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All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing phase.

Soviet cruiser Smolensk, tier X

Hit points — 32400. Plating — 13 mm.

Main battery — 4×4 130 mm. Firing range — 15.6 km.
Maximum HE shell damage — 1800. Chance to cause fire — 8%. Maximum AP shell damage — 2600.
Reload time — 4.5 s. 180 degree turn time — 6.0 s. Maximum dispersion — 132 м.
HE initial velocity — 950 m/s. AP initial velocity — 950 m/s. Sigma — 2.00.

Torpedo tubes — 2×5 533 mm. Maximum damage — 14400. Range — 8.0 km. Speed — 60 kt. Reload time — 131 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.2 km.

AA defense short-range: continuous damage per second — 211, hit probability — 85 %, action zone 0.1–2.3 km;
AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 7, damage within an explosion — 1120, continuous damage per second — 325, hit probability — 90 %, action zone 2.3–3.5 km;
AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 8, damage within an explosion — 1890, continuous damage per second — 327, hit probability — 90 %, action zone 3.5–6.0 km;
AA sector reinforcement — 25 %, sector reinforcement time — 10 s, sector reinforcement shift time — 10 s.

Maximum speed — 35 kt. Turning circle radius — 750 m. Rudder shift time — 8.2 s. Surface detectability — 12.8 km. Air detectability — 5.6 km. Detectability after firing main guns in smoke — 5.9 km.

Available consumables:

1 slot — Damage Control Party

Action time 5 s; Reload time 90 (60) s;

2 slot — Hydroacoustic Search

Action time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 180 (120) s; Charges 2 (3);

2 slot — Defensive AA fire

Action time 40 s; Damage per second by AA defenses+100%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 100%; Reload time 120 (80) s; Charges 2 (3);

3 slot — Smoke Generator
Action time 20 s; Smoke screen dispersion time 89 s; Reload time 240 (160) s; Charges 1 (2); Action radius 450.0 m;

4 slot — Repair Party
Atcion time 28 s; HP per second 162.0; Reload time 120 (80) s; Charges 2 (3);

French cruiser Colbert, tier X

Hit points — 36100. Plating — 13 mm.

Main battery — 8×2 127 mm. Firing range — 15.5 km.
Maximum HE shell damage — 1850. Chance to cause fire — 9%. Maximum AP shell damage — 2450.
Reload time — 3.0 s. 180 degree turn time — 6.0 s. Maximum dispersion — 132 м.
HE initial velocity — 808 m/s. AP initial velocity — 808 m/s. Sigma — 2.00.

AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 11, damage within an explosion — 1260, continuous damage per second — 795, hit probability — 90 %, action zone 1.0–3.8 km;
AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 6, damage within an explosion — 1680, continuous damage per second — 223, hit probability — 90 %, action zone 3.8–6.0 km;
AA sector reinforcement — 25 %, sector reinforcement time — 10 s, sector reinforcement shift time — 10 s.

Maximum speed — 33 kt. Turning circle radius — 620 m. Rudder shift time — 9.2 s. Surface detectability — 12.4 km. Air detectability — 6.0 km. Detectability after firing main guns in smoke — 5.6 km.

Available consumables:

1 slot — Damage Control Party

Action time 5 s; Reload time 90 (60) s;

2 slot — Hydroacoustic Search

Action time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 180 (120) s; Charges 2 (3);

2 slot — Defensive AA fire

Action time 40 s; Damage per second by AA defenses+100%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 100%; Reload time 120 (80) s; Charges 2 (3);

3 slot — Engine Boost
Action time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 (90) s; Charges 2 (3);

4 slot — Repair Party
Action time 28 s; HP per second 180.5; Reload time 120 (80) s; Charges 2 (3);

American destroyer Somers, tier X

Hit points — 17300. Plating — 19 mm.

Main battery — 4×2 127 mm. Firing range — 11.7 km.
Maximum HE shell damage — 1800. Chance to cause fire — 5%. Maximum AP shell damage — 2100.
Reload time — 5.0 s. 180 degree turn time — 12.2 s. Maximum dispersion — 103 м.
HE initial velocity — 792 m/s. AP initial velocity — 792 m/s. Sigma — 2.00.

