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All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

Soviet battleship Slava, tier X

Slava will take her place next to the Kremlin and will be the second researchable tier ten in the line of Soviet battleships. The reason why we did not install her guns as an alternative module on the Kremlin and decided to introduce a new battleship are due to the following factors: gun calibres of 457 mm vs 406 mm have a large difference in gameplay and armor penetration. This is especially noticeable when interacting with cruisers and directly affects their behavior in battle.

The second ship will offer an alternative gameplay that will be different from the “main” tier X and will help to avoid confusion in determining the caliber of the guns. The initial concept that we want to test on the battleship Slava at the moment is a ranged sniper with good armor, but with less damage per minute and fewer hit points than her sister. In the future, we plan to make similar separation for other ships with similar differences in the game.

Hit points — 91800. Plating — 32 mm. The armour scheme is identical to the battleship Kremlin.

Main battery — 3×3 406 mm. Firing range — 22.7 km.

Maximum HE shell damage — 5800. Chance to cause fire — 40%. Maximum AP shell damage — 13450. Reload time — 30.0 s. 180 degree turn time — 30.0 s. Maximum dispersion — 267 м. HE initial velocity — 870 m/s. AP initial velocity — 870 m/s. Sigma — 1.9.

Secondary Armament:

8×2 130.0 mm, range — 6.0 km. Maximum HE shell damage — 1800. Chance to cause fire — 8%. HE initial velocity — 950 m/s

AA parameters are not shown because they are being balanced.

Maximum speed — 30 kt. Turning circle radius — 1090 m. Rudder shift time — 16.3 s. Surface detectability — 16.7 km. Air detectability — 13.7 km. Detectability after firing main guns in smoke — 16.2 km.

Available consumables:

  • 1 slot — Damage Control Party
  • Duration time 20 s; Reload time 60 s (40 s); Charges 3 (4).
  • 2 slot — Repair Party
  • Duration time 28 s; HP per second 459.0; Reload time 120 s (80 s); Charges 2 (3);

American destroyer Benham, tier IX

Hit points — 14500. Plating — 19 mm.

Main battery — 4×1 127 mm. Firing range — 12.6 km.

Maximum HE shell damage — 1800. Chance to cause fire — 5%. Maximum AP shell damage — 2100. Reload time — 3.3 s. 180 degree turn time — 6.0 s. Maximum dispersion — 110 м. HE initial velocity — 792 m/s. AP initial velocity — 792 m/s. Sigma — 2.00.

Torpedo tubes — 4×4 533 mm. Maximum damage — 16633. Range — 9.2 km. Speed — 55 kt. Reload time — 98 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.1 km.

AA defense short-range: continuous damage per second — 65, hit probability — 93%, action zone 0.1–0.9 km;

AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 2, damage within an explosion — 1470, continuous damage per second — 67, hit probability — 97%, action zone 0.9–5.8 km;

AA sector reinforcement — 50 %, sector reinforcement time — 5 s, sector reinforcement shift time — 5 s.

Maximum speed — 36 kt. Turning circle radius — 560 m. Rudder shift time — 3.4 s. Surface detectability — 7.6 km. Air detectability — 2.9 km. Detectability after firing main guns in smoke — 2.8 km.

Available consumables:

  • 1 slot — Damage Control Party
  • Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s).
  • 2 slot — Smoke Generator
  • Duration time 30 s; Duration time 127 s; Reload time 240 s (160 s); Charges 2 (3); Radius 450.0 m.
  • 3 slot — Engine Boost
  • Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3).
  • 3 slot — Defensive AA fire
  • Duration time 30 s; Average AA damage +200%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 200%; Reload time 120 s (80 s); Charges 3 (4).

Japanese cruiser Yoshino, tier X

Hit points — 61800. Plating — 25 mm, central part — 30 mm.

Main battery — 3×3 310 mm. Firing range — 21.3 km.

Maximum HE shell damage — 5100. Chance to cause fire — 27%. Maximum AP shell damage — 8650. Reload time — 20.0 s. 180 degree turn time — 36.0 s. Maximum dispersion — 217 м.
HE initial velocity — 836 m/s. AP initial velocity — 836 m/s. Sigma — 2.05.

