World of Warships – Update 0.8.0.1 Hotfix

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From February 8 to February 11, you’ll be able to retrain your Commanders, redistribute their skill points and demount modernizations for free. This event includes all Commanders and ships, regardless of specialization or class.

Changelog: 

In Update 0.8.0.1 we will carry out balance changes and improvements of aircraft carriers and AA stats.

  • To reduce the attacking and spotting potential of Attack Aircraft against destroyers in high-tier battles, the number of aircraft in the squadron was changed to 9, and in the attack group to 3. The changes affected the aircraft carriers LexingtonShokakuMidwayHakuryu.
  • Increased the height which returning aircraft need to reach in order to become invulnerable to AA fire. This will allow ships to fire longer on returning aircraft and will help to counter the tactic in which the player gives the order to the squadron to return immediately after the first attack group’s run (“F” key by default).
  • Maneuvering among the AA explosions allows you to reduce the damage received from air defense, even while in the AA range of ships with powerful air defense. We redistributed the efficiency of air defense between the constant damage taken and the puffs of damage from explosions – the efficiency was increased for the former and decreased for the latter. This will keep the tactics of dodging explosions still effective, but it will not allow planes to stay too long in the range of air defense without taking significant losses, especially when attacking a formation of ships. 
  • Changed several features of the Japanese torpedo bombers. Now, if during the preparation for the attack, the attack group maneuvers, your aim will not stabilize (aiming cone stops narrowing). And when maneuvering during an attack run – begins to widen. In order to carry out an effective attack, you need to preemptively choose the line of attack and try not to make last-minute maneuvers.
  • Reduced the chance of flooding by approximately a third for the Japanese aerial torpedoes in tiers IV-VIII, and by half for German (tier VIII) and Japanese (tier X) aerial torpedoes.
  • Significant changes have affected the alternative plane torpedo module for Hakuryu. The attack run preparation is now longer, and more difficult – the parameters of the aiming were changed and the angles of the torpedo spread were increased even when aiming is at its most accurate. In addition, the speed of aircraft when returning to the aircraft carrier is reduced and the delay before the start of a new attack is increased. We have significantly changed the characteristics of torpedoes: reduced speed, increased detection radius and arming time.
  • To increase the effectiveness of attacks, we added resistance to AA damage for bombers at the time of readiness to attack (when the aiming indicator turns green). In this phase of the attack, all bombers will receive 30% less damage.
  • Bug fixes: the aiming for the stock attack aircraft on the carrier Ranger is now similar to the aiming for all American attack aircraft. The characteristics of the basic ‘Fighter’ consumable for Emerald are brought to the same value as ‘Fighter II’ and the minimum speed of the stock Japanese bombers of all tiers does not exceed the minimum speed on the researchable bombers.
  • If the ship has no 25 mm AA guns, medium-range AA defenses start at 1 km.

Changes to test ships

  • British torpedo bombers showed excessive efficiency in combat. To balance them, the following changes have been made:
  • Changed the parameters of the approach to the attack of British torpedo bombers: the duration of the attack preparation has been increased and the angles of the torpedo spread at optimal aiming have been increased.
  • Changed settings on all the British aerial torpedoes: increased time of arming, increased range, and their speed is now equal to 35 knots.
  • On British aircraft carriers at tiers VIII and X there is now only one type of torpedo: Mark XII (basic tier VIII aerial torpedo).

In addition, some bugs have been fixed in the update:

  • Fixed a bug where the flag of the eleventh Ranked Season was displayed incorrectly in the player’s profile in the section with season statistics.
  • Fixed a bug that caused the game to freeze when switching to the port in some cases on weak PC configurations.
  • Fixed a bug that caused the sound of shots in combat to be played incorrectly in some cases.
  • Finally, in honour of the Lunar New Year celebrations, all players that switched over to the Dragon Port will see a new loading screen with a thematic image.

While you’re here, you may be interested in the most recent Dev Blog post featuring 0.8.0 AA — how it works, how it interacts with commander skills and upgrades, and everything else.  Prefer to put your feet up and watch Youtube video? We have you covered – this Friday, 8th February we’ll tell you all about the mechanics of anti-aircraft defense, new consumables, and fighter planes in our ‘How It Works’ video series. Part 1 can be found below if you missed it. 


dall’8 febbraio all’11 febbraio, sarai in grado di riqualificare i tuoi comandanti, ridistribuire i loro punti abilità e smontare le modernizzazioni gratuitamente. Questo evento include tutti i comandanti e le navi, indipendentemente dalla specializzazione o dalla classe.

changelog:

Nell’aggiornamento 0.8.0.1 effettueremo cambiamenti di equilibrio e miglioramenti delle portaerei e delle statistiche AA.