Torpedo tubes — 3×4 533 mm. Maximum damage — 17900. Range — 16.5 km. Speed — 66 kt. Reload time — 108 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.4 km.

AA defense short-range: continuous damage per second — 31, hit probability — 95 %, action zone 0.1–1.8 km;
AA sector reinforcement — 50 %, sector reinforcement time — 5 s, sector reinforcement shift time — 5 s.

Maximum speed — 39 kt. Turning circle radius — 620 m. Rudder shift time — 3.9 s. Surface detectability — 7.4 km. Air detectability — 3.1 km. Detectability after firing main guns in smoke — 2.8 km.

Available consumables:

1 slot — Damage Control Party

Action time 5 s; Reload time 60 (40) s;

2 slot — Smoke Generator

Action time 30 s; Smoke screen dispersion time 130 s; Reload time 240 (160) s; Charges 2 (3); Radius 450.0 m;

3 slot- Engine Boost
Action time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 (120) s; Charges 2 (3);

American destroyer Hill, tier V

Hit points — 12100. Plating — 10 mm.

Main battery — 5×1 127 mm. Firing range — 11.3 km.
Maximum HE shell damage — 1800. Chance to cause fire — 5%. Maximum AP shell damage — 2100.
Reload time — 4.0 s. 180 degree turn time — 12.0 s. Maximum dispersion — 100 м.
HE initial velocity — 792 m/s. AP initial velocity — 792 m/s. Sigma — 2.00.

Torpedo tubes — 3×3 533 mm. Maximum damage — 11733. Range — 5.5 km. Speed — 56 kt. Reload time — 66 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.1 km.

AA defense short-range: continuous damage per second — 31, hit probability — 83 %, action zone 0.1–1.8 km;
AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 1, damage within an explosion — 560, continuous damage per second — 48, hit probability — 88 %, action zone 1.8–5.8 km;
AA sector reinforcement — 50 %, sector reinforcement time — 5 s, sector reinforcement shift time — 5 s.

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Maximum speed — 38 kt. Turning circle radius — 560 m. Rudder shift time — 3.1 s. Surface detectability — 7.4 km. Air detectability — 2.9 km. Detectability after firing main guns in smoke — 2.8 km.

Available consumables:

1 slot — Damage Control Party

Action time 5 s; Reload time 60 (40) s;

2 slot — Smoke Generator

Action time 30 s; Smoke screen dispersion time 115 s; Reload time 240 (160) s; Charges 2 (3); Radius 450.0 m;

3 slot — Engine Boost

Action time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 (120) s; Charges 2 (3);

3 slot — Defensive AA fire

Action time 30 s; Damage per second by AA defenses+200%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 200%; Reload time 120 (80) s; Charges 3 (4);

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.


Tutte le statistiche sono elencate senza equipaggio e modificatori di aggiornamento ma con i migliori moduli disponibili. Le statistiche sono soggette a modifiche durante la fase di test.

Incrociatore sovietico Smolensk, livello X

Punti ferita – 32400. Placcatura – 13 mm.

Batteria principale – 4×4 130 mm. Raggio di tiro – 15,6 km.
Massimo danno HE – 1800. Possibilità di provocare un incendio – 8%. Danno AP massimo – 2600.
Tempo di ricarica – 4,5 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 6.0 s. Dispersione massima – 132 м.
HE velocità iniziale – 950 m / s. Velocità iniziale AP – 950 m / s. Sigma – 2.00.

Tubi siluro – 2×5 533 mm. Danno massimo – 14400. Distanza – 8,0 km. Velocità – 60 kt. Tempo di ricarica – 131 s. Tempo di rotazione per
lanciasiluro a 180 gradi – 7,2 s. Rilevabilità siluro – 1,2 km.

Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 211, probabilità di colpire – 85%, zona d’azione 0,1-2,3 km;
Difesa AA a medio raggio: numero di esplosioni in una salva – 7, danno all’interno di un’esplosione – 1120, danno continuo al secondo – 325, probabilità di colpire – 90%, zona di azione 2,3-3,5 km;
Difesa AA a lungo raggio: numero di esplosioni in una salva – 8, danno all’interno di un’esplosione – 1890, danno continuo al secondo – 327, probabilità di colpire – 90%, zona di azione 3,5-6,0 km;
Rinforzo del settore AA – 25%, tempo di rinforzo del settore – 10 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 10 s.

Velocità massima – 35 kt. Raggio di sterzata – 750 m. Tempo di spostamento del timone – 8,2 s. Rilevabilità della superficie: 12,8 km. Rilevabilità dell’aria – 5,6 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 5,9 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party

Tempo di azione 5 s; Tempo di ricarica 90 (60) s;

2 slot – ricerca idroacustica

Tempo di azione 100 s; Raggio di rilevamento siluro 3,5 km; Intervallo di rilevamento nave 5,0 km; Tempo di ricarica 180 (120) s; Addebiti 2 (3);

2 slot – Fuoco difensivo AA

Tempo di azione 40 s; Danni al secondo da difese AA + 100%; Danni entro il raggio di esplosione dei proiettili sparati dalle difese AA a medio e lungo raggio 100%; Tempo di ricarica 120 (80) s; Addebiti 2 (3);

3 slot – Smoke Generator
Tempo di azione 20 s; Tempo di dispersione dello schermo del fumo 89 s; Tempo di ricarica 240 (160) s; Addebiti 1 (2); Raggio d’azione 450,0 m;

4 slot – Parte riparazioni
Tempo di utilizzo 28 s; HP per secondo 162,0; Tempo di ricarica 120 (80) s; Addebiti 2 (3);

Incrociatore francese Colbert, livello X

Punti ferita – 36100. Placcatura – 13 mm.

Batteria principale – 8×2 127 mm. Raggio di tiro – 15,5 km.
Massimo danno da guscio HE – 1850. Possibilità di provocare un incendio – 9%. Danno AP massimo – 2450.
Tempo di ricarica – 3,0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 6.0 s. Dispersione massima – 132 м.
HE velocità iniziale – 808 m / s. Velocità iniziale AP – 808 m / s. Sigma – 2.00.

Difesa AA a medio raggio: numero di esplosioni in una salva – 11, danni all’interno di un’esplosione – 1260, danno continuo al secondo – 795, probabilità di colpire – 90%, zona di azione 1,0-3,8 km;
Difesa AA a lungo raggio: numero di esplosioni in una salva – 6, danno all’interno di un’esplosione – 1680, danno continuo al secondo – 223, probabilità di colpire – 90%, zona di azione 3,8-6,0 km;
Rinforzo del settore AA – 25%, tempo di rinforzo del settore – 10 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 10 s.

Velocità massima – 33 kt. Raggio di sterzata – 620 m. Tempo di spostamento del timone – 9.2 s. Rilevabilità della superficie: 12,4 km. Rilevabilità dell’aria – 6.0 km. Rilevabilità dopo aver sparato con cannoni principali in cortina fumogena – 5,6 km.

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Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party

Tempo di azione 5 s; Tempo di ricarica 90 (60) s;

2 slot – ricerca idroacustica

Tempo di azione 100 s; Raggio di rilevamento siluro 3,5 km; Intervallo di rilevamento nave 5,0 km; Tempo di ricarica 180 (120) s; Addebiti 2 (3);

2 slot – Fuoco difensivo AA

Tempo di azione 40 s; Danni al secondo da difese AA + 100%; Danni entro il raggio di esplosione dei proiettili sparati dalle difese AA a medio e lungo raggio 100%; Tempo di ricarica 120 (80) s; Addebiti 2 (3);

3 slot – Engine Boost
Tempo di azione 180 s; Velocità massima + 20%; Tempo di ricarica 120 (90) s; Addebiti 2 (3);

4 slot – Gruppo riparazioni
Tempo di azione 28 s; HP al secondo 180,5; Tempo di ricarica 120 (80) s; Addebiti 2 (3);

Cacciatorpediniere americano Somers, livello X

Punti ferita – 17300. Placcatura – 19 mm.