Torpedo tubes — 4×4 610 mm. Maximum damage — 23767. Range — 12.0 km. Speed — 67 kt. Reload time — 120 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.7 km.

Secondary Armament:

8×2 100.0 mm, range — 6.0 km. Maximum HE shell damage — 1700. Chance to cause fire — 6%. HE initial velocity — 1000 m/s

AA defense short-range: continuous damage per second — 583, hit probability — 85%, action zone 0.1–1.9 km;

AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 7, damage within an explosion — 980, continuous damage per second — 280, hit probability — 90%, action zone 1.9–3.5 km;

AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 8, damage within an explosion — 1540, continuous damage per second — 261, hit probability — 90%, action zone 3.5–5.8 km;

AA sector reinforcement — 25%, sector reinforcement time — 10 s, sector reinforcement shift time — 10 s.

Maximum speed — 34 kt. Turning circle radius — 920 m. Rudder shift time — 15.0 s. Surface detectability — 15.1 km. Air detectability — 10.7 km. Detectability after firing main guns in smoke — 11.7 km.

Available consumables:

  • 1 slot — Damage Control Party
  • Duration time 5 s; Reload time 90 s (60 s).
  • 2 slot — Hydroacoustic Search
  • Duration time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3).
  • 2 slot — Defensive AA fire
  • Duration time 40 s; Average AA damage +100%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 100%; Reload time 120 s (80 s); Charges 2 (3).
  • 3 slot — Spotting Aircraft
  • Duration time 100 s; Main battery firing range +20.0%; Reload time 360 s (240 s); Charges 3 (4).
  • 4 slot — Repair Party
  • Duration time 28 s; HP per second 309.0; Reload time 120 s (80 s); Charges 2 (3).

Japanese destroyer Yudachi, tier VII

Hit points — 13200. Plating — 16 mm. Main battery — 1×1 and 2×2 127 mm. Firing range — 11.8 km.

Maximum HE shell damage — 2150. Chance to cause fire — 9%. Maximum AP shell damage — 2200. Reload time — 9.0 s. 180 degree turn time — 30.0 s. Maximum dispersion — 104 м. HE initial velocity — 915 m/s. AP initial velocity — 915 m/s. Sigma — 2.00.

Torpedo tubes — 2×4 610 mm. Maximum damage — 17233. Range — 15.0 km. Speed — 57 kt. Reload time — 101 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 2.5 km.

AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 1, damage within an explosion — 560, continuous damage per second — 27, hit probability — 93%, action zone 1–2 km;

AA sector reinforcement — 50 %, sector reinforcement time — 5 s, sector reinforcement shift time — 5 s.

Maximum speed — 34 kt. Turning circle radius — 570 m. Rudder shift time — 3.2 s. Surface detectability — 6.5 km. Air detectability — 2.8 km. Detectability after firing main guns in smoke — 2.4 km.

Available consumables:

  • 1 slot — Damage Control Party
  • Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s);
  • 2 slot — Smoke Generator
  • Duration time 20 s; Duration time 85 s; Reload time 240 s (160 s); Charges 2 (3); Radius 450.0 m.
  • 3 slot — Engine Boost
  • Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3).

French destroyer Siroco, tier V

Hit points — 11700. Plating — 10 mm.

Main battery — 4×1 130 mm. Firing range — 11.8 km.

Maximum HE shell damage — 1900. Chance to cause fire — 9%. Maximum AP shell damage — 2300. Reload time — 6.0 s. 180 degree turn time — 18.0 s. Maximum dispersion — 104 м. HE initial velocity — 725 m/s. AP initial velocity — 725 m/s. Sigma — 2.00.

Torpedo tubes — 2×3 550 mm. Maximum damage — 14833. Range — 9.0 km. Speed — 60 kt. Reload time — 90 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.3 km.

AA defense short-range: continuous damage per second — 26, hit probability — 81%, action zone 0.1–0.9 km;

AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 1, damage within an explosion — 630, continuous damage per second — 1, hit probability — 85%, action zone 0.9–3 km;

AA sector reinforcement — 50 %, sector reinforcement time — 15 s, sector reinforcement shift time — 23 s.

