World of Warships ST – new CV nerf and AA changes

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From reddit, new changes for CV and AA are upcoming soon:

Please remember that plans sometimes change. The information below is preliminary: deadlines may be moved, and a little later new points may be added.

  1. Update 0.8.4 will bring a period of time at the beginning of each battle during which aircraft carrier squadrons will be unable to take off due to them having to go through some initial servicing. This change, taking into account the time it takes squadrons to reach the targets, will allow ships on both teams to start moving to the control points and take advantageous positions before any squadrons are in the air.
  2. The Engine Cooling consumable has been standardized for all aircraft. Now the consumable will give the same increase in speed at all tiers – 35 knots (40 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations) and equally slow down the aircraft by 17.5 knots (20 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations). The change will reduce the effectiveness of squadrons as scouts and also the strike potential at the highest tiers.
  3. In Update 0.8.4 we plan to change the interaction between destroyers and dive bombers with HE bombs, while maintaining the effectiveness of this type of aircraft against other ship classes. Now, due to the mechanics of aiming and scattering, it is relatively easy to hit a destroyer with a large number of high-explosive bombs. This in itself is normal, but there is a problem: evasive maneuvers on the part of the destroyer being attacked by bombers don’t do enough to prevent being hit. To solve this problem, the required drop height of bombs will be increased, the shape of the aiming ellipse will be changed, and the scattering of the bombs will be adjusted. Now the ellipse will be elongated and narrow, with an increased chance of bombs falling closer to the edge of the ellipse and a reduced chance of them falling closer to the center. Thus, the squadron’s choices of timing and approach to a small target such as a destroyer will be more important, and destroyers will have more opportunities for counter-play against bombers. For example, hitting a destroyer that is perpendicular to the line of approach of the bombers will be much more difficult. In order to keep the interaction of bombers with the rest of the classes at the same level, we changed their aiming parameters. Aiming will now be faster and will begin in the preparation for the attack, and maneuvers of the flight will not influence the spread. This change can be tested on the Public Test for Update 0.8.4.
  4. In future updates, we plan to improve the ship autopilot function and “teach” it to avoid obstacles. This way you will be able to put one point on the map, and the autopilot will plot a route to bypass the Islands. If a collision (for example, in a narrow strait) with an island still happens, the autopilot will bring the ship back to open water and send it further along the route.
  5. Some good news for fans of co-op and training room combat will be the addition of aircraft carrier bots in these modes. However, bots will not yet be making an appearance in Scenario mode. The bots will first need to be “taught” how to execute the unique actions that occur in this game mode.
  6. The mechanics of the priority AA sectors will be completely redesigned. We decided to change not only the visual component, but also to significantly improve the interaction of the ship with squadrons. It is too early to talk about any details, but the main goal that we want to achieve is for the player to get more effective AA with the proper use of the priority AA sectors and the choice of appropriate skills and upgrades.
  7. In future updates credits and experience rewards currently earned from shooting down aircraft will be transferred to damage dealt to aircraft. In Update 0.8.4 we will add this indicator to the post-combat statistics, but in order to make this change to the economy, we want to sure of the stability. Therefore, changes to the economy will occur after the change to the priority AA sector in a couple of months (after the statistics become stable). Around the same dates, we plan to update the achievements related to airplanes.
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Once again, we remind you that this is a preliminary and possibly incomplete list of changes that are planned to be implemented in the game. We will continue to inform you about plans and future changes.

Thank you for your honest and constructive feedback.

Good luck in Battle!


Da reddit, comunicazione per i futuri cambiamenti alle AA e alle portaerei, cambiamenti in arrivo:

Per favore ricorda che i piani a volte cambiano. Le informazioni di seguito sono preliminari: le scadenze possono essere spostate e un po ‘più tardi possono essere aggiunti nuovi punti.

