World of Warships – Naval Training Center – devs answers and clarifications

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1. The combat buffs will become incremental and significantly smaller than announced originally. Instead of having big leap in ship stats, we will concentrate on smaller improvements which will still be nice to have on your favorite ship. But they will not feel mandatory to be competitive.

2. We will do our best to make it diverse and incorporate other types of rewards for using NTC in further Seasons. As many of you suggested, we will consider such things as rare resources and cosmetics to be in the reward pools. This will allow to keep the combat buffs under control and diversify the rewards instead of concentrating on ship upgrade.

3. We will tweak the economic settings of NTC to reduce the gap between the players. We will make sure that the entry level of NTC is lower, and that the overall system works more for width of the rewards instead of depth. For example, instead of resetting and revisiting the ship line to get 1 strong level 1 bonus for 1 ship (probably tier 10), players will get a few smaller bonuses they can distribute. Overall, we will remove the pressure to min-max one ship, shifting it to evenly upgrading your collection with incremental buffs that do not create imbalance compared to other elements of ship loadout.

4. We will be mindful of the influence this system can have on competitive play. As we already said before, some capping of NTC buffs is possible for competitive, but with the feedback you gave us, let’s be even more clear: NTC buffs will be capped at level 1 for Clan Wars, Clan Brawls and Training room. With the changes to the buffs themselves and their cost of acquisition, it will remove any unnecessary gap and maintain fair play. Only if we’re absolutely sure that the core audience is invested into the new system we will consider increasing the cap.

5. We will continue improving this feature and looking for ways to reinforce the good parts of the system, while mitigating the parts you don’t like. Our current tentative plan is to release this feature withing update 0.8.7, but if any critical improvements are planned, we will take our time and work more on this.

clarifications about NTC

1. Completely switching the system to cosmetics or resources is not going to work. We seriously considered this option, but from all our experience with various in-game activities and their rewards, we still need to keep some performance-based rewards to keep the progression meaningful. However, we really appreciate your ideas about having much less significant bonuses and adding other types of rewards to make the buffs even more scarce.

2. This system rewards long term engagement, but we will make sure that it is much more dynamic and that the rewards also feel achievable. However, each season will have limits for maximum number of line resets, and with the changes described above it will be about having small nice bonuses, not about the “stressful race to make your Yamato tier 11”.

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3. NTC buffs, especially with the substantial reduction, will be offset by free improved consumables. As we mentioned, even on battle tier 10, over 50% of games are played with free consumables. On lower tiers, the number is even higher. A lot of players are struggling to use these consumables because they’re still grinding credits, or merely not experienced enough to appreciate their importance. An extra charge and much quicker cooldown time for Repair party or Heal makes huge difference in fact. Of course we do understand that for high-end players the usage of improved consumables was mandatory anyways, but that’s why the buffs are being tweaked and will be limited in any competitive modes.

4. While the first proposed implementation of NTC obviously needs more work, we believe the whole idea is still relevant. On the recent CC Summit we discussed the need for high-end meaningful progression. It’s still there. We do not plan to release fewer ship lines, stop working on new maps and game modes, or to stop introducing quality of life improvements, but the core playerbase still exceeds our expectations in terms of activity. This feature is just one of the ways we are planning to address this need in future updates.

source – wows fb devs blog


1. i potenziamenti di combattimento diventeranno incrementali e significativamente più piccoli di quanto annunciato in origine. Invece di fare un grande salto nelle statistiche della nave, ci concentreremo su piccoli miglioramenti che saranno comunque piacevoli da avere sulla tua nave preferita. Ma non si sentiranno obbligati per essere competitivi.

2. Faremo del nostro meglio per renderlo diverso e incorporare altri tipi di ricompense per l’utilizzo di NTC in altre stagioni. Come molti di voi hanno suggerito, considereremo cose come le risorse e i cosmetici rari da inserire nei pool di ricompensa. Ciò consentirà di tenere sotto controllo i buff di combattimento e diversificare i premi invece di concentrarsi sull’upgrade della nave.