Maximum speed — 33 kt. Turning circle radius — 550 m. Rudder shift time — 3.0 s. Surface detectability — 6.8 km. Air detectability — 3.4 km. Detectability after firing main guns in smoke — 2.6 km.

Available consumables:

  • 1 slot — Damage Control Party
  • Duration time 5 s; Reload time 60 s;
  • 2 slot — Engine Boost
  • Duration time 120 s; Maximum speed +20%; Reload time 180 s (120 s); Charges 3.
READ also:  World of Warships 0.7.8 - update in a nutshell

French cruiser Bayard, tier VIII

Hit points — 34700. Plating — 13 mm, central part — 25 mm.

Main battery — 4×3 152 mm. Firing range — 17.4 km.

Maximum HE shell damage — 2200. Chance to cause fire — 12%. Maximum AP shell damage — 3300. Reload time — 7.5 s. 180 degree turn time — 15.0 s. Maximum dispersion — 153 м.
HE initial velocity — 870 m/s. AP initial velocity — 870 m/s. Sigma — 2.00.

Torpedo tubes — 2×3 550 mm. Maximum damage — 14833. Range — 9.0 km. Speed — 60 kt. Reload time — 90 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.3 km.

Secondary Armament: 4×2 100.0 mm, range — 5.0 km. Maximum HE shell damage — 1400. Chance to cause fire — 5%. HE initial velocity — 855 m/s.

AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 7, damage within an explosion — 980, continuous damage per second — 446, hit probability — 85%, action zone 1–3.8 km;

AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 4, damage within an explosion — 1190, continuous damage per second — 89, hit probability — 85%, action zone 3.8–5.8 km;

AA sector reinforcement — 25 %, sector reinforcement time — 10 s, sector reinforcement shift time — 10 s.

Maximum speed — 34 kt. Turning circle radius — 730 m. Rudder shift time — 9.3 s. Surface detectability — 12.2 km. Air detectability — 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke — 5.9 km.

Available consumables:

  • 1 slot — Damage Control Party
  • Duration time 5 s; Reload time 90 s (60 s);
  • 2 slot — Hydroacoustic Search
  • Duration time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3).
  • 2 slot — Defensive AA fire
  • Duration time 40 s; Average AA damage +100%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 100%; Reload time 120 s (80s); Charges 2 (3).
  • 3 slot — Engine Boost
  • Duration time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 s (90 s); Charges 2 (3).
  • 4 slot — Main Battery Reload Booster
  • Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 180 s (120 s); Charges 3 (4).

Tutte le statistiche sono elencate senza equipaggio e modificatori di aggiornamento. Le statistiche sono soggette a modifiche durante il test.

Si prega di notare che le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari.

Corazzata sovietica Slava, livello X

Slava prenderà il suo posto accanto al Cremlin e sarà il secondo livello dieci ricercabile nella linea delle navi da guerra sovietiche. Il motivo per cui non abbiamo installato i suoi cannoni come modulo alternativo sul Cremlin e abbiamo deciso di introdurre una nuova nave da guerra sono dovuti ai seguenti fattori: calibri da 457 mm contro 406 mm hanno una grande differenza nel gameplay e nella penetrazione delle corazze. Questo è particolarmente evidente quando si interagisce con gli incrociatori e influenza direttamente il loro comportamento in battaglia.

La seconda nave offrirà un gameplay alternativo che sarà diverso dal livello “principale” tier X e aiuterà a evitare confusione nel determinare il calibro dei cannoni. Il concetto iniziale che vogliamo testare sulla corazzata Slava al momento è un cecchino a distanza con una buona corazza, ma con meno danni al minuto e meno punti ferita di sua sorella. In futuro, prevediamo di effettuare una separazione simile per altre navi con differenze simili nel gioco.

Punti ferita – 91800. Placcatura – 32 mm. Lo schema della corazza è identico al corazzato Kremlin.

Batteria principale – 3×3 406 mm. Raggio di tiro – 22,7 km.

