World of Warships Supertest – Test ships changes – Soviet carriers buffed

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Developers adjusted the parameters of some ships based on testing results. The changes will be applied to De Zeven Provinciёn, Ragnar, and soviet carriers.

VIII DE ZEVEN PROVINCIËN:             

  • Main battery reload time reduced from 7 to 6,5 s.
  • Hits points of the Airstrike armament’s aircraft increased from 1,460 to 1,860.

X RAGNAR:     

  • Main battery reload time increased from 3 to 3.2 s.
  • Detectability range by sea increased from 9.46 to 9.56 km. Other detectability ranges were changed accordingly.

Soviet aircraft carriers: 

  • The flight altitude of the skip bombers has been reduced.
  • Removed the Repair consumable from all squadrons.

IV KOMSOMOLETS: 

  • Maximum aerial torpedo damage reduced from 3,830 to 3,333.
  • Dive bombers replaced by skip bombers.
  • Changed the parameters of attacks aircraft rockets:
    • Maximum damage increased from 1,450 to 2,150.
    • Chance to cause fire increased from 4% to 8%.
  • Size of attacking flight reduced from 4 to 3.
  • Number of aircraft on deck reduced from 8 to 6.
  • Torpedo bombers restoration time increased from 72 to 96 s.

VI SEROV: 

  • Changed the parameters of attacks aircraft rockets:
    • Maximum damage increased from 2,150 to 2,800.
    • Armor penetration capacity increased from 26.1 to 37 mm.
    • Chance to cause fire increased from 8% to 12%.
    • Machine gun action time of stock attack aircraft increased from 2.4 to 3.35 s.
    • Machine gun action time of researchable attack aircraft increased from 2.44 to 3.4 s.
  • Number of aircraft on deck increased from 12 to 15.
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VIII POBEDA: 

  • Number of aircraft on deck increased from 12 to 15.

VIII CHKALOV: 

  • Number of aircraft on deck increased from 9 to 15.

X ADMIRAL NAKHIMOV: 

  • Number of aircraft on deck increased from 16 to 24.

Please note that all information in the development blog is preliminary. The final information will be published on our game’s website.

source – wows devs blog


Gli sviluppatori hanno modificato i parametri di alcune navi in ​​base ai risultati dei test. Le modifiche verranno applicate a De Zeven Provinciёn, Ragnar e corriere sovietiche.

VIII PROVINCIA DI ZEVEN:             

  • Il tempo di ricarica della batteria principale è stato ridotto da 7 a 6,5 ​​s.
  • I punti colpi dell’aereo dell’armamento Airstrike sono aumentati da 1.460 a 1.860.

X RAGNAR:     

  • Il tempo di ricarica della batteria principale è aumentato da 3 a 3,2 s.
  • Il raggio di rilevabilità via mare è aumentato da 9,46 a 9,56 km. Altri intervalli di rilevabilità sono stati modificati di conseguenza.

Portaerei sovietiche: 

  • L’altitudine di volo degli skip bomber è stata ridotta.
  • Rimosso il consumabile Riparazione da tutti gli squadroni.
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IV KOMSOMOLET: 

  • Danni massimi dei siluri aerei ridotti da 3.830 a 3.333.
  • Bombardiere in picchiata sostituiti da bombardieri a salto.
  • Modificati i parametri degli attacchi con razzi aerei:
    • Danno massimo aumentato da 1.450 a 2.150.
    • La possibilità di provocare un fuoco è aumentata dal 4% all’8%.
  • La dimensione del volo in attacco è stata ridotta da 4 a 3.
  • Numero di velivoli in coperta ridotto da 8 a 6.
  • Tempo di ripristino aerosiluranti aumentato da 72 a 96 s.

VI SEROV: 

  • Cambiati i parametri dei razzi degli aerei d’attacco:
    • Danno massimo aumentato da 2.150 a 2.800.
    • Capacità di penetrazione dell’armatura aumentata da 26,1 a 37 mm.
    • < li>La possibilità di provocare un incendio è aumentata dall’8% al 12%.
    • Tempo di azione della mitragliatrice dell’aereo d’attacco di serie aumentato da 2,4 a 3,35 s.
    • Tempo di azione della mitragliatrice dell’attacco ricercabile aeromobili aumentato da 2,44 a 3,4 s.
  • Numero di aeromobili in coperta aumentato da 12 a 15.

VIII POBEDA: 

  • Numero di aeromobili sul ponte aumentato da 12 a 15.

VIII CHKALOV: 

  • Numero di aeromobili sul ponte aumentato da 9 a 15.

X AMMIRAGLIO NAKHIMOV: 

  • Numero di aeromobili in coperta aumentato da 16 a 24.

Tieni presente che tutte le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari. Le informazioni finali saranno pubblicate sul sito Web del nostro gioco.

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