  1. L’aggiornamento 0.8.4 porterà un periodo di tempo all’inizio di ogni battaglia durante la quale gli squadroni di portaerei non saranno in grado di decollare a causa del fatto che dovranno sottoporsi ad alcuni interventi iniziali. Questo cambiamento, tenendo conto del tempo impiegato dagli squadroni per raggiungere gli obiettivi, consentirà alle navi di entrambe le squadre di iniziare a spostarsi verso i punti di controllo e assumere posizioni vantaggiose prima che qualsiasi squadrone sia in aria.
  2. Il materiale di consumo del motore è stato standardizzato per tutti gli aeromobili. Ora il materiale di consumo darà lo stesso aumento di velocità a tutti i livelli – 35 nodi (40 per gli aerei giapponesi e gli aerei d’attacco di tutte le nazioni) e rallenta ugualmente l’aereo di 17,5 nodi (20 per gli aerei giapponesi e gli aerei di attacco di tutte le nazioni). Il cambiamento ridurrà l’efficacia degli squadroni come scout e anche il potenziale di strike ai livelli più alti.
  3. Nell’aggiornamento 0.8.4 abbiamo in programma di cambiare l’interazione tra cacciatorpediniere e bombardieri in picchiata con bombe HE, mantenendo l’efficacia di questo tipo di velivolo contro altre classi di navi. Ora, a causa dei meccanismi di mira e dispersione, è relativamente facile colpire un cacciatorpediniere con un gran numero di bombe ad alto potenziale esplosivo. Questo di per sé è normale, ma c’è un problema: le manovre evasive da parte del cacciatorpediniere attaccato dai bombardieri non fanno abbastanza per impedire di essere colpiti. Per risolvere questo problema, verrà aumentata l’altezza di caduta delle bombe, verrà modificata la forma dell’ellisse di mira e verrà modificata la dispersione delle bombe. Ora l’ellisse sarà allungata e stretta, con una maggiore probabilità che le bombe si avvicinino al bordo dell’ellisse e una ridotta possibilità che si avvicinino al centro. Pertanto, le scelte dello squadrone in termini di tempismo e approccio a un piccolo bersaglio come un cacciatorpediniere saranno più importanti, e i cacciatorpediniere avranno maggiori opportunità di contro-gioco contro i bombardieri. Ad esempio, colpire un cacciatorpediniere che è perpendicolare alla linea di approccio degli attentatori sarà molto più difficile. Per mantenere l’interazione dei bombardieri con il resto delle classi allo stesso livello, abbiamo cambiato i loro parametri di mira. La mira sarà ora più veloce e inizierà nella preparazione dell’attacco, e le manovre del volo non influenzeranno la dispersione. Questo cambiamento può essere testato sul Public Test per l’aggiornamento 0.8.4.
  4. Nei futuri aggiornamenti, intendiamo migliorare la funzione di pilota automatico della nave e “migliorarlo” per evitare ostacoli. In questo modo sarai in grado di mettere un punto sulla mappa e l’autopilota traccerà un percorso per aggirare le Isole. Se si verifica ancora una collisione (ad esempio in uno stretto stretto) con un’isola, l’autopilota riporta la nave in acqua aperte e la invia ulteriormente lungo il percorso.
  5. Alcune buone notizie per i fan del combattimento in cooperativa e in sala di addestramento saranno l’aggiunta di robot per portaerei in queste modalità. Tuttavia, i bot non appariranno ancora in modalità Scenario. I robot dovranno prima essere “istruiti” su come eseguire le azioni uniche che si verificano in questa modalità di gioco.
  6. I meccanismi dei settori AA prioritari saranno completamente riprogettati. Abbiamo deciso di modificare non solo la componente visiva, ma anche di migliorare significativamente l’interazione della nave con gli squadroni. È troppo presto per parlare di qualsiasi dettaglio, ma l’obiettivo principale che vogliamo raggiungere è che il giocatore ottenga un AA più efficace con l’uso corretto dei settori AA prioritari e la scelta delle abilità e degli aggiornamenti appropriati.
  7. Nei futuri aggiornamenti, i crediti e i premi per le esperienze accumulati al momento della sparatoria saranno trasferiti al danno inflitto agli aeromobili. Nell’aggiornamento 0.8.4 aggiungeremo questo indicatore alle statistiche post-combattimento, ma per apportare questo cambiamento all’economia, vogliamo essere certi della stabilità. Pertanto, le modifiche all’economia si verificheranno dopo la modifica al settore AA prioritario in un paio di mesi (dopo che le statistiche si saranno stabilizzate). Intorno alle stesse date, abbiamo in programma di aggiornare i risultati relativi agli aerei.
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Ancora una volta, ti ricordiamo che questa è una lista preliminare e forse incompleta di modifiche che sono pianificate per essere implementate nel gioco. Continueremo a informarvi su piani e cambiamenti futuri.

Grazie per il tuo feedback onesto e costruttivo.

Buona fortuna in battaglia!

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