Massimo danno da HE – 5800. Possibilità di provocare un incendio – 40%. Massimo danno AP – 13450. Tempo di ricarica – 30.0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 30,0 s. Dispersione massima – 267 м. HE velocità iniziale – 870 m / s. Velocità iniziale AP – 870 m / s. Sigma – 1.9.

Armamento secondario:

8×2 130,0 mm, raggio- 6,0 km. Massimo danno da HE – 1800. Possibilità di provocare un incendio – 8%. HE velocità iniziale – 950 m / s

I parametri AA non vengono visualizzati perché sono in equilibrio.

Velocità massima – 30 kt. Raggio di virata – 1090 m. Tempo di spostamento del timone – 16,3 s. Rilevabilità della superficie – 16,7 km. Rilevazione dell’aria – 13,7 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 16,2 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party – Durata 20 s; Tempo di ricarica 60 s (40 s); Addebiti 3 (4).
2 slot – Riparazioni – Durata 28 s; HP per secondo 459,0; Tempo di ricarica 120 s (80 s); Addebiti 2 (3);


Cacciatorpediniere americano Benham, livello IX

Punti ferita – 14500. Placcatura – 19 mm.

Batteria principale – 4×1 127 mm. Raggio di tiro – 12,6 km.

Massimo danno HE – 1800. Possibilità di provocare un incendio – 5%. Danno di shell AP massimo – 2100. Tempo di ricarica – 3,3 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 6.0 s. Dispersione massima – 110 м. HE velocità iniziale – 792 m / s. Velocità iniziale AP – 792 m / s. Sigma – 2.00.

Tubi siluro – 4×4 533 mm. Danno massimo – 16633. Distanza – 9,2 km. Velocità – 55 kt. Tempo di ricarica – 98 s. Lanciatore a 180 gradi di tempo di rotazione – 7,2 s. Rilevabilità siluro – 1,1 km.

Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 65, probabilità di colpire – 93%, zona di azione 0,1-0,9 km;

Difesa AA a lungo raggio: numero di esplosioni in una salva – 2, danno all’interno di un’esplosione – 1470, danno continuo al secondo – 67, probabilità di colpire – 97%, zona di azione 0,9-5,8 km;

Rinforzo del settore AA – 50%, tempo di rinforzo del settore – 5 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 5 s.

Velocità massima – 36 kt. Raggio di sterzata – 560 m. Tempo di spostamento del timone – 3,4 s. Rilevabilità della superficie – 7,6 km. Rilevabilità dell’aria – 2,9 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 2,8 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party
Durata 5 s; Tempo di ricarica 60 s (40 s).
2 slot – Smoke Generator
Durata 30 s; Durata 127 s; Tempo di ricarica 240 s (160 s); Addebiti 2 (3); Raggio 450.0 m.
3 slot – Engine Boost
Durata 120 s; Velocità massima + 8%; Tempo di ricarica 180 s (120 s); Addebiti 2 (3).
3 slot – Fuoco difensivo AA
Durata 30 s; Danno medio AA + 200%; Danni entro il raggio di esplosione dei proiettili sparati dalle difese AA a medio e lungo raggio del 200%; Tempo di ricarica 120 s (80 s); Addebiti 3 (4).


Incrociatore giapponese Yoshino, livello X

Punti ferita – 61800. Placcatura – 25 mm, parte centrale – 30 mm.

Batteria principale – 3×3 310 mm. Raggio di tiro – 21,3 km.

Massimo danno HE – 5100. Possibilità di provocare un incendio – 27%. Massimo danno AP – 8650. Tempo di ricarica – 20.0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 36,0 s. Dispersione massima – 217 м.
HE velocità iniziale – 836 m / s. Velocità iniziale AP – 836 m / s. Sigma – 2.05.

tubi lanciasiluri – 4×4 610 mm. Danno massimo – 23767. Distanza – 12,0 km. Velocità – 67 kt. Tempo di ricarica – 120 s. Lanciatore a 180 gradi di tempo di rotazione – 7,2 s. Rilevabilità siluro – 1,7 km.

