World of Warships 0.7.2 – first common test

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Round 1 Changes  

French Battleships

Don’t miss your chance to test out two new French battleships – Lyon and Richelieu – during the Public Test by completing a dedicated combat mission: Win five Random or Cooperative battles on the Public Test server.

Lyon

Richelieu

 

Lyon can riddle an enemy ship with shells by firing her 4×4 turrets for a salvo of 16 340mm guns, (more guns than any other tier VII ship) while Richelieu mounts both 380mm main gun turrets on her bow and is equipped with “Engine Boost”, a consumable not typically found on a battleship. You’ll be able to put the ships to good use in Operation “Hermes” and “The Gold of France” Campaign.

Operation “Hermes”

In the new Operation, you will need to escort French ships laden with gold at the start of their journey to American shores. You will encounter numerous German patrol boats that will stop at nothing to take the gold away. 

Operation “Hermes” will be subject to particular limitations on ships that will let you plunge deeper into the atmosphere of the event. To be eligible, you need any of the tier VII Cruisers of the Allied nations (U.K., U.S.A., and France) or French tier VII-VIII battleships. Once Update 0.7.2 goes live, Operation “Hermes” will be available for 14 days as the “Operation of the Week”. Afterwards, it will be added to the pool of Operations for weekly rotation.

To defeat superior German forces, take advantage of a thunderstorm front, a new in-game mechanic that will at certain stages of a battle give your ship a concealment bonus, cap ships’ line of sight, and reduce the duration of the increased ship detectability period after firing a main gun shell to 5 seconds (by default: 20 sec). Shell dispersion will be increased too, but only for ships affected by the violent weather.

Primary task: 

  • Escort the “Flagship” to her ultimate destination point

Please note that the rewards granted during the Public Test may differ from those issued after Update 0.7.2 releases.

“The Gold of France” Campaign

Update 0.7.2 ushers in a new campaign called “The Gold of France”. This is a limited-duration campaign that will only be available until the release of Update 0.7.3. The missions of the campaign will be subject to certain theme-specific restrictions:

  1. First Task: The first task of each mission can be attempted with any ship of tier V and above in Random Battles
  2. Second Task: Requires a French ship of tier VI and above
  3. Third Task:  Available for the French destroyer Aigle
  4. Fourth Task: You’ll need a French battleship of tier VIII or above

Please note that during the Public Test, all task conditions will be noticeably simplified while the number of stars awarded for performing each task will be increased. Some tasks may be unavailable. 

Completing the entire campaign on the test server lets you check out the new permanent camouflage for Richelieu and the French-themed patches, while rewarding you with a nice bonus on the live server.

New Camouflage Colours for Japanese Ships

Update 0.6.9 brought in a new collection called “Yamamoto Isoroku”. As you progress through the collection, you unlock various features like being able to add an alternative color for standard camo patterns (“Type 1”, “Type 2”, “Type 5” and “Type 6”). Now you can do the same with permanent camouflages as well. By joining the Public Test, you’ll get a chance to check out the new “Japanese” palette by participating in a single battle. We added this option in response to numerous requests from players and we’re hoping it will add color to World of Warships.

Once the Update is live, players will be able to obtain new color patterns by completing the corresponding “Yamamoto Isoroku” subcollections:

  • “Uniform” for destroyers
  • “Uniform Items” for cruisers
  • “Rewards” for battleships
  • “Ships” for carriers

If you have already completed all subcollections, the color patterns will become available automatically. An alternative color pattern for permanent camouflages will have a uniform design and be exclusively applicable to Japanese ships.

old

new

 
 

Content Changes

Our collaboration with Steven Seagal ends with the release of Update 0.7.2. We’re removing all mentions and depictions of Seagal are from the game, and replacing them with Commander John Doe, while also changing the Commander’s portrait and removing the relevant animation from Missouri, and applying the standard U.S. voiceover to the new Commander. John Doe retains the same enhanced skills (“Expert Loader” and “Expert Marksman”), and keeps all Skill points earned with Seagal.

Please Note: Now’s your chance to pick up the US tier IX USS Missouri for in-game Free XP — she’s departing on the release of Update 0.7.2 and is unavailable for purchase afterward.

Map Updates

In response to players’ requests, we continue to enhance in-game maps, and this time we focused on re-tweaking the “The Atlantic” and “Warrior’s Path” maps.

We made quite a few changes to “The Atlantic” map: we shifted the key areas in the Domination mode closer to each other. The islands initially located in the southwest were moved closer to the center; we reduced the size of the central island, reworked the islands in the northeast and added extra cover (concealment) points. By introducing these changes, we aim to diversify combat tactics at different distances and further enhance the balance between various types of ships on this map.

