Starting with Update 0.10.5, players won’t be able to inflict damage to allied ships. Here’s a breakdown of the changes and a reminder about other existing rules.
How Does the System Work?
If a player sleeps, fires at allies, or leaves a battle prematurely:
- They see a warning describing their infraction.
- Their nickname turns pink.
To remove the warning, they will need to play several battles without breaking the rules.
If a player continues to violate the rules after receiving a warning, they will be confined to Co-op, Clan, and Training Battles for some time. Their nickname will turn orange, but only in the Port—it will still be pink in battles.
To lift the punishment, they will need to play several Co-op Battles and observe the rules. More violations means more Co-op Battles.
The number of battles that need to be fought to lift the punishment is displayed in a special pop-up window in the Port.
You can still participate in Clan Battles with this status. The Clan leader can decide whether such a player should participate in battles.
Unsportsmanlike Conduct
Firing at Allies
Starting with Update 0.10.5, devs are disabling allied damage in all battle types. This change will have a positive impact on gameplay—players will no longer be able to damage or destroy allied ships.
Main changes
- You can no longer damage or destroy allied ships, disable their modules, or cause detonation. Ramming won’t cause any damage to allied ships either.
- At the same time, allied ships still present an obstacle for shells, torpedoes, and other weapon types.
- The warning about approaching allied torpedoes has been removed.
Even though you can no longer damage allied ships, hits on them are still registered by the unsportsmanlike conduct prevention system. This will allow us to punish any players who fire at teammates on purpose.
- After a player hits an ally with any armament type except for secondary battery shells, they will be warned that they need to stop firing at allied ships.
- If the player continues to fire at allies and scores 40 hits on the same ship or 50 hits on different ships in a single battle, they will be issued a warning. Their nickname will turn pink.
- The player who receives a warning won’t earn any XP or Credits in that battle.
- When a warning is issued to a player, friendly fire penalty is applied. The perpetrator receives damage in response for landing further hits on allies. The amount of damage inflicted by the friendly fire penalty depends on the perpetrator’s current HP and grows with each new hit on an allied ship.
- The troublemaker will earn XP and Credits as usual in the battles that follow, provided that they don’t break the rules again. If they continue to break the rules, they will be restricted from entering any battle types except for Co-op, Clan, and Training Battles, and their nickname will turn orange in their Port.
Inactivity in Battle
If a player is inactive in a battle, they also receive a punishment. To avoid punishment, players need to meet at least one of the criteria listed below.
Activity indicators for cruisers, destroyers, and battleships
- Travel some distance. An inactive ship being pushed by another ship is not counted as the action of traveling.
- Participate in the capture or defense of Key Areas.
- Damage enemy ships with any weapons except for secondary battery guns. Ramming damage is not taken into account.
Activity indicators for aircraft carriers
- Damage enemy ships with any weapons except for secondary battery guns. Ramming damage is not taken into account.
- Destroy enemy planes or lose your own planes.
Exiting a Battle Prematurely
If a player actively participated in a battle for less than 75% of its duration (due to quitting the battle or a technical issue), they’re considered to have exited the battle prematurely. For example, a player fights in a battle for 7.5 minutes and leaves the battle before it finishes, and their ship is still afloat. If this battle lasts longer than 10 minutes, the player will be issued an appropriate warning or potentially be given a stricter punishment if they already have other violations.
Unfortunately, no one is safe from a sudden disconnection from the server or unforeseen situations in life. If a player doesn’t break the rules regularly, the probability of receiving the “orange” status and restrictions on battle types is insignificant.
The system is more forgiving to those who have to leave their post at the helm due to unforeseen situations. However, it will severely punish those who break the rules multiple times on purpose.
source – wows portal
A partire dall’aggiornamento 0.10.5, i giocatori non saranno in grado di infliggere danni alle navi alleate. Ecco una ripartizione delle modifiche e un promemoria su altre regole esistenti.
Come funziona il sistema?
Se un giocatore dorme, spara agli alleati o abbandona una battaglia prematuramente:
- Vedono un avviso che descrive la loro infrazione.
- Il loro nickname diventa rosa.
Per rimuovere l’avviso, dovranno giocare diverse battaglie senza infrangere le regole.
Se un giocatore continua a violare le regole dopo aver ricevuto un avvertimento, sarà limitato a Co-op, Clan e Battaglie di addestramento per un po’ di tempo. Il loro soprannome diventerà arancione, ma solo nel porto: sarà ancora rosa nelle battaglie.