Armamento secondario:

8×2 100,0 mm, raggio di tiro – 6,0 km. Massimo danno HE – 1700. Possibilità di provocare un incendio – 6%. HE velocità iniziale – 1000 m / s

Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 583, probabilità di colpire – 85%, zona d’azione 0,1-1,9 km;

Difesa AA a medio raggio: numero di esplosioni in una salva – 7, danno all’interno di un’esplosione – 980, danno continuo al secondo – 280, probabilità di colpire – 90%, zona di azione 1,9-3,5 km;

READ also:  World of Warships ST - Akizuki and Kitakaze changes

Difesa AA a lungo raggio: numero di esplosioni in una salva – 8, danno all’interno di un’esplosione – 1540, danno continuo al secondo – 261, probabilità di colpire – 90%, zona d’azione 3,5-5,8 km;

Rinforzo del settore AA – 25%, tempo di rinforzo del settore – 10 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 10 s.

Velocità massima – 34 kt. Raggio di sterzata – 920 m. Tempo di spostamento del timone – 15,0 s. Rilevabilità della superficie: 15,1 km. Rilevabilità dell’aria – 10,7 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 11,7 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party
Durata 5 s; Tempo di ricarica 90 s (60 s).
2 slot – ricerca idroacustica
Durata 100 s; Raggio di rilevamento siluro 3,5 km; Intervallo di rilevamento nave 5,0 km; Tempo di ricarica 180 s (120 s); Addebiti 2 (3).
2 slot – Fuoco difensivo AA
Durata 40 s; Danno medio AA + 100%; Danni entro il raggio di esplosione dei proiettili sparati dalle difese AA a medio e lungo raggio 100%; Tempo di ricarica 120 s (80 s); Addebiti 2 (3).
3 slot – Spotting Aircraft
Durata 100 s; Portata della batteria principale + 20,0%; Tempo di ricarica 360 s (240 s); Addebiti 3 (4).
4 slot – Party riparazioni
Durata 28 s; HP per secondo 309,0; Tempo di ricarica 120 s (80 s); Addebiti 2 (3).


Cacciatorpendiniere giapponese Yudachi, livello VII

Punti ferita – 13200. Placcatura – 16 mm. Batteria principale – 1×1 e 2×2 127 mm. Poligono di tiro – 11,8 km.

Massimo danno HE – 2150. Probabilità di provocare un incendio – 9%. Massimo danno alla shell AP – 2200. Tempo di ricarica – 9.0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 30,0 s. Dispersione massima – 104 м. HE velocità iniziale – 915 m / s. Velocità iniziale AP – 915 m / s. Sigma – 2.00.

tubi lanciasiluri – 2×4 610 mm. Danno massimo – 17233. Portata – 15,0 km. Velocità – 57 kt. Tempo di ricarica – 101 s. Lanciatore a 180 gradi di tempo di rotazione – 7,2 s. Rilevabilità siluro – 2,5 km.

Difesa AA a medio raggio: numero di esplosioni in una salva – 1, danno all’interno di un’esplosione – 560, danno continuo al secondo – 27, probabilità di colpire – 93%, zona di azione 1-2 km;

Rinforzo del settore AA – 50%, tempo di rinforzo del settore – 5 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 5 s.

Velocità massima – 34 kt. Raggio di sterzata: 570 m. Tempo di spostamento del timone – 3,2 s. Rilevabilità della superficie – 6,5 km. Rilevazione dell’aria – 2,8 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 2.4 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party
Durata 5 s; Tempo di ricarica 60 s (40 s);
2 slot – Smoke Generator
Durata 20 s; Durata 85 s; Tempo di ricarica 240 s (160 s); Addebiti 2 (3); Raggio 450.0 m.
3 slot – Engine Boost
Durata 120 s; Velocità massima + 8%; Tempo di ricarica 180 s (120 s); Addebiti 2 (3).


Cacciatorpediniere francese Siroco, livello V

Punti ferita – 11700. Placcatura – 10 mm.

Batteria principale – 4×1 130 mm. Raggio di tiro – 11,8 km.