 
 
 

On the “Warrior’s Path” map, we added two islands that may serve as a cover. We hope this change will make the gameplay on this map more enjoyable.

 
 
 

Optimization of Game Mechanics

We continue to keep a close eye on how our in-game mechanics operate and have fixed several omissions which could cause confusion, for instance when a ship’s citadel could be penetrated by an HE shell at a point where no such penetration is supposed to occur. We have also fixed bugs with abnormally low torpedo damage inflicted to full-HP destroyers, or when standard (as opposed to deepwater) torpedoes could pass under destroyers causing no damage at all, plus other frustrating technical glitches.

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From now on, a ship’s magazine can detonate only if the ship has 75% or less of her HP pool remaining. Previously, this indicator equaled 100% which could result in highly frustrating detonations right in the beginning of a battle after the very first hit on the ship. From now on, ships with full HP will not detonate.

Visual Effects

We’ve received a lot of feedback about difficulties with aiming at ships which come under massive fire due to a large number of accompanying visual effects. To make aiming easier, we’ve tweaked water splashes rising after a shell hits the water, making them fall down faster. This will increase the visibility of a ship which falls under massive crossfire.

We enhanced the visual display of the effects of a ship’s wake tracks and all types of sea foam: we enhanced texture detail; added microtexture to the seafoam surface; and improved transition between, and the mixing of, various types of sea foams (near-shore sea surface foam, wind-induced foam, and foam in a ship’s wake tracks).

Other Improvements

  • The Campaigns interface is now even more comfortable! Pop-up hints for a campaign’s tasks now inform players of the possibility to complete tasks again (anew).
  • Good news for 4K fans! We’ve added additional Minimap zooming steps for the 3840×2160 resolution.

On the “Warrior’s Path” map, we added two islands that may serve as a cover. We hope this change will make the gameplay on this map more enjoyable.

Optimization of Game Mechanics

We continue to keep a close eye on how our in-game mechanics operate and have fixed several omissions which could cause confusion, for instance when a ship’s citadel could be penetrated by an HE shell at a point where no such penetration is supposed to occur. We have also fixed bugs with abnormally low torpedo damage inflicted to full-HP destroyers, or when standard (as opposed to deepwater) torpedoes could pass under destroyers causing no damage at all, plus other frustrating technical glitches.

From now on, a ship’s magazine can detonate only if the ship has 75% or less of her HP pool remaining. Previously, this indicator equaled 100% which could result in highly frustrating detonations right in the beginning of a battle after the very first hit on the ship. From now on, ships with full HP will not detonate.

Visual Effects

We’ve received a lot of feedback about difficulties with aiming at ships which come under massive fire due to a large number of accompanying visual effects. To make aiming easier, we’ve tweaked water splashes rising after a shell hits the water, making them fall down faster. This will increase the visibility of a ship which falls under massive crossfire.

We enhanced the visual display of the effects of a ship’s wake tracks and all types of sea foam: we enhanced texture detail; added microtexture to the seafoam surface; and improved transition between, and the mixing of, various types of sea foams (near-shore sea surface foam, wind-induced foam, and foam in a ship’s wake tracks).

Other Improvements

  • The Campaigns interface is now even more comfortable! Pop-up hints for a campaign’s tasks now inform players of the possibility to complete tasks again (anew).
  • Good news for 4K fans! We’ve added additional Minimap zooming steps for the 3840×2160 resolution.

Capitani!

Siamo lieti di presentare il Bollettino di sviluppo relativo all’aggiornamento 0.7.2, che spiega tutte le ultime modifiche. Scoprite i dettagli nel Bollettino di sviluppo qui sotto e preparatevi a lanciarvi nel test pubblico e a provare le modifiche di persona!

Il 1º round del test pubblico si svolgerà dalle 17:30 CET del 15 febbraio alle 14:00 CET (UTC+1) del 19 febbraio.

Importante! Dal momento che l’aggiornamento è ancora in fase di test, le informazioni contenute in questo Bollettino sono provvisorie e riflettono lo stato di sviluppo del gioco al momento della sua pubblicazione. Alcune modifiche e nuove funzionalità potrebbero essere eliminate o implementate in modo diverso, quando la versione finale di questo aggiornamento diventerà effettiva. Schermate, valori specifici di certe caratteristiche e dettagli di meccaniche interne al gioco non saranno necessariamente rilevanti dopo la pubblicazione dell’aggiornamento.

