiattita.

READ also:  WoT supertest Karelia map rework

5-Il balcone per i cacciacarri è ora più conveniente.

6-La zona centrale è stata rifatta, il “cancello” nel muro fu allargato e il livello del suolo nell’area per i carri armati pesanti fu appiattito. Questo creerà un incrocio.

7-Gli sviluppatori hanno tagliato l’angolo per bilanciare il tempo in cui la squadra si sta avvicinando dalla parte superiore della mappa all’area degli scontri con carri armati pesanti.

8-Gli sviluppatori stanno prendendo in considerazione diverse varianti di rilavorazione nell’angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio per le manovre (perché la linearità dell’area nella versione corrente non funziona nel gioco tipico per carri armati medi).

Minsk

Le seguenti modifiche si basano su modifiche testate nei test precedenti. Tuttavia, poiché questi test sono stati condotti molto tempo fa, le modifiche vengono confrontate con la versione corrente.

1-Il bordo della mappa è stato spostato e la transizione tra gli edifici vicino alla piazza è ora aperta.

Obiettivo: fornire un’area conveniente per veicoli pesantemente corazzati e combattimenti a corto raggio.

2-Il fiume è stato prosciugato, l’argine leggermente cambiato e aggiunto un passaggio attraverso il guado (tra le sponde). Le foglie degli alberi sono state eliminate (l’impostazione della mappa verrà modificata da estate a primavera o autunno).

L’obiettivo: consentire ai veicoli di spostarsi più velocemente e in sicurezza tra le corsie semplificando la navigazione della mappa.

3-Le colline sono state aggiunte accanto al viale e la recinzione è stata rimossa.

Obiettivo: rendere quest’area più dinamica di gioco / più interessante per i veicoli manovrabili e allo stesso tempo facilitare la mira / tiro attraverso il viale.

4-Quest’area ha subito cambiamenti significativi: è stato aggiunto un cantiere della metropolitana, il terreno è stato modificato, la struttura del circo è stata spostata e il passaggio distante sul bordo della mappa è stato chiuso.

Obiettivo: spostare l’area di battaglia per i carri armati medi più vicino al centro della mappa (allontanarla dal cortile nell’area costruita a sinistra) e fornire un collegamento tra questa strada e il resto della mappa (il viale e le posizioni dei distruttori di carri armati nel parco).

Modifiche aggiuntive (minori)

  • In alcuni punti, sulla mappa, alcuni arbusti / alberi sono stati spostati (principalmente per pulire la vista tra i luoghi principali).
  • Piccoli punti di schermatura sono stati aggiunti vicino alle basi (obiettivo: semplificare leggermente la cattura della base).
  • Il bordo della mappa spostato fornisce un passaggio aggiuntivo dietro gli edifici nella parte inferiore della mappa. Il passaggio è stato lasciato aperto perché il suo impatto è insignificante, sebbene in alcuni casi possa essere utilizzato per molti scopi.

Comments are closed.