Massimo danno HE – 1900. Possibilità di provocare un incendio – 9%. Danno AP massimo – 2300. Tempo di ricarica – 6.0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 18,0 s. Dispersione massima – 104 м. HE velocità iniziale – 725 m / s. Velocità iniziale AP – 725 m / s. Sigma – 2.00.

tubi lanciasiluri – 2×3 550 mm. Danno massimo – 14833. Portata – 9,0 km. Velocità – 60 kt. Tempo di ricarica – 90 s. Lanciatore a 180 gradi di tempo di rotazione – 7,2 s. Rilevabilità del siluro – 1,3 km.

Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 26, probabilità di colpire – 81%, zona di azione 0,1-0,9 km;

Difesa AA a medio raggio: numero di esplosioni in una salva – 1, danno all’interno di un’esplosione – 630, danno continuo al secondo – 1, probabilità di colpire – 85%, zona di azione 0,9-3 km;

Rinforzo del settore AA – 50%, tempo di rinforzo del settore – 15 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 23 s.

Velocità massima – 33 kt. Raggio di sterzata – 550 m. Tempo di spostamento del timone – 3,0 s. Rilevabilità della superficie – 6,8 km. Rilevabilità dell’aria – 3,4 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 2,6 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party
Durata 5 s; Tempo di ricarica 60 s;
2 slot – Engine Boost
Durata 120 s; Velocità massima + 20%; Tempo di ricarica 180 s (120 s); Addebiti 3.


Incrociatore francese Bayard, livello VIII

Punti ferita – 34700. Placcatura – 13 mm, parte centrale – 25 mm.

Batteria principale – 4×3 152 mm. Raggio di tiro – 17,4 km.

Massimo danno HE – 2200. Possibilità di provocare un incendio – 12%. Massimo danno da AP – 3300. Tempo di ricarica – 7,5 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 15,0 s. Dispersione massima – 153 м.
HE velocità iniziale – 870 m / s. Velocità iniziale AP – 870 m / s. Sigma – 2.00.

Torpedo tubi – 2×3 550 mm. Danno massimo – 14833. Portata – 9,0 km. Velocità – 60 kt. Tempo di ricarica – 90 s. Lanciatore a 180 gradi di tempo di rotazione – 7,2 s. Rilevabilità del siluro – 1,3 km.

Armamento secondario: 4×2 100,0 mm, raggio – 5,0 km. Massimo danno da guscio HE – 1400. Possibilità di provocare un incendio – 5%. HE velocità iniziale – 855 m / s.

Difesa AA a medio raggio: numero di esplosioni in una salva – 7, danno all’interno di un’esplosione – 980, danno continuo al secondo – 446, probabilità di colpire – 85%, zona di azione 1-3,8 km;

Difesa AA a lungo raggio: numero di esplosioni in una salva – 4, danno all’interno di un’esplosione – 1190, danno continuo al secondo – 89, probabilità di colpire – 85%, zona di azione 3,8-5,8 km;

Rinforzo del settore AA – 25%, tempo di rinforzo del settore – 10 s, tempo di spostamento del rinforzo del settore – 10 s.

Velocità massima – 34 kt. Raggio di sterzata – 730 m. Tempo di spostamento del timone – 9.3 s. Rilevabilità della superficie: 12,2 km. Rilevabilità dell’aria – 6,4 km. Rilevabilità dopo aver sparato con le pistole principali in fumo – 5,9 km.

Materiali di consumo disponibili:

1 slot – Damage Control Party
Durata 5 s; Tempo di ricarica 90 s (60 s);
2 slot – ricerca idroacustica
Durata 100 s; Raggio di rilevamento siluro 3,5 km; Intervallo di rilevamento nave 5,0 km; Tempo di ricarica 180 s (120 s); Addebiti 2 (3).
2 slot – Fuoco difensivo AA
Durata 40 s; Danno medio AA + 100%; Danni entro il raggio di esplosione dei proiettili sparati dalle difese AA a medio e lungo raggio 100%; Tempo di ricarica 120 s (80 s); Addebiti 2 (3).
3 slot – Engine Boost
Durata 180 s; Velocità massima + 20%; Tempo di ricarica 120 s (90 s); Addebiti 2 (3).
4 slot – Booster ricarica batteria principale
Durata 15 s; Tempo di ricarica della batteria principale -50%; Tempo di ricarica 180 s (120 s); Addebiti 3 (4).

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