Modifiche del 1º round

Corazzate francesi

Non perdete l’occasione di provare due nuove corazzate francesi:   VII Lyon  VIII Richelieu: durante il test pubblico, completando una missione di combattimento dedicata.

  VII Lyonpuò crivellare di colpi le navi nemiche, grazie alle sue torrette 4×4 con un totale di 16 cannoni da 340 mm: nessun’altra nave di livello VII riesce a fare di meglio.   VIII Richelieuha entrambe le torrette con cannoni principali da 380 mm montate a prua, ed è dotata di “Sovralimentazione”, un consumabile non molto comune per una corazzata. Potrete mettere alla prova queste navi durante l’Operazione “Hermes” e nella campagna “L’oro di Francia”.


Operazione “Hermes”

Nella nuova Operazione dovrete scortare le navi francesi cariche d’oro durante le prime fasi del loro viaggio verso le coste americane. Vi imbatterete in molte pattuglie navali tedesche, pronte a tutto pur di sottrarvi quell’oro.

L’Operazione “Hermes” sarà soggetta a delle particolari limitazioni sulle navi che vi faranno immergere più a fondo nell’atmosfera dell’evento. Per poter partecipare è necessario avere uno qualsiasi degli incrociatori di livello VII degli Alleati (Regno Unito, U.S.A. e Francia) o delle corazzate francesi di livello VII-VIII. Quando l’aggiornamento 0.7.2 verrà rilasciato, l’Operazione “Hermes” sarà disponibile per 14 giorni come “Operazione della Settimana”. Dopodiché verrà aggiunta al gruppo delle Operazioni settimanali a rotazione.

Per sconfiggere le forze tedesche, approfittate del fronte della tempesta, una nuova meccanica di gioco che in alcune fasi della battaglia fornirà alle vostre navi un bonus di mimetizzazione, bloccherà il campo visivo delle navi e ridurrà a 5 secondi la durata della maggiore possibilità di avvistamento dopo aver sparato con il cannone principale (valore predefinito: 20 secondi). Anche la dispersione dei proiettili aumenterà, ma solo per le navi interessate dalla tempesta.

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Compiti principali:

  • Scortare la “Nave ammiraglia” fino al suo ultimo punto di destinazione.

Ricordate che le ricompense assegnate durante il test pubblico potrebbero essere diverse da quelle assegnate dopo il rilascio dell’aggiornamento 0.7.2.


Campagna “L’oro di Francia”

L’aggiornamento 0.7.2 porta con sé una nuova campagna temporanea chiamata “L’oro di Francia”. Si tratta di una campagna dalla durata limitata, disponibile esclusivamente fino al rilascio dell’aggiornamento 0.7.3. Le missioni della campagna saranno soggette ad alcune restrizioni specifiche per ogni incarico:

  1. Il primo incarico di ogni missione può essere provato con qualsiasi nave di livello V o superiore nelle Battaglie Casuali
  2. Il secondo richiederà una corazzata francese di livello VI o superiore
  3. Il terzo sarà disponibile solo per l’incrociatore francese   VI Aigle
  4. Per il quarto incarico avrete bisogno di una corazzata francese di livello VIII o superiore.

Ricordate che durante il test pubblico tutte le condizioni per gli incarichi verranno nettamente semplificate, e il numero di stelle assegnate per ogni incarico aumenterà. Alcuni incarichi potrebbero non essere disponibili. 

Chi completa l’intera campagna sul server del test potrà vedere la nuova mimetica permanente per la  VIII Richelieu e le mostrine dedicate alla Francia, premiandovi con un bel bonus sul server live.


Nuovi colori delle mimetiche per le navi giapponesi

L’aggiornamento 0.6.9 ha portato con sé una nuova collezione chiamata “Isoroku Yamamoto”. Avanzando nella collezione è possibile sbloccare varie funzionalità, tra cui la possibilità di aggiungere un colore alternativo per i motivi standard delle mimetiche (“Tipo 1”, “Tipo 2”, “Tipo 5” e “Tipo 6”). Ora è possibile fare la stessa cosa anche con le mimetiche permanenti. Partecipando al Test Pubblico avrete la possibilità di vedere la nuova palette “Giapoonese” partecipando in una sola battaglia. Abbiamo aggiunto questa opzione in risposta alle numerose richieste dei giocatori e speriamo che dia un tocco di colore a World of Warships.