Per annullare la punizione, dovranno giocare diverse battaglie cooperative e osservare le regole. Più violazioni significano più battaglie cooperative.
Il numero di battaglie che devono essere combattute per annullare la punizione viene visualizzato in una speciale finestra a comparsa nel porto.
Puoi ancora partecipare alle Battaglie di clan con questo stato. Il leader del clan può decidere se un tale giocatore deve partecipare alle battaglie.
Condotta antisportiva
Sparare agli alleati
A partire dall’aggiornamento 0.10.5, gli sviluppatori stanno disabilitando il danno alleato in tutti i tipi di battaglia. Questa modifica avrà un impatto positivo sul gameplay: i giocatori non saranno più in grado di danneggiare o distruggere le navi alleate.
Modifiche principali
- Non puoi più danneggiare o distruggere le navi alleate, disabilitare i loro moduli o causare detonazioni. Anche lo speronamento non causerà alcun danno alle navi alleate.
- Allo stesso tempo, le navi alleate rappresentano ancora un ostacolo per proiettili, siluri e altri tipi di armi.
- L’avvertimento su i siluri alleati in avvicinamento sono stati rimossi.
Anche se non puoi più danneggiare le navi alleate, i colpi su di esse vengono comunque registrati dal sistema di prevenzione della condotta antisportiva. Questo ci permetterà di punire i giocatori che sparano apposta sui compagni di squadra.
- Dopo che un giocatore colpisce un alleato con qualsiasi tipo di armamento eccetto i proiettili della batteria secondaria, sarà avvisato che deve smettere di sparare alle navi alleate.
- Se il giocatore continua a sparare agli alleati e ottiene 40 colpi sulla stessa nave o 50 colpi su navi diverse in una singola battaglia, riceverà un avvertimento. Il loro soprannome diventerà rosa.
- Il giocatore che riceve un avvertimento non guadagnerà XP o crediti in quella battaglia.
- Quando viene emesso un avvertimento a un giocatore, viene applicata la penalità di fuoco amico. L’autore riceve danni in risposta per aver messo a segno ulteriori colpi sugli alleati. L’ammontare dei danni inflitti dalla penalità al fuoco amico dipende dagli HP attuali dell’aggressore e cresce con ogni nuovo colpo su una nave alleata.
- Il piantagrane guadagnerà XP e crediti come al solito nelle battaglie che seguono, a condizione che non infrangano nuovamente le regole. Se continuano a infrangere le regole, non potranno accedere a nessun tipo di battaglia tranne che per le battaglie cooperative, di clan e di addestramento e il loro soprannome diventerà arancione nel loro porto.
Inattività in battaglia
Se un giocatore è inattivo in una battaglia, riceve anche una punizione. Per evitare la punizione, i giocatori devono soddisfare almeno uno dei criteri elencati di seguito.
Indicatori di attività per incrociatori, cacciatorpediniere e corazzate
- Viaggia a una certa distanza. Una nave inattiva che viene spinta da un’altra nave non viene conteggiata come azione di viaggio.
- Partecipa alla cattura o alla difesa delle aree chiave.
- Danneggia le navi nemiche con qualsiasi arma eccetto quella secondaria. cannoni a batteria. I danni da speronamento non vengono presi in considerazione.
Indicatori di attività per portaerei
- Danneggia le navi nemiche con qualsiasi arma eccetto i cannoni della batteria secondaria. Il danno da speronamento non viene preso in considerazione.
- Distruggi arei nemici o perdi i tuoi aerei
Uscire prematuramente da una battaglia
Se un giocatore ha partecipato attivamente a una battaglia per meno del 75% della sua durata (a causa dell’abbandono della battaglia o di un problema tecnico), si considera che sia uscito prematuramente dalla battaglia. Ad esempio, un giocatore combatte in una battaglia per 7,5 minuti e lascia la battaglia prima che finisca, e la sua nave è ancora a galla. Se questa battaglia dura più di 10 minuti, al giocatore verrà emesso un avvertimento appropriato o potenzialmente verrà data una punizione più severa se ha già altre violazioni.
Sfortunatamente, nessuno è al sicuro da un’improvvisa disconnessione dal server o da situazioni impreviste nella vita. Se un giocatore non infrange le regole regolarmente, la probabilità di ricevere lo stato “arancione” e le restrizioni sui tipi di battaglia è insignificante.
Il sistema è più indulgente con chi deve lasciare il proprio posto al timone a causa di situazioni impreviste. Tuttavia, punirà severamente coloro che infrangono le regole più volte di proposito.