  • Per ridurre il potenziale di attacco e spotting di Attack Aircraft contro i cacciatorpediniere in battaglie di alto livello, il numero di aerei nello squadrone fu cambiato a 9, e nel gruppo d’attacco a 3. I cambiamenti riguardarono le portaerei VIII Lexington, VIII Shokaku, X Midway, X Hakuryu.
  • Aumentato l’altezza che l’aereo di ritorno deve raggiungere per diventare invulnerabile al fuoco di AA. Ciò consentirà alle navi di sparare più a lungo sui velivoli di ritorno e aiuterà a contrastare la tattica con cui il giocatore impartisce l’ordine allo squadrone di tornare immediatamente dopo la corsa del primo gruppo di attacco (tasto “F” di default).
  • Manovrare tra le esplosioni AA ti consente di ridurre il danno ricevuto dalla difesa aerea, anche se nel raggio AA di navi con una potente difesa aerea. Abbiamo ridistribuito l’efficienza della difesa aerea tra il danno costante e gli sbuffi di danni causati dalle esplosioni – l’efficienza è stata aumentata per il primo e diminuita per il secondo. Ciò manterrà la tattica di schivare le esplosioni ancora efficace, ma non permetterà agli aerei di rimanere troppo a lungo nel raggio di difesa aerea senza subire perdite significative, specialmente quando attaccano una formazione di navi.
  • Modificate diverse funzionalità degli aerosiluranti giapponesi. Ora, se durante la preparazione dell’attacco, le manovre del gruppo d’attacco, la mira non si stabilizzerà (il mirino si ferma restringendo). E quando manovra durante una corsa di attacco – inizia ad allargarsi. Per effettuare un attacco efficace, devi scegliere preventivamente la linea di attacco e cercare di non fare manovre all’ultimo minuto.
  • Ridotta la possibilità di inondazioni di circa un terzo per i siluri aerei giapponesi nelle file IV-VIII e metà dei siluri aerei tedeschi (livello VIII) e giapponesi (tier X).
  • Cambiamenti significativi hanno interessato il modulo siluro aereo alternativo per tier X Hakuryu. La preparazione della corsa di attacco è ora più lunga e più difficile: i parametri del puntamento sono stati modificati e gli angoli di lancio del siluro sono aumentati anche quando il puntamento è più preciso. Inoltre, la velocità del velivolo quando ritorna alla portaerei viene ridotta e il ritardo prima dell’inizio di un nuovo attacco aumenta. Abbiamo notevolmente modificato le caratteristiche dei siluri: velocità ridotta, raggio di rilevamento aumentato e tempo di inserimento.
  • Per aumentare l’efficacia degli attacchi, abbiamo aggiunto resistenza ai danni di AA per i bombardieri al momento della prontezza ad attaccare (quando l’indicatore di mira diventa verde). In questa fase dell’attacco, tutti i bombardieri riceveranno il 30% di danni in meno.
  • Correzioni di bug: l’obiettivo per l’aereo di attacco sulla CV Ranger ora è simile alla mira di tutti gli aerei d’attacco americani. Le caratteristiche del materiale di consumo base ‘Fighter’ per il tier 5 Emerald  ha lo stesso valore di ‘Fighter II’ e la velocità minima dei bombardieri giapponesi di serie di tutti i livelli non supera la velocità minima sui bombardieri ricercabili.
  • Se la nave non ha cannoni AA da 25 mm, le difese AA a medio raggio iniziano a 1 km.
Modifiche alle navi di prova
  • Gli aerosiluranti britannici hanno mostrato un’eccessiva efficienza in combattimento. Per bilanciarli, sono state apportate le seguenti modifiche:
    Modificati i parametri dell’approccio all’attacco degli aerosiluranti britannici: la durata della preparazione dell’attacco è stata aumentata e gli angoli del siluro si sono diffusi al puntamento ottimale sono stati aumentati.
    Impostazioni modificate su tutti i siluri aerei britannici: aumento del tempo di inserimento, aumento della portata e la loro velocità è ora pari a 35 nodi.
    Sulle portaerei britanniche ai livelli VIII e X ora c’è solo un tipo di siluro: Mark XII (siluro aereo di base di livello VIII).
Inoltre, alcuni bug sono stati corretti nell’aggiornamento:
  • Risolto un bug in cui la bandiera dell’undicesima stagione era stata visualizzata in modo errato nel profilo del giocatore nella sezione con le statistiche di stagione.
  • Risolto un bug che causava il blocco del gioco quando si passava al porto in alcuni casi su deboli configurazioni del PC.
  • Risolto un bug che causava il suono errato dei colpi in combattimento in alcuni casi.
  • Infine, in onore delle celebrazioni del nuovo anno lunare, tutti i giocatori passati al porto del drago vedranno una nuova schermata di caricamento con un’immagine tematica.

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