Quando l’aggiornamento entrerà in vigore, i giocatori potranno ottenere delle nuove fantasie di colori completando le relative sottocollezioni “Isoroku Yamamoto”:

  • “Uniforme” per le cacciatorpediniere
  • “Accessori uniforme” per gli incrociatori
  • “Ricompense” per le corazzate
  • “Navi” per le portaerei

Se avete già completato tutte le sottocollezioni, le fantasie di colori saranno automaticamente disponibili. Le fantasie di colori alternative per le mimetiche permanenti avranno uno stile uniforme e saranno applicabili esclusivamente alle navi giapponesi.


Modifiche dei contenuti

Siamo spiacenti di informarvi che la nostra collaborazione con Steven Seagal è terminata. Per questa ragione, tutti i riferimenti e gli elementi visivi relativi a Steven verranno rimossi dal gioco. Con il rilascio dell’aggiornamento 0.7.2 rimpiazzeremo Steven Seagal con il Capitano John Doe, cambiando il ritratto del Capitano e rimuovendo la relativa animazione dalla   IX Missouri, oltre ad applicare il doppiaggio standard americano al nuovo Capitano. John Doe conserverà le stesse abilità migliorate (“Servente esperto” e “Tiratore esperto”), e tutti i punti abilità acquisiti con Steven Seagal.

Ricordate che dopo il rilascio dell’aggiornamento 0.7.2, la   IX Missourinon sarà disponibile all’acquisto in cambio di Exp Tecnica nel client di gioco.


Aggiornamenti alle mappe

In seguito alle richieste dei giocatori, continuiamo a migliorare le mappe del gioco. Questa volta ci siamo concentrati sulle mappe “Atlantico” e “Via del Guerriero”.

Abbiamo apportato diverse modifiche alla mappa “Atlantico”: abbiamo avvicinato tra loro le zone chiave nella modalità Supremazia. Le isole inizialmente situate a sud-ovest sono state spostate più vicino al centro, abbiamo ridotto le dimensioni dell’isola centrale, rivisto le isole a nord-est e aggiunto dei punti per ottenere copertura (tramite mimetizzazione). Con questi cambiamenti puntiamo a diversificare le tattiche di combattimento a varie distanze e a migliorare quindi il bilanciamento tra i vari tipi di nave su questa mappa.

 
Prima
Ora

Sulla mappa “Via del Guerriero” abbiamo aggiunto due isole che potranno servire come riparo. Speriamo che questa modifica renda più godibile il gioco su questa mappa.

 
Prima
Ora

Ottimizzazione delle meccaniche di gioco

Continuiamo a tenere d’occhio il funzionamento delle nostre meccaniche di gioco e abbiamo corretto una serie di problemi che potevano creare confusione, ad esempio quando la cittadella di una nave veniva penetrata da un proiettile HE in un punto in cui questo non sarebbe dovuto avvenire. Abbiamo anche corretto dei problemi relativi ai danni estremamente bassi inflitti dai siluri alle cacciatorpediniere, ai siluri standard (invece che di profondità) che passavano al di sotto delle cacciatorpediniere senza causare alcun danno, oltre ad altri frustranti problemi tecnici.

D’ora in poi, la santabarbara di una nave può esplodere solo se la nave si trova al 75% o meno dei suoi HP. In precedenza questa percentuale era del 100% e poteva portare a esplosioni molto frustranti proprio all’inizio della battaglia, al primissimo colpo incassato dalla nave. Da adesso le navi con il 100% di HP non esploderanno.


Effetti visivi

Abbiamo ricevuto molti commenti relativi alla difficoltà di mirare alle navi che si trovano sotto fuoco nemico intenso, a causa del gran numero di effetti visivi associati alla situazione. Per rendere il puntamento più semplice, abbiamo rivisto gli schizzi causati dai proiettili che colpiscono l’acqua, facendo in modo che cadano più velocemente. Questo aumenterà la visibilità di una nave che si trova sotto fuoco incrociato intenso.

Abbiamo migliorato gli effetti visivi delle scie delle navi e di tutti i tipi di schiuma in mare: abbiamo migliorato il dettaglio delle texture, abbiamo aggiunto delle microtexture alla superficie della schiuma e migliorato la transizione e la miscelazione di vari tipi di schiuma (la schiuma di superficie vicino alla costa, quella causata dal vento e quella relativa alla scia delle navi).


Altre migliorie

  • L’interfaccia delle campagne adesso è ancora più pratica! I suggerimenti a comparsa per gli incarichi di una campagna adesso informano i giocatori della possibilità di completare nuovamente gli incarichi (da capo).
  • Ottime notizie per gli amanti del 4K! Abbiamo implementato dei passi aggiuntivi per lo zoom sulla Minimappa alla risoluzione 3840×2160.

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