World of Warships Q&A 06 04 2016 pt2

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Source – Carnotzet and here

1. Kutuzov‘s torpedo tubes angle seems a bit off. If we look closer at them, it looks liked it could rotate 5-7 degrees more to the front.

A. We checked the torpedo tubes angles and didn’t find anything wrong with them. Moreover, we try to make sure that torpedo tubes have always the biggest possible angle.

2. It seems like Admiral Hipper‘s HE shells (Spr.Gr. L/4,7 Bdz) are in fact semi-AP shells. Is it correct and why is that? [note: Spr.Gr. L/4,7 Bdz are classified as semi-AP shells in Russian whereas they are classified as HE base fuze in English – source]

When can we expect Admiral Hipper‘s Atlantic hull, and Königsberg‘s upgraded hull (equipped with a fighter plane) ?

A. We will change her HE shells to the correct ones.

The Atlantic hull model is ready. It is currently being implemented by game designers.

Königsberg will have a plane with the new hull.

3. A while ago, you announced that Katori will be available in game. Yet, there’s still no sign of her. How long do we have to wait ?

Do you plan to increase the number of captain skills available to 20 ? With the new skill system, we don’t have enough points for everything we need.

A. We’re still testing Katori, and she’s not yet ready to be released in her current state.

No. The whole point of the system is not to have everything we need, it is to give players a real choice between two or three useful builds.

4. Dresden and Emden have the same guns and shells, however, Dresden‘s max AP damage is 2300 (according to port values) and Emden‘s is 1700. Why is that?

A. They have different shells but there is a mistake in the description text. We will fix it.

5. During development, why did you chose to go on the concealment route? Why didn’t you chose a standard vision system, such as RTS games fog of war?

A. Because this feature precisely allows for numerous possibilities regarding scouting / concealed movement. If we made a standard vision system, it would be completely different. And if we made the system more complex, players would have a hard time understanding it. You’ll agree with me that memorising the formula I can be seen from x km is not that complicated.

6. Why did you chose to set the binocular camera the way you did? After all, distances are big and it would have been more logical to set the camera higher. Such camera is already in the game (spotter plane) and allows the player to assess enemy ships maneuvers more easily.

A. Because we want players to feel like they’re on the ship. A zoomed out camera reduces immersion and changes the gameplay significantly. We can confirm. That’s also the reason why the spotter plane is a time limited feature.

7. Why did you chose to implement the spotted mechanic as a on/off feature? It’s nearly impossible to aim and fire at a ship that’s just been revealed before it disappears again.

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A. What would be the point of gradual concealment? How will you shoot at a not fully visible ship? Server wise, a ship is either visible or not, and this system is working well. Regarding the fact that this looks weird (ships appearing and disappearing), we’re working on a prototype which will improve the detection effect (when ships are spotted) and make it more accurate.

8. Why do Atlanta‘s torpedoes have only 4.5km range whereas Benson‘s have 9.2km, even though they’re the same (Mk 15 mod.3)? Moreover, Atlanta has similar stats as tier 6 ships, although she’s supposed to fight up to tier 9 ships.

A. Even though their model is the same, torpedoes can vary in range and speed. It’s normal.

Don’t lose hope, we have some buffs planned for her. We’re aware of this issue.

9. What do you think about Yamato Montana balance? After all, Montana is much more vulnerable to Yamato‘s fire than the other way around. Do you plan to change anything regarding this issue?

A. Major changes are unlikely.

Yamato has better armor and firepower.

On the other hand, Montana has better maneuverability, AA, and turret configuration (2+2 triple turrets) which results in greater mass in a single salvo.


1. angolo di tubi lanciasiluri di Kutuzov sembra un po ‘fuori. Se guardiamo più da vicino a loro, sembra sia piaciuto potrebbe ruotare 5-7 gradi più verso la parte anteriore.

R. Abbiamo controllato gli angoli di tubi lanciasiluri e non abbiamo trovato nulla di sbagliato con loro. Inoltre, cerchiamo di fare in modo che i tubi lanciasiluri hanno sempre il più grande angolazione possibile.