3. Modificheremo le impostazioni economiche di NTC per ridurre il divario tra i giocatori. Ci assicureremo che il livello di ingresso di NTC sia inferiore e che il sistema generale funzioni più per la larghezza dei premi invece che per la profondità. Ad esempio, invece di reimpostare e rivisitare la linea nave per ottenere 1 bonus di livello 1 forte per 1 nave (probabilmente livello 10), i giocatori riceveranno alcuni bonus più piccoli che possono distribuire. Complessivamente, rimuoveremo la pressione min-max su una nave , spostandola per aggiornare in modo uniforme la tua collezione con buff incrementali che non creano squilibrio rispetto ad altri elementi di loadout della nave.

4. Saremo consapevoli dell’influenza che questo sistema può avere sul gioco competitivo. Come già detto in precedenza, alcuni cap di buff NTC sono possibili per la concorrenza, ma con il feedback che ci hai dato, siamo ancora più chiari: i buff NTC saranno limitati al livello 1 per Clan Wars, Clan Brawls e Training room. Con le modifiche agli stessi buff e il loro costo di acquisizione, rimuoverà ogni vuoto inutile e manterrà il fair play. Solo se siamo assolutamente sicuri che il pubblico principale verrà catturato nel nuovo sistema, prenderemo in considerazione l’aumento del cap.

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5. Continueremo a migliorare questa funzione e cercheremo modi per rafforzare le parti migliori del sistema, attenuando al tempo stesso le parti che non ti piacciono. Il nostro attuale piano provvisorio è di rilasciare questa funzionalità con l’aggiornamento 0.8.7, ma se sono previsti miglioramenti critici, ci prenderemo il nostro tempo e lavoreremo di più su questo.

chiarimenti su NTC

1. Il passaggio completo del sistema a cosmetici o risorse non funzionerà. Abbiamo preso seriamente in considerazione questa opzione, ma da tutta la nostra esperienza con le varie attività in-game e le loro ricompense, abbiamo ancora bisogno di mantenere alcuni premi basati sulle prestazioni per mantenere la progressione significativa. Tuttavia, apprezziamo molto le tue idee sull’avere bonus molto meno significativi e l’aggiunta di altri tipi di ricompense per rendere i buff ancora più scarsi.

2. Questo sistema premia l’impegno a lungo termine, ma ci assicureremo che sia molto più dinamico e che i premi si sentano anche realizzabili. Tuttavia, ogni stagione avrà limiti per il numero massimo di reimpostazioni di linea, e con le modifiche sopra descritte si tratterà di avere dei piccoli bonus, non una “gara stressante per rendere portare la Yamato a lvl 11

3. i buff da NTC, in particolare con la sostanziale riduzione, saranno compensati da materiali di consumo migliorati gratuiti. Come abbiamo detto, anche sul livello di battaglia 10, oltre il 50% dei giochi viene giocato con materiali di consumo gratuiti. Sui livelli inferiori, il numero è ancora più alto. Molti giocatori stanno lottando per usare questi materiali di consumo perché stanno ancora macinando crediti, o semplicemente non hanno esperienza sufficiente per apprezzare la loro importanza. Un costo aggiuntivo e un tempo di ricarica molto più rapido per la riparazione o la guarigione fanno davvero la differenza. Ovviamente comprendiamo che per i giocatori di fascia alta l’utilizzo di materiali di consumo migliorati era obbligatorio in ogni caso, ma è per questo che i buff vengono ottimizzati e saranno limitati in qualsiasi modalità competitiva.

4. Sebbene la prima proposta di implementazione di NTC abbia ovviamente bisogno di più lavoro, riteniamo che l’intera idea sia ancora pertinente. Nel recente Summit del CC abbiamo discusso la necessità di progressi significativi di alto livello. È ancora lì. Non prevediamo di rilasciare un numero minore di linee navali, di smettere di lavorare su nuove mappe e modalità di gioco, o di interrompere l’introduzione di miglioramenti della qualità della vita, ma il nucleo base dei giocatori supera ancora le nostre aspettative in termini di attività. Questa funzione è solo uno dei modi in cui pensiamo di soddisfare questa esigenza nei futuri aggiornamenti.

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