Batteria principale – 4×2 127 mm. Raggio di tiro – 11,7 km.
Massimo danno HE – 1800. Possibilità di provocare un incendio – 5%. Danno AP massimo – 2100.
Tempo di ricarica – 5,0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 12,2 s. Dispersione massima – 103 м.
HE velocità iniziale – 792 m / s. Velocità iniziale AP – 792 m / s. Sigma – 2.00.

Tubi siluro – 3×4 533 mm. Danno massimo – 17900. Portata – 16,5 km. Velocità – 66 kt. Tempo di ricarica – 108 s. Lancia siluri, rotazione a 180 gradi – 7,2 s. Rilevabilità siluro – 1,4 km.

Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 31, probabilità di colpire – 95%, zona d’azione 0,1-1,8 km;
Rinforzo del settore AA – 50%, tempo di rinforzo del settore – 5 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 5 s.

Velocità massima – 39 kt. Raggio di sterzata – 620 m. Tempo di spostamento del timone – 3,9 s. Rilevabilità della superficie – 7,4 km. Rilevabilità dell’aria – 3,1 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 2,8 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party

Tempo di azione 5 s; Tempo di ricarica 60 (40) s;

2 slot – Smoke Generator

Tempo di azione 30 s; Tempo di dispersione dello schermo di fumo 130 s; Tempo di ricarica 240 (160) s; Addebiti 2 (3); Raggio 450,0 m;

3 slot – Boost del motore
Tempo di azione 120 s; Velocità massima + 8%; Tempo di ricarica 180 (120) s; Addebiti 2 (3);

Cacciatorpediniere americano Hill, livello V

Punti ferita – 12100. Placcatura – 10 mm.

Batteria principale – 5×1 127 mm. Poligono di tiro – 11,3 km.
Massimo danno da HE – 1800. Possibilità di provocare un incendio – 5%. Danno AP massimo – 2100.
Tempo di ricarica – 4,0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 12,0 s. Dispersione massima – 100 м.
HE velocità iniziale – 792 m / s. Velocità iniziale AP – 792 m / s. Sigma – 2.00.

Tubi siluro – 3×3 533 mm. Danno massimo – 11733. Portata – 5,5 km. Velocità – 56 kt. Tempo di ricarica – 66 s. Lanciatore, tempo di rotazione a 180 gradi – 7,2 s. Rilevabilità siluro – 1,1 km.

Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 31, probabilità di colpire – 83%, zona di azione 0,1-1,8 km;
Difesa AA a lungo raggio: numero di esplosioni in una salva – 1, danno all’interno di un’esplosione – 560, danno continuo al secondo – 48, probabilità di colpire – 88%, zona di azione 1,8-5,8 km;
Rinforzo del settore AA – 50%, tempo di rinforzo del settore – 5 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 5 s.

Velocità massima – 38 kt. Raggio di sterzata – 560 m. Tempo di spostamento del timone – 3,1 s. Rilevabilità della superficie – 7,4 km. Rilevabilità dell’aria – 2,9 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 2,8 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party

Tempo di azione 5 s; Tempo di ricarica 60 (40) s;

2 slot – Smoke Generator

Tempo di azione 30 s; Tempo di dispersione dello schermo del fumo 115 s; Tempo di ricarica 240 (160) s; Addebiti 2 (3); Raggio 450,0 m;

3 slot – Engine Boost

Tempo di azione 120 s; Velocità massima + 8%; Tempo di ricarica 180 (120) s; Addebiti 2 (3);

3 slot – Fuoco difensivo AA

Tempo di azione 30 s; Danni al secondo da difese AA + 200%; Danni entro il raggio di esplosione dei proiettili sparati dalle difese AA a medio e lungo raggio del 200%; Tempo di ricarica 120 (80) s; Addebiti 3 (4);

Si prega di notare che le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari.

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