2. Sembra che dell’ammiraglio Hipper conchiglie HE (Spr.Gr. L / 4,7 BDZ) sono infatti gusci di semi-AP. È giusto e perché è così? [Nota: Spr.Gr. L / 4,7 BDZ sono classificati come gusci di semi-AP in russo, mentre essi sono classificati come HE base di spoletta in inglese – fonte]

Quando possiamo aspettarci scafo Atlantico dell’ammiraglio Hipper e scafo aggiornato di Königsberg (dotato di un aereo da caccia)?

R. Noi cambierà le sue conchiglie HE a quelle corrette.

Il modello di scafo Atlantic è pronta. E ‘attualmente in corso di attuazione da game designer.

Königsberg avrà un piano con il nuovo scafo.

3. Qualche tempo fa, lei ha annunciato che Katori sarà disponibile nel gioco. Tuttavia, non c’è ancora nessun segno di lei. Quanto tempo dobbiamo aspettare?

Avete intenzione di aumentare il numero di abilità capitano a disposizione 20? Con il nuovo sistema di abilità, non abbiamo abbastanza punti per tutto quello che ci serve.

R. Stiamo ancora testando Katori, e lei non è ancora pronto per essere rilasciato nel suo stato attuale.

No. Il punto del sistema è di non avere tutto quello che serve, è di dare ai giocatori una vera e propria scelta tra due o tre utile costruisce.

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4. Dresda e Emden hanno le stesse armi e conchiglie, tuttavia, danno massimo AP di Dresda è 2300 (secondo i valori di porta) e Emden di è 1700. Perché?

A. Hanno diverse conchiglie, ma c’è un errore nel testo della descrizione. Noi risolvere il problema.

5. Durante lo sviluppo, perché hai scelto di andare sulla rotta dissimulazione? Perché non hai scelto un sistema di visione standard, come RTS giochi nebbia di guerra?

R. Perché questa funzione consente proprio per numerose possibilità per quanto riguarda il movimento scout / nascosto. Se abbiamo fatto un sistema di visione normale, sarebbe stato completamente diverso. E se abbiamo fatto il sistema più complesso, i giocatori avrebbero un momento difficile comprensione. Sarete d’accordo con me che memorizzare la formula I può essere visto da x km non è così complicato.

6. Perché si è scelto di impostare la fotocamera binocolo il modo in cui l’avete fatto? Dopo tutto, le distanze sono grandi e sarebbe stato più logico per impostare la fotocamera più alto. Tale macchina è già in gioco (aereo spotter) e permette al giocatore di valutare le navi nemiche manovre più facilmente.

R. Perché vogliamo che i giocatori si sentano come se fossero sulla nave. Una fotocamera zoom out riduce l’immersione e cambia il gameplay in modo significativo. Siamo in grado di confermare. Questo è anche il motivo per cui l’aereo spotter è un servizio limitato di tempo.

7. Perché si è scelto di implementare il meccanico individuato come funzione on / off? E ‘quasi impossibile per mirare e sparare a una nave che è stato appena rivelato prima che scompaia di nuovo.

A. Quale sarebbe il punto di occultamento graduale? Come pensate di sparare a una nave non pienamente visibile? Server saggio, una nave è visibile o no, e questo sistema funziona bene. Per quanto riguarda il fatto che questo sembra strano (navi appaiono e scompaiono), stiamo lavorando su un prototipo che permetterà di migliorare l’effetto di rilevamento (quando le navi sono macchiati) e renderla più accurata.

8. Perché siluri di Atlanta hanno solo 4,5 km gamma, mentre Benson sono 9,2 km, anche se sono gli stessi (Mc 15 Mod.3)? Inoltre, Atlanta ha statistiche simili a quelle di livello 6 navi, anche se lei ha dovuto combattere fino al livello 9 navi.

A. Anche se il loro modello è lo stesso, siluri può variare nella gamma e velocità. È normale.

Non perdere la speranza, abbiamo alcuni appassionati previsti per lei. Siamo consapevoli di questo problema.

9. Cosa pensi di equilibrio Yamato / Montana? Dopo tutto, Montana è molto più vulnerabile al fuoco di Yamato che il contrario. Avete intenzione di cambiare nulla riguardo a questo problema?

A. Grandi cambiamenti sono improbabili.

Yamato ha una migliore armatura e potenza di fuoco.

D’altra parte, Montana ha una migliore manovrabilità, AA, e la configurazione torretta (2 + 2 torrette triple) che si traduce in una maggiore massa in una singola salva.

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