World of Tanks – Q&A with Yegor Rodionov

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This time a RU session of Q&A with Yegor Rodionov (head of game design department)

– Spring balance 3.0: we realized that the players were not ready for such a major change in the game. We will introduce it gradually, piece by piece, more accurately and in a different way some of its moments.
– Blueprints: yes, there are certain problems with them now. Changes are planned in two places:
1) From the point of view of converting existing drawings, including fragments, because there are those players who have fully studied nations, in which there are not too many cars (Italy, Czechoslovakia, etc.).
2) We plan to slightly change the logic of issuing drawings so that the player has more control over what he receives.

– We will not remove current equipment from the game. We will only supplement and strengthen the current system (Equipment 2.0).
– Yes, the sixth sense will be built into the crew 2.0 by default. It will be defaulted by everyone, but it can be improved with perks. This is one of the key points for the new crew.
– Trophy equipment is a definite step towards players who are ready to play a lot
but are not ready to play competitive and intense gameplay. Trophies will appear in strictly limited quantities.
– Changes in equipment also involve changes in the interface, where the player can read a little more information about what he is installing on the tank.
– The difficulty with the equipment will grow gradually for the player: the variability of how many different equipment elements can be installed on low-level tanks and on high-level tanks will differ.

– The nearest Sandbox will be entirely devoted to the new Equipment 2.0, and it will be soon.

– The T95 / FV4201 Chieftain is so imbalanced because initially it was awarded to players who fulfilled absolutely monstrous conditions to get this tank. Now it has become easier, right. Yes, this tank is very strong. But in the random battles, the presence of Chieftain due to the total number of its owners is not so much felt. In Ranked we are thinking now what to do with it. Perhaps we will somehow solve this at the level of the matchmaker – it’s not a fact that it will be possible to have a lot of them in one battle.
I personally see the dominance of this tank in Ranked battles; I think this situation is unhealthy, BUT I do not want to offend the players who earned the tank.

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* Why is the Battle Pass so expensive when comparing its cost with other games?
– I don’t want to discuss the specific cost, because “expensive” is a rather specific thing. Well, in the vast majority of Battle Pass projects, even by virtue of their name, this is an admission fee. We tried to create a system that allows any player to progress in general and make the minimum number of restrictions in it.
For a player who is not ready to pay money, this is an added value and mechanics. A player who is ready to either accelerate his progress or strengthen in part can take advantage of this.
Now we are looking for a base player reaction – at how the players go and buy.

– Steel hunter 2020 will be 3 times cooler than the previous one!

source – wotexpress


– Spring balance 3.0: ci siamo resi conto che i giocatori non erano pronti per un cambiamento così importante nel gioco. Lo introdurremo gradualmente, pezzo per pezzo, in modo più accurato e in modo diverso alcuni dei suoi momenti.
– Cianografie: sì, adesso ci sono alcuni problemi con loro. I cambiamenti sono previsti in due posti:
1) Dal punto di vista della conversione di disegni esistenti, compresi i frammenti, perché ci sono quei giocatori che hanno studiato a fondo le nazioni, in cui non ci sono troppe macchine (Italia, Cecoslovacchia, ecc. .).
2) Abbiamo in programma di cambiare leggermente la logica di emissione dei disegni, in modo che il giocatore abbia un maggiore controllo su ciò che riceve.

– Non rimuoveremo l’equipaggiamento attuale dal gioco. Integreremo e rafforzeremo solo il sistema attuale (Equipaggiamento 2.0).
– Sì, il sesto senso sarà integrato nell’equipaggio 2.0 per impostazione predefinita. Sarà predefinito da tutti, ma può essere migliorato con vantaggi. Questo è uno dei punti chiave per il nuovo equipaggio.
– L’equipaggiamento trofeo è un passo sicuro verso i giocatori che sono pronti a giocare molto
ma non sono pronti a giocare competitivi e intensi gameplay . I trofei appariranno in quantità strettamente limitate.
– I cambiamenti nell’equipaggiamento comportano anche cambiamenti nell’interfaccia, in cui il giocatore può leggere qualche informazione in più su ciò che sta installando sul carro.
– La difficoltà con l’equipaggiamento sarà crescere gradualmente per il giocatore: la variabilità di quanti diversi elementi di equipaggiamento possono essere installati su carri di basso livello e su carri di alto livello differirà.

– Il Sandbox più vicino sarà interamente dedicato al nuovo equipaggiamento 2.0 e lo sarà presto.

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– Il Chieftain T95 / FV4201 è così squilibrato perché inizialmente è stato assegnato a giocatori che soddisfacevano condizioni assolutamente mostruose per ottenere questo carro armato. Ora è diventato più facile, giusto. Sì, questo carro armato è molto forte. Ma nelle battaglie casuali, la presenza di Chieftain a causa del numero totale dei suoi proprietari non è così sentita. In ranked stiamo pensando ora cosa farne. Forse lo risolveremo in qualche modo a livello del matchmaker – non è un dato di fatto che sarà possibile averne molti in una battaglia.
Personalmente vedo il dominio di questo carro armato nelle battaglie classificate; Penso che questa situazione non sia salutare, MA non voglio offendere i giocatori che hanno guadagnato il carro armato.

* Perché il Battle Pass è così costoso quando si confronta il suo costo con altri giochi?
– Non voglio discutere il costo specifico, perché “costoso” è una cosa piuttosto specifica. Bene, nella stragrande maggioranza dei progetti di Battle Pass, anche in virtù del loro nome, questa è una tassa di ammissione. Abbiamo cercato di creare un sistema che consenta a qualsiasi giocatore di progredire in generale e di stabilire un numero minimo di restrizioni.
Per un giocatore che non è pronto a pagare denaro, questo è un valore aggiunto e una meccanica. Un giocatore che è pronto ad accelerare i suoi progressi o a rafforzarsi in parte può trarne vantaggio.
Ora stiamo cercando una reazione del giocatore base – su come vanno e comprano i giocatori.

– Steel hunter 2020 sarà 3 volte più cool di quello precedente!

1 Comment

  1. Carlos Alberto Schmidlin 29 April 2020 1:00

    Fear of offending or cowardice?
    Wargaming broke its own golden rules and now pays the price for stupidity.
    Rule 1 – Do not manufacture a premium tier 10 tank
    Rule 2 – Do not allow premium tanks in tournaments. Battle result now is who has T95 / FV4201 Chieftain vs. Who do not have.
    Rule 3 – Separate competitors by experience levels, Bronze, Silver and Gold tournaments.