World of Warships 0.8.0.3 – patch notes

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Source – wows ru and reddit

Due to good maneuverability and lack of scatter when changing the direction of attack, attack aircraft are excessively effective against destroyers. The latter have practically no room for opposition, even with active maneuvering. Given the high speed attack aircraft frightened destroyers from control points. At first, they were forced to hold on to the Allies so as not to suffer from the air raid. Taking into account the above factors, we have reduced the effectiveness of attack aircraft against maneuvering destroyers, but at the same time retained the main features of the aircraft. These changes will occur with attack aircraft of all aircraft carriers:

  • increased preparation time for the attack, which does not allow instant attackers destroyers;

  • information of the sight has been changed, now airplanes receive a large penalty to scatter for changing direction during an attack and will not be able to accurately drop projectiles when maneuvering;

  • maneuverability during preparation for the attack and the attack itself is reduced, which will not allow attackers to bring the sight to the maneuvering destroyer if the attack on the attack was originally with the wrong vector, and attack it under any conditions. Thus, a destroyer who actively maneuvers and takes into account the vector of the attack of the squadron in advance will be able to dodge the raid, while the interaction of attack aircraft with ships that do not change their course or, due to the specifics of the TTX, cannot do so quickly enough, remains at the same level.

  • The visibility of all ships from the air is reduced by 20%.

Due to the large number of torpedoes in the salvo X Midway were overly effective. Their attacking potential is reduced: torpedoes are replaced with weaker ones, and now the maximum damage is 4233 instead of 5367, the chance of flooding is reduced, the other parameters remain unchanged.

-In order to increase the effectiveness of Fighter equipment, we changed its settings. Now they quickly begin the pursuit of enemy squadrons. Cruising speed also increased, the number of aircraft called up with the help of equipment on the squadron from 2-3-4 to 3-5-7, respectively. We have noticeably reduced the combat effectiveness of the fighters, which will emphasize their weakness against the ships and low effectiveness as an intelligence tool. In addition, the fighter patrol radius for squadrons is reduced to progression: at level VI it is reduced to 2.5 km, at level VIII remained unchanged, at level X it is 3.5 km.

Changes that have affected the premium aircraft carrier Enterprise:

Bombers in all respects have become similar to the SB2C Helldiver bombers found on aircraft carrier Lexington, but they still carry AP bombs. This change will increase the survivability of the squadron.

Reduced torpedo arming time. The torpedo aiming is now similar to the TBF Avenger torpedo bombers of the aircraft carrier Lexington. Previously, the torpedo aiming reticle was tightened slowly, but the penalty for maneuvering was lower. Now, the aiming will be faster, but the penalty for maneuvering will be higher. Thus, when it’s the right time to attack, the torpedo bombers will be able to drop their torpedoes more quickly and accurately.

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Replenishment of Attack Aircraft on the deck has been accelerated, allowing for faster compensation for the loss of aircraft in battle.

Other changes:

Fixed an incorrect cooldown for consumable “Defensive AA Fire II” on destroyers. Now it is lower than the “Defensive AA Fire I”.

Reduced the size of bomber squadrons for British aircraft carriers, and increased fall time of the bombs. Due to the specifics of dropping bombs, British aircraft were too effective compared to other bombers. These changes will allow them to retain their features but will lead to a more balanced damage output.

Changed number of attack aircraft in the attack flight for the base plane module of the aircraft carrier Furious, and for the attack aircraft on the aircraft carrier Indomitable. Now there are two planes instead of three in the attack flight, which will make three attacks possible in one squadron instead of two.

Fixed a bug that caused the guns of the ship HuangHe to be displayed as floating in the air when a special Lunar New Year camouflage was equipped.

February 23, the port of St. Petersburg will be decorated to celebrate the Defender of the Fatherland Day. Its appearance will remain festive until the release of update 0.8.1.


A causa della buona manovrabilità e della mancanza di dispersione quando si cambia la direzione di attacco, gli aerei d’attacco sono eccessivamente efficaci contro i cacciatorpediniere. Questi ultimi non hanno praticamente spazio per l’opposizione, anche con manovre attive. Dato l’attacco ad alta velocità, i cacciatorpedinieri sono svantaggiati nei punti di controllo. All’inizio furono costretti a restare attaccati agli alleati per non soffrire il bombardamento aereo. Tenendo conto dei suddetti fattori, abbiamo ridotto l’efficacia del velivolo d’attacco contro i cacciatorpediniere, ma allo stesso tempo abbiamo mantenuto le caratteristiche principali dell’aereo. Questi cambiamenti si verificheranno con gli aerei di attacco di tutte le portaerei:

tempo di preparazione aumentato per l’attacco, che non consente ai cacciatorpedinieri di subire gli aerei attaccanti fin da subito;

l’informazione della vista è stata cambiata, ora gli aerei ricevono una grossa penalità nello sparpagliarsi per cambiare direzione durante un attacco e non saranno in grado di far cadere con precisione i proiettili durante le manovre;

la manovrabilità durante la preparazione dell’attacco e l’attacco stesso sono ridotti, il che non consente agli aerei attaccanti di rilevare subito il cacciatorpediniere in manovra se l’attacco era originariamente con il vettore sbagliato, e attaccarlo in qualsiasi condizione.Così, un cacciatorpediniere che manovra attivamente e tiene conto del vettore dell’attacco dello squadrone in anticipo sarà in grado di schivare il raid, mentre l’interazione degli aerei d’attacco con le navi che non cambiano rotta o, a causa delle specifiche del TTX, non può farlo abbastanza velocemente, rimane allo stesso livello.

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La visibilità di tutte le navi dall’aria è ridotta del 20%.

A causa dell’elevato numero di siluri per la tier X Midway essi erano eccessivamente efficaci. Il loro potenziale d’attacco è ridotto: i siluri vengono sostituiti con quelli più deboli, e ora il danno massimo è 4233 invece di 5367, la possibilità di allagamento è ridotta, gli altri parametri rimangono invariati.

-Per aumentare l’efficacia dell’attrezzatura dei caccia, abbiamo cambiato le sue impostazioni. Ora iniziano rapidamente la ricerca degli squadroni nemici. Anche la velocità di crociera è aumentata, il numero di aerei richiamati con l’aiuto di equipaggiamento nello squadrone passa da 2-3-4 a 3-5-7, rispettivamente. Abbiamo notevolmente ridotto l’efficacia di combattimento dei caccia, che enfatizzerà la loro debolezza contro le navi e la bassa efficacia come strumento di intelligence. Inoltre, il raggio di pattugliamento dei caccia per gli squadroni è ridotto alla progressione: al livello VI è ridotto a 2,5 km, al livello VIII è rimasto invariato, al livello X è 3,5 km.

Cambiamenti che hanno interessato la portaerei premium Enterprise:

I bombardieri a tutti gli effetti sono diventati simili ai bombardieri Helldiver SB2C trovati sulla portaerei Lexington, ma portano ancora bombe AP. Questo cambiamento aumenterà la capacità di sopravvivenza dello squadrone.

Tempo di armamento ridotto del siluro. Il puntamento del siluro è ora simile agli aerosiluranti TBF Avenger della portaerei Lexington. In precedenza, il mirino del siluro veniva serrato lentamente, ma la penalità per le manovre era inferiore. Ora, la mira sarà più veloce, ma la penalità per le manovre sarà più alta. Quindi, quando è il momento giusto per attaccare, gli aerosiluranti saranno in grado di lanciare i loro siluri più rapidamente e con precisione.

Il riapprovvigionamento di aerei d’attacco sul ponte è stato accelerato, consentendo una compensazione più rapida per la perdita di aerei in battaglia.

Altre modifiche:

Fixato un cooldown errato per consumabili “Defensive AA Fire II” sui cacciatorpediniere. Ora è inferiore al “Difensivo AA Fuoco I”.

Ridotte le dimensioni degli squadroni di bombardieri per le portaerei britanniche e un maggiore tempo di caduta delle bombe. A causa delle specifiche delle bombe in caduta, gli aerei britannici erano troppo efficaci rispetto ad altri bombardieri. Queste modifiche permetteranno loro di mantenere le loro caratteristiche ma porteranno a un output di danno più equilibrato.

Numero di velivoli d’attacco modificato nel volo d’attacco per il modulo del piano di base della portaerei Furious, e per l’aereo d’attacco sulla portaerei Indomitable. Ora ci sono due aerei invece di tre nel volo di attacco, che renderà possibili tre attacchi in uno squadrone invece di due.

Risolto un bug che causava la visualizzazione dei cannoni della nave HuangHe come fluttuanti nell’aria quando veniva equipaggiata una speciale mimetizzazione del nuovo anno lunare.

Il 23 febbraio, il porto di San Pietroburgo sarà decorato per celebrare il Defender of the Fatherland Day. Il suo aspetto rimarrà festoso fino al rilascio dell’aggiornamento 0.8.1.

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